0. 前言
HashMap 是面试中面试官常问的问题之一,几乎所有的程序员都用它,因为HashMap考察的深度很深,既可以考到其底层实现,又可以问及eqauls和hashcode的知识点等,所以很有必要对这个问题进行深度剖析。
1. 什么是HashMap?
从上图可以看出,HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
1.1 你为什么用到它?
用到的原因有很多,就我个人而言有以下几个原因:
- HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能
- HashMap是非synchronized
- HashMap很快
- 以及HashMap储存的是键值对
2.HashMap的工作原理是什么?
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)
存储对象到HashMap中,使用get(key)
从HashMap中获取对象。当我们给put()
方法传递键和值时,先对Key调用hashCode
方法,来计算hash值,返回的hash值用来找bucket对象,来放entry键值对。
下面我们来主要介绍下HashMap中最主要的两个方法:
get(key)
和
put(key, value)
。
get(key)
方法:
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
//该hash值所在的元素是保存在table[(tab.length-1)&hash]这个位置,所以需要确保在该位置上有Node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//判断是否保存在该链表的第一个位置
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。
put(key, value)
方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
如果key为null,则将其添加到table[0]对应的链表中,如果key不为null,则同样先求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,如果单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value,且将旧的value返回,如果找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置)
2.1 当两个对象的hashcode相同会发生什么?
HashMap底层是由数组以及键值对组成的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来确定存储位置的,HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突,解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。
如上图所示,哈希表是由数组+链表组成的,因为
hashcode
相同,所以它们的
bucket
位置相同,‘碰撞’会发生。因为
HashMap
使用
LinkedList
存储对象,这个Entry会存储在
LinkedList
中,这个存储的位置一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。
2.2 如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
HashMap会使用键对象的hashcode
找到bucket位置,找到bucket
位置之后,会调用keys.equals()
方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode
,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals
方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
3. 负载因子(load factor)
3.1 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing
,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
3.2 重新调整HashMap大小存在什么问题?
当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在LinkedList中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
4. Key的选择
4.1为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
参考文档
HashMap的工作原理
深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理
Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结