一、先看效果
二、分析
博客 上看到这个动画效果很不错,决定自己来写试试。
动画拆开来看就是Touch的时候不断的绘制竖线和数字,很简单的自定义View,相信如果你看了前面的几篇博客,这个手到擒来,但是也还有很多细节需要注意。
三、代码
因为全部是 for 循环的绘制,抽成对象反而多余了,直接继承View:
/**
* 尺图
*/
public class RulerView extends View {
private Context mContext;
private Paint centerLinePaint;
private Paint grayLinePaint;
private Paint txtPaint;
private int space = 20; // 竖线间空隙
private int startValue = 40; // 起始刻度
private int endValue = 100; // 结束刻度
private int width;
private int height;
private int currentOffset; // 当前操作偏移量
private int totalOffset; // 之前操作偏移量
private float downX;
private float lastMoveX;
private int touchSlop;
public RulerView(Context context) {
this(context, null);
}
public RulerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
mContext = context;
centerLinePaint = new Paint();
centerLinePaint.setAntiAlias(true);
centerLinePaint.setColor(Color.parseColor("#49BA72"));
centerLinePaint.setStrokeWidth(3);
grayLinePaint = new Paint();
grayLinePaint.setAntiAlias(true);
grayLinePaint.setColor(Color.parseColor("#66666666"));
grayLinePaint.setStrokeWidth(3);
txtPaint = new Paint();
txtPaint.setAntiAlias(true);
txtPaint.setColor(Color.parseColor("#333333"));
txtPaint.setTextSize(30);
touchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
}
}
定义一些属性。有两个属性需要注意,currentOffset 和 totalOffset !这是什么意思呢?当前的偏移和总共的偏移,因为你在触摸往右移动的时候,尺子要从一个偏移量的位置开始绘制,然后下一次再触摸向右移动的时候,不但要加上当前的偏移,还要加上之前的偏移,这样你的尺子才是随着手指滑动的。
再看 onMeasure() 方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){
width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
}else{
width = mContext.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
}
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){
height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}else{
height = (int) (mContext.getResources().getDisplayMetrics().density * 60 + 0.5);
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
这段代码很简单,如果你 xml 设置了 MeasureSpec.EXACTLY 的模式,也就是宽度是 match_parent 或者固定的值,那么我们就取这个值;如果是 wrap_content ,我们通过测量值一直是0,这个时候让它的宽度等于手机屏幕。同理高度我们也设置一个固定的值。然后就是绘制了:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int i = startValue * 10; i < endValue * 10 + 1; i++) {
int lineHeight = 60;
if(i % 5 == 0){
if(i % 10 == 0){
lineHeight = 80;
int x = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;
if(x > 0 || x < width) {
canvas.drawText(String.valueOf(i / 10), x, lineHeight + 30, txtPaint);
}
}
}else{
lineHeight = 30;
}
int startX = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;
if(startX > 0 || startX < width) {
canvas.drawLine(startX, 0, startX, lineHeight, grayLinePaint);
}
}
canvas.drawLine(width / 2, 0, width / 2, 120, centerLinePaint);
}
代码不多,我们一行行的来看。我们只知道起始值和终止值,但是中间还有小刻度,比如0.1,所以我们需要将起始值乘以10,这样就能进行循环了。
循环里面我们判断一下,如果当前
index % 10 == 0
代表是大刻度,将这个线的高度设置最高 80,如果
index % 5 == 0
代表当前是中间刻度,我们将高度设置为 60,否则都是小刻度,高度就设置为 30 好了。(这里说明一下,这个刻度可以写成属性,自己定制)。
然后得到高度之后,我们下面的代码就是绘制刻度线:
int startX = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;
if(startX > 0 || startX < width) {
canvas.drawLine(startX, 0, startX, lineHeight, grayLinePaint);
}
这里有个细节,绘制刻度并不是所有的都要绘制,超出屏幕的就不需要处理了。
刻度绘制的过程中,顺便绘制数字:
int x = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;
if(x > 0 || x < width) {
canvas.drawText(String.valueOf(i / 10), x, lineHeight + 30, txtPaint);
}
同样的道理,超出屏幕的数字不去管它。
绘制的部分写完了,接下来就是 onTouchEvent() 的处理了:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX();
currentOffset = (int) (moveX - downX);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
currentOffset = 0;
totalOffset += event.getX() - downX;
if(totalOffset > width / 2){
totalOffset = width / 2;
}else if(totalOffset < width / 2 - (endValue - startValue) * space * 10){
totalOffset = width / 2 - (endValue - startValue) * space * 10;
}
if(totalOffset % space != 0){
totalOffset -= totalOffset % space;
}
invalidate();
break;
}
return true;
}
得到当前偏移,不断的 invalidate() 重新绘制。有一点需要注意手指抬起的时候,一定要执行
currentOffset = 0;
这句话,这句话不写,会有很大的问题,刻度闪烁,原因我还不清楚,但是加上没有问题。
再看 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 里面的其他代码,1~6行都是处理边界问题的,滑到看不到刻度的时候自动回弹。7 8 9行代码是让正中间的蓝色刻度可以正好和尺子上的刻度对齐。
到这基本结束。
附上 github地址