Android drawable细节

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手机像素和dpi获取方法
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dpi范围对于的密度

由于测试手机的密度是属于xxhdpi,我们在drawable-xxhdpi里面的图片基本都会按照原图的大小展示。将drawable-xxhdpi里面的图片移动到drawable-xhdpi或者drawable-hdpi目录,会发现图片明显被放大了。

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xxhdpi
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xhdpi
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hdpi

图片为什么会放大呢?

当我们使用资源id来去引用一张图片时,Android会使用一些规则来去帮我们匹配最适合的图片。什么叫最适合的图片?比如我的手机屏幕密度是xxhdpi,那么drawable-xxhdpi文件夹下的图片就是最适合的图片。在这种情况下,图片是不会被缩放的。但是,如果drawable-xxhdpi文件夹下没有这张图时,系统就会自动去其它文件夹下找这张图了,优先会去更高密度的文件夹下找这张图片,我们当前的场景就是drawable-xxxhdpi文件夹,然后发现这里也没有这张图,接下来会尝试再找更高密度的文件夹,发现没有更高密度的了,这个时候会去drawable-nodpi文件夹找这张图,发现也没有,那么就会去更低密度的文件夹下面找,依次是drawable-xhdpi-> drawable-hdpi -> drawable-mdpi -> drawable-ldpi。

总体匹配规则就是这样,那么比如说现在终于在drawable-mdpi文件夹下面找到这张图了,但是系统会认为你这张图是专门为低密度的设备所设计的,如果直接将这张图在当前的高密度设备上使用就有可能会出现像素过低的情况,于是系统自动帮我们做了这样一个放大操作。那么同样的道理,如果系统是在drawable-xxxhdpi文件夹下面找到这张图的话,它会认为这张图是为更高密度的设备所设计的,如果直接将这张图在当前设备上使用就有可能会出现像素过高的情况,于是会自动帮我们做一个缩小的操作。

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xxxhdpi

另外,刚才在介绍规则的时候提到了一个drawable-nodpi文件夹,这个文件夹是一个密度无关的文件夹,放在这里的图片系统就不会对它进行自动缩放,原图片是多大就会实际展示多大。但是要注意一个加载的顺序,drawable-nodpi文件夹是在匹配密度文件夹和更高密度文件夹都找不到的情况下才会去这里查找图片的,因此放在drawable-nodpi文件夹里的图片通常情况下不建议再放到别的文件夹里面。

图片被放大的原因现在我们已经搞清楚了,那么接下来还有一个问题,就是放大的倍数是怎么确定的呢?

每一种密度的dpi范围都有一个最大值,这个最大值之间的比例就是图片会被系统自动放大的比例。

根据Android的开发建议,我们在准备图片资源时尽量应该给每种密度的设备都准备一套,这样程序的适配性就可以达到最好。但实际情况是,公司的UI们通常就只会给一套图片资源,想让他们针对每种密度的设备都设计一套图片资源,并且还是按照我们上面讲的缩放比例规则来设计,就有点想得太开心了。没错,这个就是现实情况,那么在这种情况下,我们应该将仅有的这一套图片资源放在哪个密度的文件夹下呢?

可以这样来分析,根据我们刚才所学的内容,如果将一张图片放在低密度文件夹下,那么在高密度设备上显示图片时就会被自动放大,而如果将一张图片放在高密度文件夹下,那么在低密度设备上显示图片时就会被自动缩小。那我们可以通过成本的方式来评估一下,一张原图片被缩小了之后显示其实并没有什么副作用,但是一张原图片被放大了之后显示就意味着要占用更多的内存了。因为图片被放大了,像素点也就变多了,而每个像素点都是要占用内存的。

那么经过上面一系列的分析,答案自然也就出来了,图片资源应该尽量放在高密度文件夹下,这样可以节省图片的内存开支,而UI在设计图片的时候也应该尽量面向高密度屏幕的设备来进行设计。就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。可能会问了,不是还有更高密度的drawable-xxxhdpi吗?干吗不放在这里?这是因为,市面上480dpi到640dpi的设备实在是太少了,如果针对这种级别的屏幕密度来设计图片,图片在不缩放的情况下本身就已经很大了,基本也起不到节省内存开支的作用了。

图片在内存中占用的大小取决于以下三个因素

1.色彩格式,如果是 ARGB8888 那么就是一个像素4个字节,如果是 RGB565 那就是2个字节

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色彩格式占用内存

2.原始文件存放的资源目录(是 hdpi 还是 xxhdpi )

3.目标屏幕的密度(所以同等条件下,红米在资源方面消耗的内存肯定是要小于三星S6的)

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