地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)4

地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)4_第1张图片

时间: 2014-2015
客户:游击队游戏

Oseram团队
Tobias Mannewitz - 创意指导
ChristianGünther - 创意作家
Floris Didden - 概念艺术家
Dan Blomberg - 概念艺术家
Viktor Jonsson - 概念艺术家
MarkoSchöbel - Previz艺术家
Henrik Bolle - 主角人物设计师
Viktor Fetsch - 角色设计师
Adrian Wilkins - 角色设计师
Andrejs Skuja - 角色设计师
TimLöchner - Characte设计师
Ville Eriksson - Prop设计师
Sven Sauer - Matte Painter
Tom Hiebler - Matte Painter
Meredith Rowe - 平面设计师
KnuthMöde - 技术艺术家
Valentin Lessnerkraus - 制作协调员
Philipp Scherer - 概念艺术家
Kirill Barybin - 实习生

Oseram对木材和木炭的需求很高,为他们的机器供电。北方针叶林恢复比Oseram慢下来,他们的定居点被贫瘠的荒地包围。

Oseram建筑的起源于由木头或石头建造的小型圆形小屋。他们还在建立,以形成一个小型的烧伤者和伐木人的营地。在这几个世纪的过程中,这种简单的建筑类型演变成一种更复杂的风格。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)


草图和以前的创意发展阶段的封锁

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地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)4_第2张图片

Oseram组织在氏族中,他们经常在彼此之间争吵。使用模式,颜色和符号,氏族已经形成了一些纹章手段,向其他Oseram和其他部落展示他们的身份。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)

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