前言
Preact 是什么?React 的 3kb 轻量化方案,拥有同样的 ES6API
虽然 Preact 和 React 有着相同的 API, 但是其内部实现机制的差异依然是巨大。但是这并不妨碍我们阅读以及学习 Preact 的源码。说一句题外话,今年年初的时候,我的一位哥们@小寒,在北京某家公司面试时遇到了来自 Facebook 的大牛,这位 Facebook 的大牛也曾推荐过他,阅读学习 Preact 的源码。
hooks 不是什么魔法,hooks 的设计也与 React 无关(Dan Abramov)。在 Preact 中也是如此,所以即使你没有阅读过 Preact 或者 React 源码,也不妨碍理解 hooks 的实现。
希望下面的分享,对大家理解 hooks 背后的实现能有所启示。
关于 hooks 的规则
React 中 hooks 的使用规则如下。我们可以看出 hooks 的使用,高度的依赖执行顺序。在阅读完源码后,我们就会知道,为什么 hooks 的使用会有这两条规则。
- ✅ 只在最顶层使用 hook。不要在循环,条件或嵌套函数中调用 hook。
- ✅ 不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。
hooks 源码解析
getHookState
getHookState
函数,会在 当前组件的实例上挂载__hooks
属性。__hooks
为一个对象,__hooks
对象中的_list
属性使用 数组的形式,保存了所有类型hooks(useState, useEffect…………)
的执行的结果,返回值等。因为_list
属性是使用数组的形式存储状态,所以每一个 hooks 的执行顺序尤为重要。
function getHookState(index) {
if (options._hook) options._hook(currentComponent);
// 检查组件,是否有__hooks属性,如果没有,主动挂载一个空的__hooks对象
const hooks =
currentComponent.__hooks ||
(currentComponent.__hooks = {
_list: [], // _list中存储了所有hooks的状态
_pendingEffects: [], // _pendingEffects中存储了useEffect的state
_pendingLayoutEffects: [], // _pendingLayoutEffects中存储了useLayoutEffects的state
_handles: []
});
// 根据索引index。判断__hooks._list数组中,是否有对应的状态。
// 如果没有,将主动添加一个空的状态。
if (index >= hooks._list.length) {
hooks._list.push({});
}
// 返回__hooks._list数组中,索引对应的状态
return hooks._list[index];
}
一些需要使用到的关键全局变量
在getHookState
中,我们使用了全局变量currentComponent
。变量currentComponent
指向的是当前的组件的实例。我们是如何拿到当前组件实例的引用的呢?结合 hooks 的源码以及 preact 源码后发现,当 preact 进行diff
时,会将当前组件的虚拟节点 VNode,传递给 options._render 函数,这样我们就可以顺利获取当前组件的实例了。
// 当前hooks的执行顺序指针
let currentIndex;
// 当前的组件的实例
let currentComponent;
let oldBeforeRender = options._render;
// vnode是
options._render = vnode => {
if (oldBeforeRender) oldBeforeRender(vnode);
// 当前组件的实例
currentComponent = vnode._component;
// 重置索引,每一个组件hooks state list从0开始累加
currentIndex = 0;
if (currentComponent.__hooks) {
currentComponent.__hooks._pendingEffects = handleEffects(
currentComponent.__hooks._pendingEffects
);
}
};
// 省略后的diff方法
function diff() {
let tmp, c;
// ...
// 在VNode上挂载当前组件的实例
newVNode._component = c = new Component(newProps, cctx);
// ...
// 将VNode传递给options._render函数, 这样我们就可以拿到当前组件的实例
if ((tmp = options._render)) tmp(newVNode);
}
useState && useReducer
useState
useState
是基于useReducer
的封装。详情请看下面的useReducer
// useState接受一个初始值initialState,初始化state
function useState(initialState) {
return useReducer(invokeOrReturn, initialState);
}
invokeOrReturn
invokeOrReturn
是一个简单的工具函数,这里不作赘述。
function invokeOrReturn(arg, f) {
return typeof f === "function" ? f(arg) : f;
}
useReducer
useReducer
接受三个参数。reducer
负责处理dispatch
发起的action
,initialState
是state
状态的初始值,init
是惰性化初始值的函数。useReducer
返回[state, dispatch]
格式的内容。
function useReducer(reducer, initialState, init) {
// currentIndex自增一,创建一个新的状态,状态会存储在currentComponent.__hooks._list中
const hookState = getHookState(currentIndex++);
if (!hookState._component) {
// state存储当前组件的引用
hookState._component = currentComponent;
hookState._value = [
// 如果没有指定第三个参数`init, 返回initialState
// 如果指定了第三个参数,返回,经过惰性化初始值的函数处理的initialState
// `useState`是基于`useReducer`的封装。
// 在`useState`中,hookState._value[0],默认直接返回initialState
!init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState),
// hookState._value[1],接受一个`action`, { type: `xx` }
// 由于`useState`是基于`useReducer`的封装,所以action参数也可能是一个新的state值,或者state的更新函数作为参数
action => {
// 返回新的状态值
const nextValue = reducer(hookState._value[0], action);
// 使用新的状态值,更新状态
if (hookState._value[0] !== nextValue) {
hookState._value[0] = nextValue;
// ⭐️调用组件的setState, 重新进行diff运算(在Preact中,diff的过程中会同步更新真实的dom节点)
hookState._component.setState({});
}
}
];
}
// 对于useReduer而言, 返回[state, dispath]
// 对于useState而言,返回[state, setState]
return hookState._value;
}
⭐️useEffect
useEffect
可以让我们在函数组件中执行副作用操作。事件绑定,数据请求,动态修改 DOM。useEffect
将会在每一次 React 渲染之后执行。无论是初次挂载时,还是更新。useEffect 可以返回一个函数,当 react 进行清除时, 会执行这个返回的函数。每当执行本次的 effect 时,都会对上一个 effect 进行清除。组件卸载时也会执行进行清除。
function useEffect(callback, args) {
// currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态
const state = getHookState(currentIndex++);
// argsChanged函数,会检查useEffect的依赖是否发生了变化。
// 如果发生了变化,argsChanged返回true,会重新执行useEffect的callback。
// 如果没有变化,argsChanged返回false,不执行callback
// 在第一次渲染中,state._args等于undefined的,argsChanged直接返回true
if (argsChanged(state._args, args)) {
state._value = callback;
// 在useEffect的state中保存上一次的依赖,下一次会使用它进行比较
state._args = args;
// 将useEffect的state存储到__hooks._pendingEffects中
currentComponent.__hooks._pendingEffects.push(state);
// 把需要执行useEffect的callback的组件,添加到到afterPaintEffects数组中暂时保存起来
// 因为我们需要等待渲染完成后,执行useEffect的callback
afterPaint(currentComponent);
}
}
argsChanged
argsChanged
是一个简单的工具函数, 用来比较两个数组之间的差异。如果数组中每一项相等返回 false,如果有一项不相等返回 true。主要用途是比较 useEffect,useMemo 等 hooks 的依赖。
function argsChanged(oldArgs, newArgs) {
return !oldArgs || newArgs.some((arg, index) => arg !== oldArgs[index]);
}
afterPaint
afterPaint
函数,负责将需要执行useEffect
的callback的componennt,push到全局afterPaintEffects
数组中。
let afterPaintEffects = [];
let afterPaint = () => {};
if (typeof window !== "undefined") {
let prevRaf = options.requestAnimationFrame;
afterPaint = component => {
if (
// _afterPaintQueued属性,确保了每一个component只能被push一次到afterPaintEffects中
(!component._afterPaintQueued &&
(component._afterPaintQueued = true) &&
// afterPaintEffects.push(component) === 1,确保了在清空前`safeRaf`只会被执行一次
// 将component添加到afterPaintEffects数组中
afterPaintEffects.push(component) === 1) ||
prevRaf !== options.requestAnimationFrame
) {
prevRaf = options.requestAnimationFrame;
// 执行safeRaf(flushAfterPaintEffects)
(options.requestAnimationFrame || safeRaf)(flushAfterPaintEffects);
}
};
}
safeRaf
safeRaf
会开启一个requestAnimationFrame
,它会在diff(在Preact中的diff是同步的过程,相当于一个宏任务)完成后,调用flushAfterPaintEffects
,处理useEffect的callback。
const RAF_TIMEOUT = 100;
function safeRaf(callback) {
const done = () => {
clearTimeout(timeout);
cancelAnimationFrame(raf);
setTimeout(callback);
};
const timeout = setTimeout(done, RAF_TIMEOUT);
// diff过程是同步的,requestAnimationFrame将会在diff完成后(宏任务完成后)执行
const raf = requestAnimationFrame(done);
}
flushAfterPaintEffects
flushAfterPaintEffects
负责处理afterPaintEffects
数组中的所有组件
function flushAfterPaintEffects() {
// 循环处理afterPaintEffects数组中,所有待处理的component
afterPaintEffects.some(component => {
component._afterPaintQueued = false;
if (component._parentDom) {
// 使用handleEffects清空currentComponent.__hooks._pendingEffects中所有的useEffect的state
// handleEffects会进行清除effect和执行effect的逻辑
// handleEffects最后会返回一个空数组,重置component.__hooks._pendingEffects
component.__hooks._pendingEffects = handleEffects(
component.__hooks._pendingEffects
);
}
});
// 清空afterPaintEffects
afterPaintEffects = [];
}
handleEffects
清除和执行组件的
useEffect
function handleEffects(effects) {
// 清除effect
effects.forEach(invokeCleanup);
// 执行所有的effect
effects.forEach(invokeEffect);
return [];
}
invokeCleanup
// 执行清除effect
function invokeCleanup(hook) {
if (hook._cleanup) hook._cleanup();
}
invokeEffect
function invokeEffect(hook) {
const result = hook._value();
// 如果useEffect的callback的返回值是一个函数
// 函数会被记录到useEffect的_cleanup属性上
if (typeof result === "function") {
hook._cleanup = result;
}
}
useMemo && useCallback
useMemo
会返回一个memoized值。useCallback
会返回一个memoized回调函数。useMemo
会在依赖数组发生变化的时候,重新计算memoized值。useCallback
会在依赖数组发生变化的时候,返回一个新的函数。
useMemo
function useMemo(callback, args) {
// currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态
const state = getHookState(currentIndex++);
// 判断依赖数组是否发生变化
// 如果发生了变化,会重新执行callback,返回新的返回值
// 否则返回上一次的返回值
if (argsChanged(state._args, args)) {
state._args = args;
state._callback = callback;
// state._value记录上一次的返回值(对于useCallback而言,记录上一次的callback)
return state._value = callback();
}
// 返回callback的返回值
return state._value;
}
useCallback
useCallback
是基于useMemo
的封装。只有当依赖数组产生变化时,useCallback
才会返回一个新的函数,否则始终返回第一次的传入callback。
function useCallback(callback, args) {
return useMemo(() => callback, args);
}
useRef
useRef
同样是是基于useMemo
的封装。但不同的是,依赖数组传入的是一个空数组,这意味着,每一次useRef
都会重新计算。
function useRef(initialValue) {
return useMemo(() => ({ current: initialValue }), []);
}
useRef的应用
⭐️ 正是因为useRef每一次都会重新计算,我们可以利用特性,避免闭包带来的副作用
// 会打印出旧值
function Bar () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
const showMessage = () => {
console.log(`count: ${count}`)
}
setTimeout(() => {
// 打印的出的依然是`0`, 形成了闭包
showMessage()
}, 2000)
setTimout(() => {
setCount((prevCount) => {
return prevCount + 1
})
}, 1000)
return
}
// 利用useRef会打印出新值
function Bar () {
const count = useRef(0)
const showMessage = () => {
console.log(`count: ${count.current}`)
}
setTimeout(() => {
// 打印的出的是新值`1`,count.current拿到的是最新的值
showMessage()
}, 2000)
setTimout(() => {
count.current += 1
}, 1000)
return
}
useLayoutEffect
useEffec
t会在diff算法完成对dom渲染后执行。与useEffect
不同的是,useLayoutEffect
会在diff算法完成对 dom更新之后,浏览器绘制之前的时刻执行。useLayoutEffect
是如何做到呢?和获取当前组件的方法类似,preact会在diff算法最后返回dom前,插入了一个options.diffed
的钩子。
function useLayoutEffect(callback, args) {
// currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态
const state = getHookState(currentIndex++);
// 如果依赖数组,没有变化跳过更新
// 如果依赖数组,参生变化执行callback
if (argsChanged(state._args, args)) {
state._value = callback;
// 记录前一次的依赖数组
state._args = args;
currentComponent.__hooks._pendingLayoutEffects.push(state);
}
}
// options.diffed会在diff算法,完成对浏览器的重绘前更新
options.diffed = vnode => {
if (oldAfterDiff) oldAfterDiff(vnode);
const c = vnode._component;
if (!c) return;
const hooks = c.__hooks;
if (hooks) {
hooks._handles = bindHandles(hooks._handles);
// 执行组件的useLayoutEffects的callback
hooks._pendingLayoutEffects = handleEffects(hooks._pendingLayoutEffects);
}
};
// 省略后的diff方法
function diff() {
let tmp, c;
// ...
// ...
// 在浏览器绘制前,diff算法更新后,执行useLayoutEffect的callback
if (tmp = options.diffed) tmp(newVNode);
// 返回更新后的dom, 浏览器重绘
return newVNode._dom;
}
useImperativeHandle
useImperativeHandle
可以自定义向父组件暴露的实例值。useImperativeHandle
应当与forwardRef
一起使用。所以我们首先看一下preact中forwardRef
的具体实现。
forwardRef
forwardRef会创建一个React组件,组件接受ref属性,但是会将ref转发到组件的子节点上。我们ref访问到子节点上的元素实例。
forwardRef的使用方式
const FancyButton = React.forwardRef((props, ref) => (
))
const ref = React.createRef()
// 组件接受ref属性,但是会将ref转发到
Preact中forwardRef的源码
// fn为渲染函数,接受(props, ref)作为参数
function forwardRef(fn) {
function Forwarded(props) {
// props.ref是forwardRef创建的组件上的ref
let ref = props.ref;
delete props.ref;
// 调用渲染函数,渲染组件,并将ref转发给渲染函数
return fn(props, ref);
}
Forwarded.prototype.isReactComponent = true;
Forwarded._forwarded = true;
Forwarded.displayName = 'ForwardRef(' + (fn.displayName || fn.name) + ')';
return Forwarded;
}
useImperativeHandle && bindHandles
function useImperativeHandle(ref, createHandle, args) {
// // currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态
const state = getHookState(currentIndex++);
// 判断依赖是否产生了变化
if (argsChanged(state._args, args)) {
// 在useEffect的state中保存上一次的依赖,下一次会使用它进行比较
state._args = args;
// 将useImperativeHandle的state添加到__hooks._handles数组中
// ref,是forwardRef转发的ref
// createHandle的返回值,是useImperativeHandle向父组件暴露的自定义值
currentComponent.__hooks._handles.push({ ref, createHandle });
}
}
// options.diffed中调用bindHandles,对__hooks._handles处理
function bindHandles(handles) {
handles.some(handle => {
if (handle.ref) {
// 对forwardRef转发的ref的current进行替换
// 替换的内容就是useImperativeHandle的第二个参数的返回值
handle.ref.current = handle.createHandle();
}
});
return [];
}
举一个例子
function Bar(props, ref) {
useImperativeHandle(ref, () => ({
hello: () => {
alert('Hello')
}
}));
return null
}
Bar = forwardRef(Bar)
function App() {
const ref = useRef('')
setTimeout(() => {
// useImperativeHandle会修改ref的current值
// current值是useImperativeHandle的第二个参数的返回值
// 所以我们可以调用useImperativeHandle暴露的hello方法
ref.current.hello()
}, 3000)
return
}
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