单例模式
1)双重检测
2)枚举实现
代理设计模式
代理类和委托类有相同的接口,一个代理类的的对象与一个委托类的对象关联。代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法来提供特定的服务。
JDK 动态代理(掌握程度是自己会写,知道每个函数的每个参数的作用)反射1)proxy 类:类的静态方法用来生成动态代理的实例2)innovationhandler 接口有一个invoke 方法,用来集中处理在动态代理类对象的方法调用,通常在该方法中实现对委托类的代理访问,每次生成动态代理对象时都要指定一个对应的调用处理器。CGlib 动态代理:jdk 代理机制只能代理实现了接口的类,而没有实现接口的类不能用jdk 动态代理。CGlib 是针对类来实现代理,他的原理是对指定的目标类生成一个子类,并且覆盖其中方法实现增强,因为采用的是继承,所以不能对final 修饰的类进行代理,methodinterceptor {我写的远远不够,网上很多例子,自己多看几遍就回了,一定要滚瓜烂熟,被问了很多次}
设计模式(大类为5 种)1)创建型模式:工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型2)
结构型模式:适配器,桥接,装饰,代理,外观,组合,享元3)行为型模式:策略,模板方法,责任列,观察者,命令,备忘录,访问者,中介者,解析器,状态,迭代子模式。
其实还有两种,并发行模式和线程池模式。
工厂方法模式适合,凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有公共的接口,可以通过工厂方法模式进行创建,一个工厂里,不同方法创建不同的类。
抽象工厂:工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂,也就是说想要扩展程序,必须对工厂类进行修改,用抽象工厂,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不用改以前的代码,一个工厂生产一个具体对象。
建造者模式,工厂模式提供的是创建单个对象的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象。
原型模式,将一个对象作为原型,对其进行复制克隆,产生一个和原对象类似的新对象。适配器模式:将某个类的接口转换为客户端期望的另一个接口表示。1)接口的适配器
模式:有时我们写的接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,但并不是所有方法都是我们必须的,有时只需要某一些,此时,我们可以借助于一个抽象类,该抽象类实现该接口,实现所有的方法,我们不和原始接口打交道,只和抽象类联系,所以我们写一个类继承抽象类,重写我们需要的方法就行。2)类的适配:当希望将一个类转换为满足另一个接口的类时,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口。3)对象的适配:当希望将一个对象转换为满足另一个新接口的对象时,创建一个wrapper 类,持有原类实例,在wrapper 类的方法中,调用实例的方法
外观模式façade:为了解决类与类之间的依赖关系,将他们的关系放在façade 类中。组合模式,在处理类似树形结构的问题时很方便。
java 用Observer 接口和Obserable 类实现观察者模式。1)创建被观察者类observable 类2 )创建观察者类Observer 接口3 )对于被观察者,添加他的观察者void add Observer(Observer o):该方法把观察者对象添加到观察者对象列表中,当被观察事件发生时,调用1.setchange()用来设置一个内部标志,注明数据发生了变换;2.notifyObservers():调用观察者对象列表中all Observer 的update 方法,通知他们数据发生变换,只有在setchange 被调用以后,notifyObservers 才会调用update。4)对于观察者类,实现Observer 接口的唯一方法update。例子:员工看老板来了,就不玩手机了。员工是观察者,老板是被观察者。
突然想起来,面试的时候被问道代理模式和装饰模式的区别?我自己理解的是:代理是在内部生成一个代理对象,构造函数参数为空。装饰的构造函数参数有一个对象,就是对这个对象进行装饰。
观察者模式1)推模型:传递的信息多,更具体2)拉模型:目标对象在通知观察者时,只传递少量信息,由观察者主动到目标对象中获取,相当于是观察者从目标对象中拉数据,
update 方法中传目标对象的引用为拉模型 Observer 接口 Observable 类。
用代理模式,代理类可以对他的用户隐藏一个对象的具体信息。因此,使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。当我们使用装饰模式时,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。
装饰模式:新增行为。代理模式:控制访问。
观察者VS 发布-订阅
虽然两种模式都存在订阅者和发布者(具体观察者可认为是订阅者,具体目标可认为是发布者),但是观察者模式是由具体目标调度,发布-订阅是由调度中心调度,所以观察者模式的订阅者和发布者之间存在依赖,而发布-订阅就不会。
建造者模式,对于一个复杂产品,建造的过程一样,但过程可以有不同的表示。
6)桥接模式,jdbc,抽象部分与实现相分离;7)装饰模式Reader 和bufferedBeader;
8)代理,jdk 动态代理;9)观察者observable 和observer;10)责任链,classloader 的双亲委派模型;11 )组合,某个类型的方法同时也接收自身类型作为参数
java.util.list.addall(collection);12)抽象工厂,一个创建新对象的方法,返回的是接口或抽象类Connection c=DriverManager.getConnection();13) 工厂方法,返回一个具体对象的方法
Proxy.newProxyInstance;14)解释器模式,该模式通常定义了一个语言的语法,java.util.pattern。
迭代器模式:1)定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。2)适用场景:迭代器和集合共生死。3)优点:简化遍历。4)类图
单例模式1)序列化,又反序列化之后,不是同一个对象,但是可以加上readReslove() 函数,并在方法体内写上return instance;这样就是一个对象了。2)用反射获得私有构造函数,然后用constructor.newInstance 弄的两个对象也不是同一个对象,为了避免这个漏洞,可以在私有的构造函数中加上if(null!=instance) return new RuntimeException();
UML 类图,泛华、实现、依赖、聚合、组合这种基础的要会,有时面试官问设计模式的时候,会让你写出这个设计模式的类图,如果你都会,那当然好,否则就自己准备几个拿手的。
策略模式:所有策略都来自同一个接口,一个策略一个类,接口为参数,传入具体策略
(具体类对象),利用多态。