我的书单

经历相关的价值书籍,持续更新,按阅读时间倒序,不完全记录如下:

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133、《当下的力量》

132、《社交红利》

131、《定位》

130、《科技想要什么》

129、《失控》

128、《乌合之众》

127、《免费:商业的未来》

126、《赢在用户-Web人物角色创建和应用实践指南》

125、《有效用例模式》

124、《认知与设计理解UI设计准则》

123、《重塑用户体验》

122、《情感化设计》

121、《长尾理论》

120、《团队的法则》

119、《决策中的陷阱》

118、《伟大的互联网产品如何生长》

117、《2小时品牌素养》

116、《演化:跨越40亿年的生命记录》

115、《女人的起源》

114、《性心理学》

113、《配色设计原理》

112、《创造突破性产品——从产品策略到项目定案的创新》

111、《结网》

110、《启示录:打造用户喜爱的产品》

109、《跨界:开启互联网与传统行业融合新趋势》

108、《UML基础、案例与应用》

107、《用户体验的要素:以用户为中心的产品设计》

106、《水平营销》

105、《产品经理的20堂必修课》

104、《Axure RP 7 核心训练》

103、《笑死我的英文书》

102、《海底捞你学不会》

101、《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技》

100、《认知与设计理解UI设计准则Designing with the Mind in Mind》

99、《slide:ology:The Art and Science of Creating Great Presentations》

98、《从优秀到卓越》

97、《最简单的图形与最复杂的信息》

96、《图解力+跟顶级设计师学作信息图》

95、《平面设计原理 The Principles Of Graphic Design】》

94、《版式设计基础教程》

93、《美国视觉设计学院用书:完成设计(从理论到实践)》

92、《美国视觉设计学院用书·设计元素:平面设计样式》

91、《版式设计原理》

90、《超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用》

89、《Picture This: How Pictures Work》

88、《栅格系统与版式设计》

87、《超越平凡的平面设计:怎样做好版式》

86、《超越LOGO设计:国际顶级平面设计师的成功法》

85、《Designing Brand Identity》

84、《品牌标志:顶级设计150例》

83、《你能写出好故事》

82、《决断2秒间》

81、《创造贝因美》

80、《创业从0开始》

79、《Material Design》

78、《iOS9人机界面指南》

77、《设计师要懂心理学》

76、《人人都是产品经理》

75、《简约至上:交互式设计四策略》

74、《不要让我思考》

73、《粘住》

72、《管理大未来》

71、《竞争大未来》

70、《掌握需求过程》

69、《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》

68、《破茧成蝶-用户体验设计师》

67、《瞬间之美-Web界面设计如何让用户心动》

66、《项目管理知识体系指南》

65、《交互设计沉思录》

64、《Microinteractions Designing with Details》

63、《Designed for Use 亲爱的界面-让用户乐于使用、爱不释手》

62、《Adobe Illustrator CS6 Classroom In  A Book》

61、《创意字体设计与制作》

60、《平面设计法则》

59、《美国视觉传达完全教程》

58、《英文书法的艺术》

57、《Vector Basic Training》

56、《The Principles of Beautiful Web Design》

55、《商业模式新生代_个人篇》

54、《商业模式新生代Business Model Generation》

53、《UML类图关系》

52、《时间管理圣经——番茄工作法》

51、《系统思考》

50、《病毒营销》

49、《营销总监》

48、《引爆点》

47、《参与感:小米口碑营销内部手册》

46、《The Swift Programming Language》

45、《Think In Java》

44、《Android4高级编程》

43、《Starling Game Development Essentials》

42、《Android_Programming_Succinctly》

41、《UnitTesting_Succinctly》

40、《JavaScript_Succinctly》

39、《TypeScript_Succinctly》

38、《第一行代码——Android》

37、《Real-World Flash Game Development 2nd》

36、《Head First HTML与CSS、XHTML》

35、《ActionScript.Developers.Guide.to.Robotlegs》

34、《深入浅出Web设计》

33、《响应式Web设计:HTML5和CSS3实战》

32、《Head.First.Mobile.Web》

31、《代码大全2》

30、《架构之美》

29、《设计模式可复用面向对象软件基础》

28、《Head First PHP MySQL》

27、《Android应用UI设计模式》

26、《Head First Java》

25、《程序员修炼之道》

24、《重构》

23、《大话设计模式》

22、《Getting Real 把握现实》

21、《Html5 游戏开发实战》

20、《Advanced Game Design with Flash》

19、《AIR.Android应用开发实战》

18、《Introducing Starling》

17、《Head_First_设计模式》

16、《Java夜未眠》

15、《FLEX企业应用开发实战》

14、《ActionScript3设计模式》

13、《ActionScript3.0编程精髓》

12、《as3游戏编程大学》

11、《Developing Android Applications with Adobe AIR》

10、《Foudation Game Design with Flash》

9、《Rework》

8、《平面构成》

7、《You Can Draw in 30 Days》

6、《PPT,要你好看》

5、《说服力:让你的PPT会说话》

4、《说服力:工作型PPT该这样做》

3、《PPT演义:100%幻灯片设计密码》

2、《写给大家看的设计书》

1、《别告诉我你懂PPT》

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