iOS 面试题累计(二)

这是在看到 面试:360面试题记录与总结 之后的一个想法,先把一些问题累计下来,没事回顾下,在不搜索的情况下,看看自己的理解是否很通顺。

以下都是 面试:360面试题记录与总结 说到的问题,里面问题有深有浅,个人觉的很赞。

  • 1、说说 OC 语言和别的语言的区别?
  • 2、Runtime 会把方法调用转化成 objc_msgSend(receiver, selector),那说说消息机制的流程?
  • 3、说说 SELIMP 的差别?
  • 4、说一下你对内存管理的理解。
  • 5、有哪些情况会出现内存泄漏?
  • 6、除了用 __weak 来解决block 中的循环引用,还有别的方法吗?
  • 7、控制器 A push 到 控制器B后,有哪些方法可以让B的数据传递到A?
  • 8、KVO的原理 ?
  • 9、现在在 UITableViewCell 上有一个UILabelUILabel上写是倒计时,倒计时用 NSTimer 实现,现在滚动 UITableViewUILabel上的 text 会变吗?
  • 10、framebounds 的区别,什么时候 framebounds 的高宽不相等?
  • 11、 说说进程和线程的区别 ?
  • 12、NSOperationQueueGCD 你平时一般用哪个? NSOprationQueueGCD 的区别?

先反思下,上述问题能无犹豫的一次过吗?




上述问题,面试:360面试题记录与总结 大致都给出了答案,我个人自己对有疑惑的几个点,稍微整理下,加深印象。

3、说说 SELIMP 的差别?

  • SEL :通俗的讲方法名或者说方法编号
typedef struct objc_selector *SEL;
struct objc_selector
{
  void *sel_id;
  const char *sel_types;
};
  • IMP : 函数指针,保存方法的地址
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...)
  • 两者关系
struct objc_method {
    SEL method_name;
    char \*method_types;
    IMP method_imp;
}

SEL 通过 Dispatch table表 寻找到对应的 IMP

可以通过下面这个流程来理解:

iOS 面试题累计(二)_第1张图片
图片出处:[objc_msgSend消息传递学习笔记 - 对象方法消息传递流程](http://www.jianshu.com/p/2b091be0c243)

6、除了用 __weak 来解决block 中的循环引用,还有别的方法吗?

  • MAC 下当然是 : __block
  • ARC 下认为可以通过提前释放 block 来解决这个问题。
    通过 block 的瞬间执行,来解决这个问题,之前做的 笔记 中有记录。

10、framebounds 的区别,什么时候 framebounds 的高宽不相等?

  • frame : 相对于 父视图的坐标位置
  • bounds: 相对于本身的坐标系统,原点是(0, 0)点。

什么时候framebounds 的高宽不相等? 第一反应真还有点懵的? 看了其答案后,自己也尝试了下。

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *fatherView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *sonView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"touch begin frame== %@,bounds == %@",NSStringFromCGRect(self.sonView.frame),NSStringFromCGRect(self.sonView.bounds));
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self.sonView setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2)];
    NSLog(@"touch after frame== %@,bounds == %@",NSStringFromCGRect(self.sonView.frame),NSStringFromCGRect(self.sonView.bounds));
}

@end
touch begin frame== {{34, 27}, {172, 75}},bounds == {{0, 0}, {172, 75}}
touch after frame== {{82.5, -21.5}, {75, 172}},bounds == {{0, 0}, {172, 75}}

此时高和宽确实就不一样啦,同时可以更好的理解了 boundsframe 的区别,一个相对于自身,一个相对于父视图。

12、NSOperationQueueGCD 的区别?

实话说 NSOperationQueue 平常用的不多,但是他确实好用,毕竟它是 GCD 在上一层封装。
直接说 NSOperationQueue 相对于 GCD 的优点:

  • 可以直接取消在任务处理队列中的任务
  • 添加任务间的依赖关系
  • 不用关心线程以及线程的生命周期

对于大型复杂的场合比较适用,下面对其主要的几个优点进行学习试验:

    // 初始化
    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 最大并发数 (默认情况最大并发数为6)
    [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:2];
    
    NSBlockOperation *operationA = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
        NSLog(@"执行A");
    }];
    operationA.completionBlock = ^{
        NSLog(@"执行A完成");
    };
    
    NSBlockOperation *operationB = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
        NSLog(@"执行B");
    }];
    NSBlockOperation *operationC = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
        NSLog(@"执行C");
    }];
    NSBlockOperation *operationD = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
        NSLog(@"执行D");
        // 取消 C 的执行
        [operationC cancel];
    }];
    
    // B 依赖 A, A 执行完后 B 才执行
    [operationB addDependency:operationA];
    // C依赖 D,  D 执行完后 C 才执行
    [operationC addDependency:operationD];
    
    // 添加到队列中
    [operationQueue addOperation:operationA];
    [operationQueue addOperation:operationB];
    [operationQueue addOperation:operationC];
    [operationQueue addOperation:operationD];
2017-04-20 11:56:10.579 TestStudy[6723:110350] 执行A
2017-04-20 11:56:10.579 TestStudy[6723:110351] 执行D
2017-04-20 11:56:10.579 TestStudy[6723:110351] 执行A完成
2017-04-20 11:56:10.580 TestStudy[6723:110353] 执行B

上述测试中,对 NSOperationQueue 中的 取消,依赖都有了一个初步了解,确实如果用 GCD 会相对麻烦很多,具体的运用场景后期到实际项目中再来切身体会更好些。

从面试题中偶尔认识自我,反思自我,哈哈哈哈哈哈。

参考:
http://www.jianshu.com/p/2b091be0c243
http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4816875.html

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