VUE复习笔记4(模板语法)

模板语法

Vue.js使用了基于HTML的模板语法,允许开发者声明式的将DOM绑定到底层vue实例的数据,所有vuejs的模板都是合法的HTML,所以可以被遵循规范的浏览器和HTML解析器解析。

在底层实现上,vue将模板编译成虚拟dom渲染函数,结合响应系统,vue可以智能的计算出最少需要渲染多少组件,并且把dom操作次数减到最小。

如果熟悉虚拟dom并且偏爱js的原始力量,也可以不使用模板,,直接写渲染 (render) 函数,使用可选的 JSX 语法。

什么是虚拟dom

为何需要虚拟dom

dom是很大的,页面元素非常庞大,而且页面的性能也是由js引起的,大部分都是由操作dom引起。
如果对前端的工作进行抽象的话,就是维护状态和更新视图,比如vue,前端的框架主要发展方向就是解放DOM操作的复杂性。

如何理解虚拟dom

相对于dom对象,原生的js处理起来更快,而且处理更简单,DOM 树上的结构、属性信息我们都可以很容易地用 JavaScript 对象表示出来:

var element = {
  tagName: 'ul', // 节点标签名
  props: { // DOM的属性,用一个对象存储键值对
    id: 'list'
  },
  children: [ // 该节点的子节点
    {tagName: 'li', props: {class: 'item'}, children: ["Item 1"]},
    {tagName: 'li', props: {class: 'item'}, children: ["Item 2"]},
    {tagName: 'li', props: {class: 'item'}, children: ["Item 3"]},
  ]
}

//以上的react代码转化为html如下
  • Item 1
  • Item 2
  • Item 3

所以我们知道,dom树信息是可以用js来表示的,反过来,我们可以使用js对象来表示dom树的结构,并且来构建一颗真正的dom树。

之前提到的,状态变更→视图重新渲染,这里有一点变化,js结构所表示的页面dom信息结构,状态变更的时候,他会变化,但是此时真正的dom还没有变化。

但是新渲染的dom树可以与之前的dom树进行对比,记录两棵树的差异,记录的不同就是我们真正需要对dom的操作了。把这些差异应用在真正的dom树上,页面就会改变了。这样就可以做到,视图的结构确实是全新渲染了,操作dom 的时候也是变更的不同的地方而已。

以上就是大致virtual dom的算法,
大致包括以下几个步骤:

1.用js对象结构表示dom树的结构,然后用这个js对象结构树,构建一个真正的dom树,插入到文档当中。
2.当状态变更的时候,重新构造一颗新的js对象树,然后新旧树比较两棵树之间的差异,然后记录下来。
3.将记录下来的差异应用到步骤1所构建的真正的dom树上,视图就更新了。

Virtual DOM 本质上就是在 JS 和 DOM 之间做了一个缓存。可以类比 CPU 和硬盘,既然硬盘这么慢,我们就在它们之间加个缓存:既然 DOM 这么慢,我们就在它们 JS 和 DOM 之间加个缓存。CPU(JS)只操作内存(Virtual DOM),最后的时候再把变更写入硬盘(DOM)。

插值

文本

数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值:

Message: {{ msg }}

Mustache 标签将会被替代为对应数据对象上 msg 属性的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg 属性发生了改变,插值处的内容都会更新。这是响应式的。

通过v-once指令,我们也可以进行一次性的插值,避免后续 msg 值改变的时候,后续修改内容,但请留心这会影响到该节点上的其它数据绑定:

这个将不会改变: {{ msg }}

原始HTML

双大括号会将数据解释为普通文本,而非 HTML 代码。为了输出真正的 HTML,你需要使用 v-html指令

双大括号会将数据解释为普通文本,并非 HTML 代码,如果我们需要输出真正的HTML代码,就需要使用v-html指令。

Using mustaches: {{ rawHtml }}

Using v-html directive:

后者中,标签的内容会被替换成属性值rawHtml,直接作为新的HTML

站点上动态渲染的任意 HTML 可能会非常危险,因为它很容易导致 XSS 攻击。请只对可信内容使用 HTML 插值,绝不要对用户提供的内容使用插值。

特性

Mustache 语法不能作用在 HTML 特性上,遇到这种情况应该使用 v-bind 指令:

这里的意思就是动态的绑定了id


如果 isButtonDisabled 的值是 null、undefined 或 false,则 disabled 特性甚至不会被包含在渲染出来的

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