Java基础(5)——设计模式

Java for android基础知识

面向对象的6个设计原则和23经典设计模式

一、设计原则

1.单一职责原则:一个类负责一个职责。

2.里氏替换原则:子类可以扩展父类功能,但不能改变父类原有功能。

3.依赖倒置原则:其核心思想是面向接口编程。

4.接口隔离原则:一个类与另一个类的依赖应该建立在最小接口上,也就是细化接口,接口中的方法尽量少。

5.迪米特法则(最少知识原则):一个对象应当对其他对象有最少的了解。也就是一个类中不要有过多的其他类。

6.开闭原则:一个软件实体(如类,模块,函数)应该对扩展开放,对修改关闭。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现。

二、设计模式

1.创建型模式:

(1)抽象工厂(abstract factory)

(2)生成器(builder)

(3)工厂方法(factory method)

(4)原型(prototype)

(5)单件(singleton)

2.结构型模式

(1)适配器(adapter)

(2)桥接(bridge)

(3)组成(composite)

(4)装饰(decorator)

(5)外观(facade)

(6)享元(flyweight)

(7)代理(proxy)

3.行为模式

(1)职责链(chain of responsibility)

(2)命令(command)

(3)解释器(interpreter)

(4)迭代器(iterator)

(5)中介者(mediator)

(6)备忘录(memento)

(7)观察者(observer)

(8)状态(state)

(9)策略(strategy)

(10)模板方法(template method)

(11)访问者(visitor)

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