微端仅支持发布Android工程

1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定

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2、创建Android工程,填写应用包名和应用名称,应用包名即为项目的名称

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根据需求选择是否使用Runtime加速,如果没有勾选,将通过WebView加载游戏,两种模式的优缺点如下

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3、点击创建完成后,用Android Studio打开Wegame项目

逻辑和Android Native相同,只是原生工程的API不同。

注册接收消息的方法:

launcher.setExternalInterface("sendToNative", new INativePlayer.INativeInterface() {
    @Override
    public void callback(String s) {
        Log.d("Egret Launcher", s);
    }
});

发送消息:

launcher.callExternalInterface("sendToJS", "message from microclient");

默认项目已经注册好了

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4、修改Demo项目

与发布原生项目类似,在Demo项目Main.ts文件createGameScene方法最后添加注册消息的方法

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在按钮事件发送消息

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5、查看是否通讯成功

点击Click3!后查看文本是否改变,或者根据Android Studio 调试日志查看调用情况

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转自:http://www.tengewang.cn/archives/292.html