BP上的博弈:解析TI8决赛LGD和OG的BP思路

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一年一度的DOTA2顶级赛事TI来到了最后的总决赛关口。LGD跟OG两支队伍脱颖而出杀入了最后的总决赛。虽然最后LGD不敌OG以2:3落败,但英雄的功能以及选择英雄之间的微妙联系产生的阵容差距,很多初次接触DOTA2的朋友们表示完全不懂,下面小编就为大家带来五场比赛的BP分析,来为想加入DOTA2的萌新提供一点参考。(因为之前他们在胜者组有交手过,所以BP会有惯性思维)

第一场LGD先ban先选

BP上的博弈:解析TI8决赛LGD和OG的BP思路_第1张图片

第一阶段:LGDban掉了陈,OGban小精灵;LGDban先知,OGban小黑(卓尔游侠);LGDban沉默术士,OGban小小。选人方面:LGD一手点出小鹿,OG则点出小牛(撼地者)、幽鬼,LGD继续点出蓝猫。双方目的:LGD方面不希望被速推!也不希望有沉默术士恶心蓝猫。以自己的小鹿强势占线打出优势,中期蓝猫打gank带动全场节奏。而OG方面的意思是别前期就打崩我,我们来拼后期。

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第二阶段:LGDban掉了卡尔(祈求者),OGban掉TB(恐怖利刃),LGD继续ban天怒法师,OG则ban不朽尸王。选人方面:OG先选择了冰龙(寒冬飞龙),LGD选择了冰女(水晶室女),OG点出齐天大圣,LGD选择大牛(上古巨神)。双方目的:卡尔,天怒是对面中单绝活,且天怒前期能压哭蓝猫,还和小牛配合紧密。冰女:追求线上回蓝以及前期冰女不错的技能打出线上优势。大牛:因为对面团战实在可怕,补手团战反手英雄。OG两手一摊,你们别像上次那样老是被TB换我幽鬼的血,其余我无所谓。ban尸王因为自己大都是团控和团输出英雄,不好冲过去清墓碑以及小僵尸,以及继续补强团战。

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第三阶段:LGDban掉了骨法(遗忘法师)。选择血魔。目的:对面再加个骨法推进没得打了!且蓝猫也很烦骨法的。选血魔作为1号位大哥我也不知道什么目的,可能纯粹是想玩这个英雄。但我觉得小鱼(鱼人夜行者斯拉克)也许是个更好的选择。OGban掉拍拍(熊战士)选择了大树(树精卫士)。目的:对面推塔不行,我修塔来拖节奏,防蓝猫单抓,继续补强团战。

总结:LGD更注重前中期,线优转化为推进,压缩视野打gank,很看重maybe,大部分的ban选人都是为了保护蓝猫的发挥。OG是强团战阵容等待幽鬼成型,5手点出大树简直神来之笔。

对线期LGD取得了一定优势,转到gank期有大树的存在致使蓝猫抓人难度增加很大,即使得手也是消耗极大。塔因为有大树的修理导致很久都推不下一座塔。然后几波亡命互换后,幽鬼收割人头早早成型,LGD毫无悬念的输掉第一局。5手血魔有待商榷,并不能很好的针对幽鬼跟大圣。OG的5手大树严重拖慢了LGD的抓人推塔节奏,而拖到中后期,幽鬼的能力就充分展现出来。相比而言OG阵容更优,而且OG先把大树保肥,让他早点出高等级的活体护甲也是很针对LGD的选人

第二场OG先ban先选

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第一阶段:OGban小小,LGDban幽鬼;OGban小黑,LGDban陈;OGban沉默,LGDban先知。选人方面:OG一抢小精灵,LGD则选小鹿、小牛两手连点,OG补出飞机来形成“双飞”组合。双方目的:跟上一场目的差不多且幽鬼被ban,变招是放出小精灵和飞机的组合。LGD应该是尊重ana上一场幽鬼的表现,继续线优的宗旨,小牛则对飞机与精灵抱团取暖型稍有克制。

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第二阶段:OGban蓝猫,LGDban骨法;OGban水人(变体精灵),LGDban电狗(天穹守望者)。选人方面OG先选了卡尔,LGD选祸乱之源和猴子,OG选出大屁股(孽主)应对。双方目的:想用冰雷卡(卡尔的一种发育路线)来拖慢对面的节奏然后等待飞机的大后期。后期大屁股也比较针对猴子的输出。LGD之前跟OG的比赛中被骨法和电狗打得很烦,不想让这2个英雄上场,选人方面猴子如果前期中路对线卡尔能占一定优势。祸乱之源则可以关键时候抬一手队友。

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第三阶段:OGban神灵(哈斯卡),选择了萨尔(干扰者)。目的:中路卡尔完全打不过神灵,而且假如神灵太顺,很容易前期滚雪球打崩OG,选萨尔增强了留人以及团控,还可以防止猴子后期一直用神行百变跳来跳去。LGDban冰龙选择了船长(昆卡).中路可以压卡尔,而且能在前中期带起gank节奏,对萨尔的邪念瞥视以及大屁股的集体传送逃跑也有一定的克制作用。这一手是最大的亮点。

总结:这一把LGD的BP比上一把要好了很多,不会盲目追求前中期就打崩对面,哪怕到了后期猴子船长小鹿也不虚对面卡尔飞机大屁股。而OG则是以更后期为目标,等大家装备都饱和后,赢面更大。

对线期topson卡尔完全被maybe的船长打爆,虽然上路刚三(三对三)因为对面3远程吃了一些亏,不过因为对面一波三人冲塔被反杀而优势全无。进入中期,FY的小牛跟maybe的船长频繁带起gank节奏,而卡尔因为前期劣势,中期打架一直死导致经济一直落后很多,完全没有进攻节奏。26分钟在下路符点的一波团战,LGD三大哥经济都上W,卡尔仅仅只有6900,OG集火小鹿,结果被萨尔船长救起,虽然小鹿最终阵亡,但OG付出了4人的代价,仅仅溜走了一个萨尔。这波过后,OG基本已经无力抵抗。只能说OG的强势期太靠后了。还没到这个时候就已经被LGD锤爆了。

第三场LGD先ban先选

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第一阶段:LGDban幽鬼,OGban小小;LGDban先知,OGban小精灵;LGDban小鹿,OGban小牛。选人方面LGD选择了蚂蚁(编织者)、OG则选择陈和猴子,LGD选择VS(复仇之魂)。双方目的:LGD想拿出拿手的小黑体系来应对OG。或者迷惑对手逼迫对面ban小黑。OG的想法是ban小牛基本就保住了猴子没多少辅助可以克制到他,哪怕对面是小黑体系,猴子中期也有一战之力,因为小黑体系的AOE法术一般不多。

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第二阶段:LGDban电狗,OGban蓝猫;LGDban骨法,OGbanTS(受折磨的灵魂)(PS:看来LGD对topson的几个绝活英雄很头痛,输了后都不敢再放他们出来了,可越是这样BP就越被动。)选人方面:OG选择了冰龙,LGD选择了凤凰和炼金术士,OG选择火女。双方目的:LGD前面假装小黑体系没成功(没骗到对面的ban人名额),而针对猴子的小牛和TS(受折磨的灵活)被ban,转而打算以炼金的快速刷钱能力来中期打赢对面。而OG选冰龙来增强团控,而且LGD目前没什么魔法输出,冰龙的冰箱(极寒之拥)抬队友能力强。火女配合三技能噬魂可以在后面偷偷的迅速A掉凤凰蛋,但作为辅助就没多大作用了,因为她控制软身板脆。作为2号位的话其实也不太好压制炼金的发育。

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第三阶段:LGDban了齐天大圣(中路比较克制炼金)选择了熊猫酒仙。目的:用熊猫酒仙前期强大的团战能力为炼金拖住局势。而且酒仙的大招分身的风熊猫可以净化猴子的幻象。OGban了剑圣,选择了水人。目的:不希望对面前期有一个大哥疯狂带队打架,而剑圣前期是可以做到的。而选择水人是因为中路对线全敏水人是能比较好的影响炼金的补刀的,并且防gank能力也不差。

总结:LGD选择了一套4保1炼金体系,其余4人,蚂蚁、酒仙线上能力强,凤凰补强团战,VS是gank先手。而OG是水人猴子双核,辅以陈、冰龙、火女。OG方面特色不明显,辅助甩技能能力差,而猴子水人又都是前期没声音的大哥。

对线期开始,果然OG两路崩到不行,火女一个软控制完全控不到人,只有被杀的份,而猴子也被酒仙欺负到想哭哭不出来。中路水人把炼金是压得很惨,但炼金打出等级早早钻野,水人也拿炼金毫无办法。中期LGD4人打架,炼金钻野。等炼金稍微有点装备一出山,基本OG就就各种溃败。炼金装备饱和的时候,猴子就分身散失两个大件。比赛中MVP当属FYGOD,玩个凤凰各种杀人,18分钟还出现一波TOP10集锦1打2反杀2个。

第4场OG先ban先选

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第一阶段:OGban小小,LGDban幽鬼;OGban沉默,LGDban先知;OGban蚂蚁,LGDban小牛。选人方面:OG选择了小精灵,LGD选择了小鹿和水人,OG补一手猴子。双方目的:小精灵比较百搭,猴子则是ana玩得比较好carry,不早点拿后面很难拿到手。 LGD继续贯彻宗旨线优选小鹿,选水人针对对面可能出现的飞机小精灵组合。水人复制飞机能打出成吨的伤害。

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第二阶段:OGban炼金,LGDban电狗;OGban蓝猫,LGDban骨法。选人方面LGD选了巨牙海民,OG选择了陈和卡尔,LGD选择酒仙。双方目的:OG想前期通过陈打开局势,中期陈跟小精灵双救人。卡尔可以有效的消耗小鹿的魔法,让小鹿打不出太多推进技能伤害,并且在抓水人的时候控制输出也足。而LGD看重海民前期游走能力强,中后期出了跳刀还可以跳雪球救被集火的人一手,酒仙则是为了去压制猴子。(LGD很看重线优,几乎每把都有小鹿、酒仙、蚂蚁这种混线能力极强的英雄)

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第三阶段:OGban船长,选斧王。目的:不希望像第二场一样被船长无限正反补打爆卡尔。斧王是前期混线能力比较强的三号位,出了跳刀后跳吼配合卡尔的输出能打出一定的节奏。而LGDban人马,选择了血魔。目的:继续保持对卡尔的压制,而且血魔的3技能也很克制残血卡尔切隐身逃跑。

总结:LGD的阵容线上能力强,而且有酒仙、血魔中期带队打架抓人,输出控制能力也更足。OG阵容强在补给能力强大,如果在被集火的时候成功救到一波,就能立刻形成反打。

对线期,topson卡尔依然被maybe血魔打炸,只是下路斧王断兵跟酒仙互肥,上路刚3,对面陈带着宝宝一波3人冲塔压制,结果陈吸引到塔的仇恨,被集火死,宝宝也被小鹿反招,状态全部很残导致中路卡尔被单杀。血魔到6第一波大招又杀死了一次卡尔,其实那个时候如果能抓断兵的斧王,也许局势会更加明朗,用来杀一个惨不忍睹的卡尔,并没起到多大作用。等血魔第二个大招CD去抓斧王的时候,斧王等级装备都上来了,顶着血魔大招配合卡尔天火反而反杀了这边最肥的血魔。导致斧王跳刀出来太快,中期节奏一度被斧王控制。也为后期猴子的成型拖出了宝贵的10分钟。

其实LGD的阵容这把应该是完爆OG的,可惜前期没管斧王,让斧王扛住了至少10分钟的局势,中期抓人破了对面1路后,在破第二路的时候对面全部买活,LGD技能都在CD却选择反打,水人冲入敌军被围殴导致双大哥死亡。后期又太执着于弄死加了神行百变天赋的猴子,但是水人的出装并不是平常打猴子的电锤BKB套装,并不能快速清掉猴子的幻象,导致被猴子6神装翻盘。

第5场LGD先ban先选

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第一阶段:LGDban幽鬼,OGban小小;LGDban猴子,OGban小黑;LGDban小鹿,OGban小精灵。选人方面LGD选择了小牛,OG选择先知和拉比克,LGD选择TB。双方目的:LGD想用自己最擅长的阵容和英雄来结束OG。而OG因为自己的拿手英雄幽鬼经常拿不到只好选择剑走偏锋来一套别的体系,拉比克是比较针对小牛船长的一个辅助。偷小牛的沟壑或者船长的幽灵船都是非常厉害的技能。

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第二阶段:LGDban骨法,OGban蓝猫;LGDban电狗,OGban炼金。选人方面OG选择了猛犸,LGD选择了沉默术士、船长,OG选择了火猫。双方目的:LGD的TB是比较烦骨法的,经常让你打不上输出还能瞬秒你的幻象,后期出纷争面纱和大根(达贡之神力)也有不错的秒人能力,电狗的带线比较无解,TB也不好解决。船长、沉默增强了打团能力。OG方面猛犸火猫是一个很好的配合,对TB也有一定的克制,TB出分身斧只会让自己被无影拳A到的时候更痛,而没幻象的TB输出能力并不是很恐怖。而且火猫在面对船长的标记接水船的时候,有很多办法躲掉。不容易成为先手被秒的对象。

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第三阶段:LGDban大圣,选蝙蝠骑士。目的:蝙蝠线上能力比较强,可以去压制一下火猫的发育,中期出了跳刀后也可以做一个很好的先手。OGbanNEC(死灵法师),选择了宙斯。目的:宙斯用来针对TB,而且还能在打团之前大招断蝙蝠的先手跳拉。配合先知的全球大招,可以瞬间让对面损失很多血量。

总结:LGD的ban人有点光ban对面绝活了,没考虑自己阵容怕的有哪些。幽鬼,大圣,骨法,电狗牢牢占据了LGD4个ban人名额。而OG的选择看似阵容毫无推塔能力,但全是超远距离技能,你还没上来之前就已经被打残了,后期还可以转圣剑大炮一刀之灵。

对线期:真是佩服我FY GOD,前期用小牛硬是打崩了对面三路,很早就掏出了秘法跳刀。对面还没来得及发力就已经被打得龟缩高地了。不过随着对面等级上来,火猫出了电锤,拉比克偷到船长大招。反打了LGD一波4人团灭,局势稍有缓解。不过中路一波团战,OG死了火猫猛犸后。LGD选择打肉山,因为双倍符被A导致肉山打得很残。LGD不想丢肉山强行接肉山团,可是TB那时候变身CD还差20几秒。火猫一波买活反打把LGD团灭。经济差一下就拉回来了。如果LGD能冷静一下,对面其实没打盾能力的。等到TB变身CD一好,就能轻松赢的。可是这次团战把优势全部葬送了。肉山团团灭后,团战LGD总是想集火弄死火猫,可是吹风,林肯的火猫,把LGD的技能秀了一脸。拉比克在后面开心偷技能,宙斯A杖开心收人头。下路团战团灭后,LGD已经完全没一战之力了。

阵容来说,确实是OG选的阵容针对性更强。如果不是FY前期打出来的巨大优势,LGD可能输得更惨。拉比克针对小牛船长,先知针对船长,宙斯针对TB。而且LGD也没选择打带线牵制,一直是多人团战,导致蝙蝠的作用被削弱得很大。而宙斯先知双大,沉默几乎还没上来丢技能就没血了,蝙蝠也是半血。再加火猫来个猛犸buff的无影拳,正面打团是很不好打的。

最后,虽然LGD输了这次总决赛,但表现出来的个人能力以及团队默契,仍然是目前世界最顶尖的强队之一,希望他们能再接再厉,争取TI9上海国际邀请赛能重新拿回属于他们的荣耀。

(吐槽下bp,你这不敢放那不敢放,感觉就像面对TI3的A队(先知、小精灵),TI5的EG(蓝猫、炸弹人、小娜迦),TI7的液体(小牛、剧毒、蜘蛛)。也许是因为OG不是夺冠热门,所以平时对他的研究也不够。何时才能找回TI6的wings那种自信,你什么强我就放你什么,然后选针对你的来打爆你!)

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