03 Konva 使用快速上手

四、Canvas开发库封装

4.1封装常用的绘制函数

4.1.1封装一个矩形

//思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢?

1、矩形的x、y坐标

2、矩形的宽高

3、矩形的边框的线条样式、线条宽度

4、矩形填充的样式

5、矩形的旋转角度

6、矩形的缩小放大

//下面是把上面所有的功能进行封装的代码:

function XMGRect( option ) {//矩形构造函数

this._init(option);

}

XMGRect.prototype = {  //矩形的原型对象

_init: function( option ) {  //初始化方法

option = option || {};

this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;

this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;

this.w = option.w || 100;

this.h = option.h || 100;

this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;

this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';

this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';

this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;

this.scaleX = option.scaleX || 1;

this.scaleY = option.Y || 1;

},

render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中

ctx.save();

ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布

ctx.rotate( this.angle * Math.PI / 180 );//旋转角度

ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//缩放

ctx.fillStyle = this.fillStyle;

ctx.fillRect( 0, 0, this.w, this.h ); //填充矩形

ctx.lineWidth = this.strokeWidth;     //线宽

ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;   //填充样式

ctx.strokeRect( 0,0,this.w,this.h );  //描边样式

ctx.restore();

},

constructor: XMGRect

};

4.1.2作业:尝试着封装一个圆形?

function XMGCircle( option ) {

this._init( option );

}

XMGCircle.prototype = {

_init: function( option ) {

option = option || {};

this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;

this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;

this.w = option.w || 100;

this.h = option.h || 100;

this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;

this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';

this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';

this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;

this.scaleX = option.scaleX || 1;

this.scaleY = option.Y || 1;

this.opactity = option.opactity || 1;

this.counterclockwise =

option.counterclockwise === true ? true : option.counterclockwise || false;

this.startAngle = option.startAngle == 0 ? 0 : option.startAngle || 0;

this.endAngle = option.endAngle == 0 ? 0 : option.endAngle || 0;

this.startAngle = this.startAngle * Math.PI/180;

this.endAngle = this.endAngle * Math.PI / 180;

this.r = option.r || 100;

},

render: function( ctx ) {

ctx.save();

ctx.translate( this.x, this.y);

ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );

ctx.rotate( this.agnle * Math.PI / 180 );

ctx.globalAlpha = this.opacity;

ctx.fillStyle = this.fillStyle;

ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;

ctx.moveTo(0, 0);

ctx.arc( 0, 0, this.r, this.startAngle, this.endAngle, this.counterclockwise);

ctx.fill();

ctx.stroke();

ctx.restore();

},

constructor: XMGCircle

};

4.2 第三方库

百度的echart

http://echarts.baidu.com/echarts2/doc/example.html

国产的egret引擎

http://www.egret-labs.org/

比较火的3d引擎:treejs

FABRIC.JS   oCanvas    RGraph

Konva

官网:

http://konvajs.github.io/

特点:

*小巧、使用方便、适合移动端和pc端

*支持丰富的事件处理操作

*支持类似JQuery的操作方式

*开源,可以随意更改

*社区更新比较活跃,github托管源码

*性能也不错

五、Konva的使用快速上手

5.1Konva的整体理念

舞台:

整个视图看做是一个舞台stage

舞台中可以绘制很多个层layer

layer下面可以有很多的group

group下面可以有 矩形、图片、其他形状等

Stage

|

+------+------+

|             |

Layer         Layer

|             |

+-----+-----+     Shape

|           |

Group       Group

|           |

+       +---+---+

|       |       |

Shape   Group    Shape

|

+

|

Shape

5.2 Konva矩形案例

5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);

//Konva使用的基本案例

//第一步:创建舞台

var stage = new Konva.Stage({

container: 'container',     //需要存放舞台的Dom容器

width: window.innerWidth,   //设置全屏

height: window.innerHeight

});

//第二步:创建层

var layer = new Konva.Layer();  //创建一个层

stage.add(layer);//把层添加到舞台

//第三步: 创建矩形

var rect = new Konva.Rect({     //创建一个矩形

x: 100,                     //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标

y: 100,

width: 100,                 //矩形的宽度

height: 100,                //矩形高度

fill: 'gold',               //矩形填充的颜色

stroke: 'navy',             //矩形描边的颜色

strokeWidth: 4,             //填充宽度

opactity: .2,               //矩形的透明度

scale: 1.2,                 //矩形的缩放1:原来大小

rotation: 30,               //旋转的角度,是deg不是弧度。

cornerRadius: 10,           //圆角的大小(像素)

id: 'rect1',                //id属性,类似dom的id属性

name: 'rect',

draggable: true             //是否可以进行拖拽

});

//创建一个组

var group = new Konva.Group({

x: 40,

y: 40,

});

group.add( rect );  //把矩形添加到组中

//第四步: 把形状放到层中

layer.add( group ); //把组添加到层中

layer.draw();       //绘制层到舞台上

5.3 Konva的动画系统

5.3.1 tween对象(重点)

tween,英文意思:两者之间, 英[twiːn]美[twin]

tween是控制Konva对象进行动画的核心对象。

tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等

//案例:

var tween = new Konva.Tween({

node: rect,             //要进行动画的Konva对象

x: 300,                 //要进行动画的属性

opacity: .8,

duration: 1,            //持续时间

easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果

yoyo: true,             //是否进行循环播放的设置

onFinish: function() {

//动画执行结束后,执行此方法

}

});

tween.play();   //启动动画

tween的控制方法

tween.play(), //播放动画

tween.pause(), //暂停动画

tween.reverse(), //动画逆播放

tween.reset(), //重置动画

tween.finish(), //立即结束动画

seek:英文:寻找 英[siːk]美[sik]

tween的缓动控制选项

Konva.Easings.Linear //线性

Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快

Konva.Easings.EaseOut //先快后慢

Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快

Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...

Konva.Easings.BackEaseOut

Konva.Easings.BackEaseInOut

Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英[ɪ'læstɪk]美[ɪ'læstɪk]

Konva.Easings.ElasticEaseOut

Konva.Easings.ElasticEaseInOut

Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英[baʊns]美[baʊns]

Konva.Easings.BounceEaseOut

Konva.Easings.BounceEaseInOut

Konva.Easings.StrongEaseIn //强力

Konva.Easings.StrongEaseOut

Konva.Easings.StrongEaseInOut

5.3.2 动画to的使用

to就是对tween的封装,比较简单好用。

//案例:

var rect = new Konva.Rect({

x: 10,

y: 10,

width: 100,

height: 100,

fill: 'red'

});

layer.add(rect);

layer.draw();

//动画系统

rect.to({

x: 100,

y: 100,

opactity: .1,

duration: 3,

onFinish: function() {

}

});

//to:就是对tween的简单应用。

5.3.3 Animate的应用

Animation动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间

var anim = new Konva.Animation(function(frame) {//类似于定时器

//动画系统提供的frame有三个属性可以使用:

var time = frame.time, //动画执行的总时间

timeDiff =frame.timeDiff,//距离上一帧的时间

frameRate = frame.frameRate; //帧率(既1000/间隔时间)

//动画的动作

},layer);

anim.start();//启动动画

//anim.stop();//结束动画

5.3.4 循环播放动画的实现

//总体思路,使用tween配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果

var loopTween = new Konva.Tween({

node: star, //设置要表现动画的Konva对象

rotation: 360,  //旋转360度

duration: 2,    //动画持续时间

easing: Konva.Easings.Linear,

onFinish: function() {

// this === loopTween //true

this.reset();//重置动画

this.play(); //重新播放动画

}

});

loopTween.play();

5.3.5 回放且循环播放动画

yoyo属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。

rect.to({

duration: 2,

scale: 1.5,

yoyo: true//此设置也可以用于tween

});

5.3.6 进度条案例

5.3.7 体系环绕案例

三角函数的补充

lMath.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值

lMath.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值

圆形上面的点的坐标的计算公式

x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标

y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度

group的灵活运用

lkonva的group很灵活,每个group都有自己的坐标系

lgroup可以包含其他的group,可以对group做整个组的动画

lgroup可以通过getChidren();//可以拿到直接子级元素。

var group = new Konva.Group({

x: 0,

y: 0

});

group.add(rect);

5.4 Konva的事件(重要)

var rect = new Konva.Rect({

x: 100,

y: 100,

fill: 'red',

width: 200,

height: 200

});

//绑定事件Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend

rect.on('click', function(){   //jQuery一模一样!!

console.log('^_^  ^_^');

});

//绑定多个事件

rect.on('click mousemove',function(e){

});

//解除绑定事件

rect.off('click');             //这不是jQuery吗?

//触发事件

rect.fire('click');

//取消事件冒泡

rect.on('click', function(evt) {

alert('You clicked the circle!');

evt.cancelBubble = true;      //取消事件冒泡

});

5.5 Konva的选择器

选择方法

lID选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组

lname选择法:group.findOne('.name');//返回一个Konva对象

ltype选择法:group.find('Circle');//查找所有的圆形Konva对象

//组中查找圆形的Konva对象

groupCircle.find('Circle').each(function( circle, index ){

circle.setZIndex( 3 - index );

});

5.6 饼状图案例

wedge:楔形,扇形

5.7 柱状图案例

histogram n. [统计]直方图;柱状图 英['hɪstəgræm]美['hɪstəɡræm]

六、Canvas项目实战

七、Canvas优化


window.requestAnimFrame = (function(){

return  window.requestAnimationFrame       ||

window.webkitRequestAnimationFrame ||

window.mozRequestAnimationFrame    ||

window.oRequestAnimationFrame      ||

window.msRequestAnimationFrame     ||

function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){

window.setTimeout(callback, 1000 / 60);

};

})();

// example code from mr doob : http://mrdoob.com/lab/javascript/requestanimationframe/

var canvas, context, toggle;

init();

animate();

function init() {

canvas = document.createElement( 'canvas' );

canvas.width = 512;

canvas.height = 512;

context = canvas.getContext( '2d' );

document.body.appendChild( canvas );

}

function animate() {

requestAnimFrame( animate );

draw();

}

function draw() {

var time = new Date().getTime() * 0.002;

var x = Math.sin( time ) * 192 + 256;

var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256;

toggle = !toggle;

context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' :  'rgb(20,20,200)';

context.beginPath();

context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );

context.closePath();

context.fill();

}

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