(Kotlin and Java)设计模式-观察者模式

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前言

观察者模式是松偶合的。改变被观察者或观察者中的一方,另一方不会受到影像。
JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
Android中的EventBus,RxBus等优秀框架项目也都是基于观察者模式。观察者模式是一对多的。
代码实现仓库: https://github.com/AnyMarvel/desigPattern

观察者模式的定义:

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
观察者模式中有被观察者(Observerable)和观察者(Observer).观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,这样,当"一"的一方状态发生变化时,它所依赖的"多"的一方都会收到通知并且自动更新.如图:


(Kotlin and Java)设计模式-观察者模式_第1张图片

其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

观察者模式结构图:

(Kotlin and Java)设计模式-观察者模式_第2张图片

通过结构图可以看到,该模式包含 四个角色
抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

观察者模式实现

(使用kotlin实现,Java版本请参考仓库代码)
1、定义一个抽象被观察者接口

/**
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 */
interface Observerable {
    fun registerObserver(observer: Observer)
    fun removeObserver(observer: Observer)
    fun notifyObservers()
}

2、定义一个抽象观察者接口

/**
 * 抽象观察者接口
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 */
interface Observer {
    fun update(message: String)
}

3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

/**
 * 定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable中的三个方法进行具体的实现
 */
class WatchServer internal constructor() : Observerable {

    private val observers: MutableList
    private var message: String = "默认消息样本"

    init {
        observers = ArrayList()
    }

    override fun registerObserver(observer: Observer) {
        observers.add(observer)
    }

    override fun removeObserver(observer: Observer) {
        observers.remove(observer)
    }

    override fun notifyObservers() {
        for (observer in observers) {
            observer.update(message)
        }
    }

    internal fun setInfomation(message: String) {
        this.message = message
        println("服务端更新消息:$message")
        notifyObservers()

    }
}

4、定义具体观察者

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 */
class Client internal constructor(private val name: String) : Observer {
    private var message: String? = null

    override fun update(message: String) {
        this.message = message
        read()
    }

    private fun read() {
        println("$name 收到推送消息: $message")
    }
}

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,张三、李四、王五。发布一条消息"hello world",三个用户都收到了消息。
用户张三看到消息后取消订阅,这时公众号又推送了一条消息"Observer Pattern",此时用户张三已经收不到消息,其他用户还是正常能收到推送消息。

/**
 * 测试类
 */
object ObserverTest {
    @JvmStatic
    fun main(args: Array) {
        //实例化被观察者
        val watchServer = WatchServer()
        //新建三个用户
        val zhangsan = Client("张三")
        val lisi = Client("李四")
        val wangwu = Client("王五")
        //将新用户注册到到被观察者服务中
        watchServer.registerObserver(zhangsan)
        watchServer.registerObserver(lisi)
        watchServer.registerObserver(wangwu)
        //服务端发送消息
        watchServer.setInfomation("hello world")
        println("--------张三注销注册-----------")
        watchServer.removeObserver(zhangsan)
        watchServer.setInfomation("Observer Pattern")
    }
}

测试结果:


(Kotlin and Java)设计模式-观察者模式_第3张图片

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(Kotlin and Java)设计模式-观察者模式_第4张图片

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