名称:字体沙化散落
目的:实现与上节相反效果,字体从有到沙化散落过程。主要学习粒子修改器的衰减和粒子发射器群组使用。
方式一:修改器衰减应用
在粒子中,直接添加修改器,那么影响是全局的,如果想让修改器只影响一部分,并可以控制,那么就必须启用它的衰减功能。下面就是用衰减的方法制作字体从左到右逐步变成沙子散落的过程。
1、用菜单--运动图形---文本 。建一个字体(字体内容随意)
2、点击XP--系统--添加基础设置(建立一个XP粒子系统构架)
3、点击“发生器对象”---发射器---发射器形状---对象。把文字拖进对象之中。把文字隐藏起来。(点击右侧的小点变红,不能点对号)发射来自:多边形区域。
4、点击播放按钮,粒子四散发射。
5、点击发射器--设置如下:勾掉“发射在全部帧”0--1,在第一帧全部发射,出生率为500000。
6、点击播放测试,粒子从文字表面全部发射出来,并停留在此处。
7、下面建立一个平面,右键 选择标签--XP碰撞。(粒子在与平面接触时,会发生碰撞)
8、再播放测试。因为粒子和地面没有接触,所以没有效果。
9、添加“修改”中得紊乱。
10、点击播放,发现粒子四处飘散,粒子撞击到地面会反弹。
11、点击紊乱---衰减--形状---选择方形(球形)
12、调整大小(设置与MOGRAPH运动图形中效果器衰减一样)
13、点击播放,发现在衰减范围内发生“紊乱”,不在范围内则不变。
14、再添加修改中得重力。
15、如果不设衰减,则字体粒子全部掉落在地上。打开重力衰减。
16、在场景中又出现了重力的衰减控制。
17、把修改中得重力变成紊乱子物体。点击重力,选择坐标,把坐标归零,两个修改“场”重合在一起。
18、点击播放,拖动紊乱延X运动,发现粒子散落。
19、动画效果现在可以了,现在建立背景,建一个材质如下:
20、给平面添加一个合成标签。
21、设置如下。
22、建一个远光灯,打开软阴影,调整位置如下。
23、创建一个XP粒子材质,设置如下。把它赋给粒子发射器。
24、点击紊乱--坐标--X,在0帧,设置关键帧。
25、设置150帧,点击关键帧。
26、点击播放,测试渲染一帧看看,粒子有点少。
27、一方面提高粒子比例大小 20%----30%
28、另一方面提高“出生率”。
29、在渲染设置--添加“环境吸收”
下图地面的阴影边框,说明建立的地面平面太小,把它增大。
下图为平面增大效果。
30、调整。
上面的动画,发现字体变沙子的时候,散落飞扬。如何让粒子散落幅度变小:调整重力的数值变大;调整紊乱强度变小;调整地面XP碰撞标签,增加摩擦,减少反弹。再把衰减调整角度,使之有变化。
再测试一下,渲染。粒子散落下来,而且幅度不大。
下图是粒子没有落地的时候截图,有点穿帮,哈!
方式二:用粒子群组进行设置。
我们应用修改器的时候,感觉管理很乱,如果有四五个修改器,全部打开衰减,怎么办?XP中有发射器分组办法,来解决修改器实施范围问题。下面,我们用粒子发射器分组再实现这个效果,比较一下那个更方便。
1、从上面第8步开始。
2、点击粒子反射器--发射--下面有“创建与添加群组”,建立这个粒子的两个群组
3、点击群组1,设置颜色如下
4、点击群组2,设置粒子颜色如下:
5、点击系统,添加修改---“改变群组”修改器 。这个修改器,能够把粒子从一个群组转变为另一个群组。
6、点击“改变群组”,把群组1和群组2拖进去,告诉系统,他的作用是把粒子从群组1改变到群组2。
7、如果这样设置,那么场景中得字体就会变红,因为“改变群组”已经把粒子改变为群组2(红色)了。如何控制改变?
用衰减,打开“改变群组”的衰减,设置如下:
8、把修改器的衰减调到如下,发现在“球体场”范围内,粒子由群组1变到群组2.
按照这个原理,我们把重力场合紊乱场添加到群组2中即可。
9、点击系统,依次添加重力和紊乱修改器。
10、点击紊乱,把群组2(红色)拖进群组影响。告诉它只能对群组2起作用。
11、同理,重力场也是如此。
12、播放测试,场景中出现两种颜色粒子,发现红色粒子落地。?????
13、点击粒子发射器,发现“使用群组”中包含两个群组,也就是说它同时拥有1和2,删除群组2。
14、调整紊乱强度值,重力场值,地面碰撞标签的反弹和摩擦值,适当增加粒子,点击播放测试渲染。
后记:
两种办法那个好,你自己定。
要想效果好,粒子数量就越多,越消耗计算机资源,电脑越慢。如何不增加粒子数量,提高效果呢?有个好办法,就是把字体相应地缩小。
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