使用canvas制作简易实时动态时钟

使用canvas制作简易实时动态时钟_第1张图片
动态时钟

这几天的工作学习对Canvas产生了很高的兴趣,拿回JS红宝书认真又学了一遍Canvas,恰巧书中例子是画一个小钟,但这个例子非常简易而且没有动画效果,由此产生了制作动态时钟的想法。

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如果你也是canvas初学者,或许这篇文章对你有所帮助。

1.制作canvas标签

您的浏览器不支持Canvas,请更换最新的浏览器

2.获取canvas上下文

在js中获取#drawing的上下文

var drawing = document.getElementById("drawing");
var ctx = drawing.getContext("2d");

3.定义时钟对象

这里时钟对象指包括表盘和上面的数字,为了美观,表盘采用内外两个不同粗细的同心圆和对应在各个位置的数字。
因此时钟对象应该具有圆心、内外圆半径,以及在canvas上绘制表盘和数字的方法。

var clock = {
    innerRad :  200,
    outerRad : 220,
    center : [230,230],
    setClock : function(){
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(clock.center[0],clock.center[1],clock.innerRad,0,2*Math.PI,false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth = 18;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(clock.center[0],clock.center[1],clock.outerRad,0,2*Math.PI,false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.save();
    },
    setNumber : function(){
        ctx.font = "bold 28px Sans-Serif";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        var pos = [];
        pos[0] = clock.center[0];
        pos[1] = clock.center[1]-clock.innerRad +16; 
        for(var i= 1;i < 13;i++){
            pos = countNexPos(pos,30);
            ctx.fillText(i,pos[0],pos[1]);
        }
    }
}

在setNumber中使用了函数countNextPos,这个函数返回:以clock圆心为原点,参数pos坐标到原点的距离为半径画轴,顺时针旋转theta角度获得的坐标。后文还会详细说到

4.定义表针对象

绘制时针、分针、秒针,均包含表针的长度、宽度、表针的坐标,当然还有在canvas上绘制表针。因此可以定义一个构造函数,代码如下:

function Hand(length,lineWidth){
    this.length = length;
    this.lineWidth = lineWidth;
}
Hand.prototype.setOrigin = function(){
    this.curPos = [];
    this.curPos[0] = clock.center[0];
    this.curPos[1] = clock.center[1] - this.length;
};
Hand.prototype.setPos = function(curPos){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(clock.center[0],clock.center[1]);
    ctx.lineWidth = this.lineWidth;
    ctx.lineTo(this.curPos[0],this.curPos[1]);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
};

时针分针秒针均为Hand的实例,有各自的长宽和坐标,拥有相同的设置原始坐标(setOrgin)和绘制表针(setPos,这个函数名字可能取的不够恰当)的方法。
setOrigin方法的目的是设置表针均指向表盘的12数字时的坐标位置,这样便于针对时间得到旋转以后的坐标。

6.重点来了

怎样得到表针旋转某个角度后的坐标?

如果你的线性代数学的不错的话,这一节可以自动忽略。
问题是:

使用canvas制作简易实时动态时钟_第2张图片
图一

如上图,以O点(a,b)为圆心,r为半径,A0点(坐标已知)旋转theta角度到A1,怎样获取A1的坐标。
利用向量的办法即可。
使用canvas制作简易实时动态时钟_第3张图片
图二

坐标单位矢量e1,e2(单位为1,方向分别代表x、y轴,实际上e头上应该还有个箭头),如果e1以原点为圆心顺时针旋转theta后,得到坐标如上图所示,也即(cos theta , sin theta)。同理我们可以得到e2旋转后的坐标e1 (-sin theta)+e2 (cos theta),也即(-sin theta , cos theta).
某点的坐标为(x0,y0)可以拆解为x0 e1 + y0e2,绕着原单旋转后即x0(e1 (cos theta) + e2 (sin theta) ) + y0 ( e1(-sin theta) + e2 * (cos theta) )。化简一下即可。
如今不是围绕原点旋转而是围绕O(a,b)旋转,利用坐标系变换即可,在此不赘述了。
最后贴上源代码:

function countNexPos(curPos , theta){  //curPos:[x1,y1],theta:角度值
    var nexPos = [];
    nexPos[0] = (curPos[0]-clock.center[0])*Math.cos(theta / 180 * Math.PI) - (curPos[1] - clock.center[1]) * Math.sin(theta / 180 * Math.PI) +clock.center[0];
    nexPos[1] = (curPos[0]-clock.center[0])*Math.sin(theta / 180 * Math.PI) + (curPos[1] - clock.center[1]) * Math.cos(theta / 180 * Math.PI) +clock.center[1];
    return nexPos;
}

搞懂这个,我相信前文的数字设置应该就明白了

7.获取当前时间并设置时针表针初始位置

function getNowTime(){
    var date = new Date();
    var time = {
        hour : date.getHours(),
        minu : date.getMinutes(),
        sec : date.getSeconds()
    }
    return time;
}

根据当前时间估算每个表针的角度值并获取坐标。

function setTime(time,handSec,handMinu,handHour){
    var thetaSec = time.sec / 60 * 360;
    var thetaMinu = time.minu / 60 * 360 + thetaSec / 60;
    var thetaHour = time.hour / 12 * 360 + thetaMinu / 12;
    handSec.curPos = countNexPos(handSec.curPos,thetaSec);
    handMinu.curPos = countNexPos(handMinu.curPos,thetaMinu);
    handHour.curPos = countNexPos(handHour.curPos,thetaHour);
}

这就是主要几个函数的编写和作用,在主程序中定时调用对应函数即可,如下。

window.onload = function(){
    clock.setClock();
    clock.setNumber();
    var handHour = new Hand(80,7);
    var handMinu = new Hand(150,4);
    var handSec = new Hand(170,1);
    handHour.setOrigin();//将初始坐标指向12时刻
    handMinu.setOrigin();
    handSec.setOrigin();
    var time = getNowTime();
    setTime(time,handSec,handMinu,handHour);
    handSec.setPos();
    handMinu.setPos();
    handHour.setPos();
    setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,drawing.width,drawing.height);
        clock.setClock();
        clock.setNumber();
        handSec.curPos = countNexPos(handSec.curPos,360/60);
        handSec.setPos();
        handMinu.curPos = countNexPos(handMinu.curPos,360/3600);
        handMinu.setPos();
        handHour.curPos = countNexPos(handHour.curPos,360/3600/12);
        handHour.setPos();
    },1000);
}

相信这段代码很浅显易懂,完整程序参见github
PS疑问,因为要让clock不停动起来,每秒需要擦除之前canvas绘制的表针,我这里是擦除了整个canvas,再重新绘制整个表盘和数字,有什么办法可以只撤销之前几步的绘图操作或者擦除某一部分(线条而非矩形)呢?

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