- OpenGL-ES 学习(8) ---- FBO
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESelasticsearch学习
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
- OpenGL-ES 学习(4)---- OpenGL-ES 坐标体系
小猪佩奇TONY
OpenGL-ES图形渲染
坐标体系我们知道OpenGL-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。将一个物体(图像)渲染到屏幕上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为屏幕坐标的过程。(将物体坐标转换为标准化设备坐标,再将标准化设备坐标转换为屏幕坐标的过程)该过程通常涉及多个坐标系统的变换,将所有顶点转换为片段之前,顶点需要处于不同的坐
- OpenGL-ES 学习(1)---- AlphaBlend
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESes开源
AlphaBlendOpenGL-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色OpenGLES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。OpenGL-ES混合方程:Cresult=Csource∗Fsource+Cdestination∗Fdestina
- OpenGL-ES 学习(3)---- StencilTest
小猪佩奇TONY
OpenGL-ES图形渲染c++
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
- OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
小猪佩奇TONY
OpenGL-ES图形渲染
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为16、24或32位浮点数。(注意只保存深度值)当深度测试开启的时候,OpenGL-ES才会测试深度缓冲区中的深度值;如果此测试通过,深度缓冲内的值可以被设为新的深度值;如果深度测试失败,则丢弃该片
- OpenGL-ES 纹理的实现
LoveToday2020
首先先看一下实现的效果吧最终实现的效果图原图是一张完整的图,我们把原图做成一个四宫格的样式,当然了,9宫格也是同样的道理实现的过程步骤一:初始化-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){///设置显示层[selfsetUpLayer];///设置上下文[selfsetUpC
- OpenGL-ES
foucs
OpenGL:opengraphiclibraryOpenGLES:opengraphiclibraryembeddedsystemopenGLES1.0--->openGL1.3openGlES1.1--->openGL1.5
- iOS全解6:绘图和动画 CoreGraphics/CoreAnimation/CoreText/CoreImage/Layer
lukyy
一、基础概念,底层原理1、绘图动画UI框架1、UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象。2、CoreAnimation:核心动画,提供强大的2D和3D动画效果。3、CoreGraphics:绘图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎。4、CoreText:绘子5、CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等6、OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编
- GPU图像绘制时的顶点坐标系与片元坐标系
LoveToday2020
每隔一段时间都会忘记OpenGL-ES中的定点着色器、片元着色器的坐标系在此做一记录a.顶点着色器坐标系以屏幕的中心的坐标原点截屏2020-06-28下午2.37.32.png分为x,y,z三个轴,大小范围[-1,1]箭头指向的方向为正方向b.片元着色器坐标系以屏幕的左下角为坐标原点截屏2020-06-28下午2.51.16.png大小范围是[0,1]
- OpenGL-ES 学习(5)---- VBO、 VAO
特立独行的佩奇
VBO定义VBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是同一类buffer按照用途的不同称呼OpenGL-ES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在系统内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制的时候,需要将顶点数组数据从系统内存拷贝到显存
- OpenGL ES入门指南(一)
wwww-1203
OpenGLAndroidiOS图形渲染iosandroid
OpenGLES入门指南(一)--引言一、OpenGLES基础简介OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。OpenGL和OpenGLES的区别之所以会推出OpenGL-ES版本,主要是应对嵌入式环境和应用的要求。
- OpenGL-ES 学习(1)---- OpenGL-ES 简介和 基本 pipeline
特立独行的佩奇
OpenGL-ES简介OpenGL-ES(OpenGLforEmbeddedSystem)是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用编程接口,OpenGLES支持的的平台包括IOS,Android,BlackBerry,bada,Linux和windows,它还是基于浏览器的3D图形Web标准WebGL的基础,OpenGL-ES标准由khronos公司发布。OpenGL-ES的标准变迁如下:Op
- 基于OpenGLES的Android相机预览
oceanLong
前言随着AR效果越来越普及,摄像头在Android中的应用越来越重要。通常摄像头的预览方案,通常使用SurfaceView的方案。SurfaceView使用非常方便,但是我们没法对SurfaceView显示的视频数据进行处理。这样的架构灵活性很差。因此,Android还提供了Texture的方式。摄像头将采集的数据保存成纹理,然后使用Opengles去显示。Opengles基础OpenGL-ES是
- android opengl教程
lf12345678910
graphicAndroid显示系统
引路蜂技术博客网站http://www.guidebee.info/wordpress/archives/category/opengl-es/page/6OpenGLESTutorialforAndroidhttps://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/引路蜂移动软件csdn博客http://blo
- OPENGL-ES之绘制金字塔
徐徐徐徐四
OPENGL-ES
今天比照着教材画了一个金字塔,这个案例主要涉及到了图形变换矩阵的使用。但是其中遇到了一些问题不甚明了,在我自己的代码中,我设置了view.drawableDepth=GLKViewDrawabledepth16,结果绘制出来的图案给人的感觉是从三角形底部看去的,把设置绘制深度的代码注释掉,则我的代码的表现与教材上面一致,下面贴下工程的全部代码,如果有人知道为什么,恳请赐教。#import"View
- 学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、初始化
Jalon007
OpenGLES
1,隐喻思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示给人们看;在人们观赏第一幅画的时候,他可以在第二张画布上绘制第二幅画,绘制完成后收回第一幅画,将第二幅画展现给人们看;接着使用工具擦除第一幅画,在同一张画布上绘制第三幅画;周而复始,人们便看到了一幅接一幅
- iOS中OpenGL-ES渲染YUV视频
depthlove1
OpenGL
[OpenGLES01]OpenGLES之初体验(http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8221393)(译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引(http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html)OpenGL播放yuv视频(http://www.cocoachi
- OpenGL-ES 学习示例
且行且珍惜_iOS
OpenGL-ES学习示例描述:1、GLKit绘制图片和正方体2、GLSL绘制金字塔、颜色纹理混合3、GLSL滤镜集合:灰度、旋涡、正方形马赛克、六边形马赛克4、GLSL抖音部分特效:分屏、缩放、抖动、灵魂出窍、毛刺iOS_Tips不定时更新,已有示例:1、暗黑模式2、AppleID登录应用3、AVFoundation高仿微信相机拍摄和编辑4、AVFoundation人脸检测5、AVFoundat
- 学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析
Jalon007
OpenGLES
1,前言在前文(学习OpenGL-ES:1-像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGLES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGLES的平台无关性。主要包含如下工作:a,选择显示设备b,选择像素格式。c,选择某些特性,比如如果你打算画中国水墨画,你需要额外指定宣纸和毛笔。d,申请显存。e,创建上下文(Context),上下文本质
- OpenGL-ES API学习理解
sleeping_dog
综合
OpenGL®ES3.2https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/voidglGenBuffers(GLsizein,GLuint*buffers)创建n个缓存对象,这n个缓存对象保存在数组buffers,每个buffer对象是一个int数字,当n小于0时,产生GL_INVALID_VALUE错误码。voidglBindBuffer(
- OpenGL-ES初探
MrDemon_
初识OpenGLESOpenGLES是OpenGL的子集OpenGLES是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等OpenGLES是跨平台的,不会提供窗口相关方法,需要系统各自提供载体OpenGLES渲染流程OpenGLES渲染流程OpenGLES的渲染主要分为两部分:CPU和GPUCPU部分app代码通过OpenGLESAPI,会调度Ope
- [9].专属Mobile的OpenGL-OpenGL-ES
NealDN
跳去目录OpenGL-ES(OpenGLforEmbeddedSystems)作为OpenGL的子集,OpenGL-ES专为移动端的图像显示而生,其针对于手机等嵌入式设备所进行了定制与优化,使移动端的设备图像加载更高效,3D图像的渲染更快速,质量更高渲染模块同桌面端设备一样,移动端OpenGL-ES的渲染也是由CPU和GPU协同完成的,CPU负责调动OpenGL模块,并将顶点数据由内存中取出并传入
- OpenGLES---初始化OpenGL-ES环境
GameCocos2dx
OpenGLES
{1:获取Display2:初始化egl3:选择Config4:创建Surface5:创建上下文对象6:查看DisplaySurfaceContext是否创建成功7:绘制8:销毁OpenGLES}#include#include#include"freeImage/FreeImage.h"classWinApp{public:WinApp(HINSTANCEhInstance);virtual~W
- OPENGL-ES之顶点索引绘图
徐徐徐徐四
OPENGL-ES
在学习OpenGLES时遇到一个概念,索引缓存。网上查资料大部分代码均是针对安卓或者桌面平台的,而且大部分的代码拷贝下来不能达到效果。经过几天的努力,终于了解了索引绘图的概念,所谓索引绘图是一种在绘制大网格(mesh)时的一种可以高效绘图的一种方式,普通的绘制三角形需要为每个三角形在array_buffer里面分配三个顶点的位置,每个顶点至少需要sizeof(glfloat)*3的内存,其实在网格
- NDK开发OpenGL ES 3.0(一)——OpenGL-ES 3.0介绍以及NDK环境搭建
陈小默
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:1作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落(原),参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.计算机图形学第四版(蔡士杰译).北京:电子工业出版社[2]DaveShreiner,GrahamSellers.OpenGL编程指南第八版(王锐译).北京:机械工业出版社[3]DanGinsburg,Budirj
- OpenGL-ES的学习资料
鎏嫣宫守护
个人
第0节:为何学习为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。什么是OpenGL-ESOpenGL-ES是平台无关的广泛应用于移动设备的2D/3D图形API(除了微软系的智能手机一般都支持该API),抽象层次较低,一般作为3D引擎的渲染底层,较少直接用于应
- 求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)
hongge372
androidvideo
https://www.zybuluo.com/cxm-2016/note/536179求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)面试题0版本:0作者:陈小默声明:禁止商业,禁止转载求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)一、基本概念1.1名词解释1.2简述OpenGL渲染管线过程1.3简述着色器的使用流程1.4如何使用日志输出着色器错误1.5GL_LIN
- iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(2)- 绘制图片上下颠倒
iteye_8877
转载自:http://www.bennychen.cn/2011/05/ios开发与opengl-es相关问题整理(2)-绘制图片上下颠倒/使用CGContextDrawImage绘制图片上下颠倒首先要说的是,在iOS的不同framework中使用着不同的坐标系:UIKit-y轴向下CoreGraphics(Quartz)-y轴向上OpenGLES-y轴向上UIKit是iPhoneSDK的Coco
- NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础
陈小默
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:2作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落,上一篇:NDK开发OpenGLES3.0(二)——初见GLES,第一个三角形参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.计算机图形学第四版(蔡士杰译).北京:电子工业出版社[2]DaveShreiner,GrahamSellers.OpenGL编程指南第八版(王
- OpenGL ES 01 --- 初识OpenGL ES
jeckHao
本文Demo:https://github.com/haogaoming123/openGL-ES简述:OpenGLES是一种软件技术,OpenGLES部分运行在CPU上,部分运行在GPU上。OpenGLES横跨在两个处理器之间,协调两个内存区域之间的数据交换。OpenGLES为两个内存区域间的数据交换定义了缓存(buffers)的概念。缓存是指图像处理器能够控制和管理的连续RAM。程序从CPU的
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,