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OpenGL-ES
OpenGL-ES
学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
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2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
OpenGL-ES
学习(4)----
OpenGL-ES
坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL-ES
坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL-ES
学习(1)---- AlphaBlend
OpenGL-ES
混合方程:Cresult=Csource∗Fsource+Cdestination∗Fdestina
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL-ES
学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL-ES
学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL-ES
深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL-ES
纹理的实现
首先先看一下实现的效果吧最终实现的效果图原图是一张完整的图,我们把原图做成一个四宫格的样式,当然了,9宫格也是同样的道理实现的过程步骤一:初始化-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){///设置显示层[selfsetUpLayer];///设置上下文[selfsetUpC
LoveToday2020
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2023-12-21 19:34
OpenGL-ES
OpenGL:opengraphiclibraryOpenGLES:opengraphiclibraryembeddedsystemopenGLES1.0--->openGL1.3openGlES1.1--->openGL1.5
foucs
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2023-10-27 12:17
iOS全解6:绘图和动画 CoreGraphics/CoreAnimation/CoreText/CoreImage/Layer
4、CoreText:绘子5、CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等6、
OpenGL-ES
:主要用于游戏绘制,但它是一套编
lukyy
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2023-03-25 20:18
GPU图像绘制时的顶点坐标系与片元坐标系
每隔一段时间都会忘记
OpenGL-ES
中的定点着色器、片元着色器的坐标系在此做一记录a.顶点着色器坐标系以屏幕的中心的坐标原点截屏2020-06-28下午2.37.32.png分为x,y,z三个轴,大小范围
LoveToday2020
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2023-03-10 13:57
OpenGL-ES
学习(5)---- VBO、 VAO
VBO定义VBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是同一类buffer按照用途的不同称呼OpenGL-ES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在系统内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制的时候,需要将顶点数组数据从系统内存拷贝到显存
特立独行的佩奇
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2023-02-13 22:10
OpenGL ES入门指南(一)
OpenGL和OpenGLES的区别之所以会推出
OpenGL-ES
版本,主要是应对嵌入式环境和应用的要求。
wwww-1203
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2023-01-31 09:37
OpenGL
Android
iOS
图形渲染
ios
android
OpenGL-ES
学习(1)----
OpenGL-ES
简介和 基本 pipeline
OpenGL-ES
简介
OpenGL-ES
(OpenGLforEmbeddedSystem)是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用编程接口,OpenGLES支持的的平台包括IOS,Android,BlackBerry
特立独行的佩奇
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2022-04-03 10:21
基于OpenGLES的Android相机预览
Opengles基础
OpenGL-ES
是
oceanLong
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2022-02-09 23:19
android opengl教程
引路蜂技术博客网站http://www.guidebee.info/wordpress/archives/category/
opengl-es
/page/6OpenGLESTutorialforAndroidhttps
lf12345678910
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2020-09-16 23:43
graphic
Android
显示系统
OPENGL-ES
之绘制金字塔
今天比照着教材画了一个金字塔,这个案例主要涉及到了图形变换矩阵的使用。但是其中遇到了一些问题不甚明了,在我自己的代码中,我设置了view.drawableDepth=GLKViewDrawabledepth16,结果绘制出来的图案给人的感觉是从三角形底部看去的,把设置绘制深度的代码注释掉,则我的代码的表现与教材上面一致,下面贴下工程的全部代码,如果有人知道为什么,恳请赐教。#import"View
徐徐徐徐四
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2020-08-23 05:41
OPENGL-ES
学习
OpenGL-ES
: 1 - 像素、颜色、显存、初始化
1,隐喻思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示给人们看;在人们观赏第一幅画的时候,他可以在第二张画布上绘制第二幅画,绘制完成后收回第一幅画,将第二幅画展现给人们看;接着使用工具擦除第一幅画,在同一张画布上绘制第三幅画;周而复始,人们便看到了一幅接一幅
Jalon007
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2020-08-23 04:32
OpenGL
ES
iOS中
OpenGL-ES
渲染YUV视频
[OpenGLES01]OpenGLES之初体验(http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8221393)(译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引(http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html)OpenGL播放yuv视频(http://www.cocoachi
depthlove1
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2020-08-23 04:55
OpenGL
OpenGL-ES
学习示例
OpenGL-ES
学习示例描述:1、GLKit绘制图片和正方体2、GLSL绘制金字塔、颜色纹理混合3、GLSL滤镜集合:灰度、旋涡、正方形马赛克、六边形马赛克4、GLSL抖音部分特效:分屏、缩放、抖动、
且行且珍惜_iOS
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2020-08-23 04:25
学习
OpenGL-ES
: 2 - EGL解析
1,前言在前文(学习
OpenGL-ES
:1-像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGLES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGLES
Jalon007
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2020-08-18 03:05
OpenGL
ES
OpenGL-ES
API学习理解
OpenGL®ES3.2https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/voidglGenBuffers(GLsizein,GLuint*buffers)创建n个缓存对象,这n个缓存对象保存在数组buffers,每个buffer对象是一个int数字,当n小于0时,产生GL_INVALID_VALUE错误码。voidglBindBuffer(
sleeping_dog
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2020-08-17 06:00
综合
OpenGL-ES
初探
初识OpenGLESOpenGLES是OpenGL的子集OpenGLES是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等OpenGLES是跨平台的,不会提供窗口相关方法,需要系统各自提供载体OpenGLES渲染流程OpenGLES渲染流程OpenGLES的渲染主要分为两部分:CPU和GPUCPU部分app代码通过OpenGLESAPI,会调度Ope
MrDemon_
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2020-08-16 23:23
[9].专属Mobile的OpenGL-OpenGL-ES
跳去目录
OpenGL-ES
(OpenGLforEmbeddedSystems)作为OpenGL的子集,
OpenGL-ES
专为移动端的图像显示而生,其针对于手机等嵌入式设备所进行了定制与优化,使移动端的设备图像加载更高效
NealDN
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2020-08-05 09:27
OpenGLES---初始化
OpenGL-ES
环境
{1:获取Display2:初始化egl3:选择Config4:创建Surface5:创建上下文对象6:查看DisplaySurfaceContext是否创建成功7:绘制8:销毁OpenGLES}#include#include#include"freeImage/FreeImage.h"classWinApp{public:WinApp(HINSTANCEhInstance);virtual~W
GameCocos2dx
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2020-08-01 10:14
OpenGLES
OPENGL-ES
之顶点索引绘图
在学习OpenGLES时遇到一个概念,索引缓存。网上查资料大部分代码均是针对安卓或者桌面平台的,而且大部分的代码拷贝下来不能达到效果。经过几天的努力,终于了解了索引绘图的概念,所谓索引绘图是一种在绘制大网格(mesh)时的一种可以高效绘图的一种方式,普通的绘制三角形需要为每个三角形在array_buffer里面分配三个顶点的位置,每个顶点至少需要sizeof(glfloat)*3的内存,其实在网格
徐徐徐徐四
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2020-07-13 04:02
OPENGL-ES
NDK开发OpenGL ES 3.0(一)——
OpenGL-ES
3.0介绍以及NDK环境搭建
标签(空格分隔):
OpenGL-ES
版本:1作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落(原),参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.计算机图形学第四版
陈小默
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2020-07-08 05:59
OpenGL-ES
的学习资料
需要说明的是:不需学习
OpenGL-ES
,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。
鎏嫣宫守护
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2020-07-05 04:52
个人
求职GO:OpenGL与
OpenGL-ES
面试大全(持续更新)
https://www.zybuluo.com/cxm-2016/note/536179求职GO:OpenGL与
OpenGL-ES
面试大全(持续更新)面试题0版本:0作者:陈小默声明:禁止商业,禁止转载求职
hongge372
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2020-06-26 21:01
android
video
iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(2)- 绘制图片上下颠倒
转载自:http://www.bennychen.cn/2011/05/ios开发与
opengl-es
相关问题整理(2)-绘制图片上下颠倒/使用CGContextDrawImage绘制图片上下颠倒首先要说的是
iteye_8877
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2020-06-23 19:40
NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础
标签(空格分隔):
OpenGL-ES
版本:2作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落,上一篇:NDK开发OpenGLES3.0(二)——初见GLES,第一个三角形参考书目:[1]
陈小默
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2020-03-30 19:35
OpenGL ES 01 --- 初识OpenGL ES
本文Demo:https://github.com/haogaoming123/
openGL-ES
简述:OpenGLES是一种软件技术,OpenGLES部分运行在CPU上,部分运行在GPU上。
jeckHao
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2020-03-26 07:31
OpenGL-19-OpenGL_ES一
⽀持的平台:iOS,Andriod,BlackBerry,bada,Linux,Windows.苹果
OpenGL-ES
的介绍.pngOpenGLES开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的⼆
小xian女
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2020-02-23 20:32
OpenGL-ES
3.0学习指南(二)——Hello Java
标签(空格分隔):
OpenGL-ES
版本:1作者:陈小默声明:禁止商业,禁止转载发布于作业部落、上一篇:OpenGL-ES3.0学习指南(一)——HelloNDK[toc]四、JNI回调Java方法第三章我们介绍了
陈小默
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2020-02-13 05:25
OpenGL-ES
学习示例
OpenGL-ES
学习示例描述:1、GLKit绘制图片和正方体2、GLSL绘制金字塔、颜色纹理混合3、GLSL滤镜集合:灰度、旋涡、正方形马赛克、六边形马赛克4、GLSL抖音部分特效:分屏、缩放、抖动、
且行且珍惜_iOS
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2020-01-07 15:55
OpenGL-ES
3.0学习指南(一)——Hello NDK
标签(空格分隔):
OpenGL-ES
版本:1作者:陈小默声明:禁止商业,禁止转载发布于作业部落、前言本篇内容介绍NDK环境的基本搭建和最简单的NDK示例。示例工程发布到GitHub-NDK。
陈小默
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2019-12-23 14:45
【
OpenGL-ES
】二维纹理
本文首发于个人博客:Lam'sBlog-【
OpenGL-ES
】二维纹理,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存在排版错误图片无法显示等问题,烦请移至个人博客,如果个人博客无法访问可以留言告诉我
格子林ll
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2019-12-01 03:35
NDK开发OpenGL ES 3.0(四)——旋转的彩色方块
标签(空格分隔):
OpenGL-ES
版本:1作者:陈小默声明:禁止商用,禁止转载该文章仅发布于作业部落,上一篇:NDK开发OpenGLES3.0(三)——着色器基础如遇MarkDown支持不完整的问题请点击这里查看原文参考书目
陈小默
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2019-11-06 04:52
OpenGL ES (1):
OPenGL-ES
介绍
1.OPenGL简述OPenGL(OpenGraphicsLibrary):开放图形接口,是一套跨编程语言,跨平台的编程接口规范,主要用于三维图形编程(二维也可以)。但是三维图形的计算需要处理大量的数据,所以OpenGL不适于应用在小型设备上如手机。OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystem)是OpenGL的一个子集,它是为嵌入式系统如(手机,汽车,家电等)而专门设计的Ope
小黑刘颜
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2018-10-07 18:11
Android-音视频
Android音视频学习
【
OpenGL-ES
】二维纹理
本文首发于个人博客:Lam’sBlog-【
OpenGL-ES
】二维纹理,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存在排版错误图片无法显示等问题,烦请移至个人博客,如果个人博客无法访问可以留言告诉我
格子林ll
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2018-05-26 16:04
OpenGL
ES
【
OpenGL-ES
】二维纹理
本文首发于个人博客:Lam’sBlog-【
OpenGL-ES
】二维纹理,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存在排版错误图片无法显示等问题,烦请移至个人博客,如果个人博客无法访问可以留言告诉我
格子林ll
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2018-05-26 16:04
OpenGL
ES
OpenGL-ES
3.0学习指南(三)——JNI操作Bitmap
标签(空格分隔):
OpenGL-ES
版本:1作者:陈小默声明:禁止商业,禁止转载发布于作业部落、上一篇:OpenGL-ES3.0学习指南(二)——HelloJava[toc]五、使用JNI操作Bitmap
陈小默
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2016-11-21 12:59
OpenGL-ES
的学习资料
需要说明的是:不需学习
OpenGL-ES
,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。
qq_32067045
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2016-04-02 18:00
OpenGL
es
openGL与openGL ES 的区别
OpenGL与
OpenGL-ES
简介OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现
pizi0475
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2016-01-29 17:58
OpenGL
ES
OpenGL
图形图像
其它文章
游戏引擎
图形引擎
WebGL中的OpenGL着色器语言
在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在
OpenGL-ES
专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于GPU
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2015-06-22 15:00
OpenGL
子龙山人 opengl系列 - 网址
原文地址:http://zilongshanren.com/blog/categories/
opengl-es
/
tianxiawuzhei
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2015-06-17 12:00
学习
OpenGL-ES
: 2 - EGL解析
1,前言在前文(学习
OpenGL-ES
:1-像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGLES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGLES
u010657219
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2014-11-21 11:00
OpenGL
3D引擎
学习
OpenGL-ES
: 1 - 像素、颜色、显存、初始化
1,隐喻思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示给人们看;在人们观赏第一幅画的时候,他可以在第二张画布上绘制第二幅画,绘制完成后收回第一幅画,将第二幅画展现给人们看;接着使用工具擦除第一幅画,在同一张画布上绘制第三幅画;周而复始,人们便看到了一幅接一幅
u010657219
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2014-11-21 11:00
OpenGL
学习
OpenGL-ES
: 0 - 方法和资料
需要说明的是:不需学习
OpenGL-ES
,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。
u010657219
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2014-11-21 11:00
OpenGL
3D引擎
初心
底层用c++和
opengl-es
实现。然后会生成接口供lua调用。渲染完成之后
cloud95
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2014-10-08 11:00
初识
OpenGL-ES
OpenGL-ES
目标在OpenGL基础上,删繁就简兼容OpenGL适应嵌入式设备的特点,如耗电量,Shader性能确保图像输出质量确立为开发标准继承关系OpenGLES1.0(1.1)- OpenGL1.3
EREHMii
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2013-09-30 18:00
OpenGL
OpenGL-ES
Android OpenGL ES 基础:绘制三角形
OpenGLES简介
OpenGL-ES
是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计-包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。
Imgnation
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2013-01-23 14:49
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