a.Activity的默认启动模式
b.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序
缺点:当Activity已经位于栈顶时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。
特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。
特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。每次启动Activity时系统首先检查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在
则直接复用,并把当前Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面
特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中 启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。主要作用是为了在不同程序中共享一个Activity
在我们点击屏幕时,会有下列事件发生:
Activity调用dispathTouchEvent()方法,把事件传递给Window;
Window再将事件交给DecorView(DecorView是View的根布局);
DecorView再传递给ViewGroup;
Activity ——> Window ——> DecorView ——> ViewGroup——> View
事件分发的主要有三个关键方法
dispatchTouchEvent() 分发
onInterceptTouchEvent() 拦截 ,只有ViewGroup独有此方法
onTouchEvent() 处理触摸事件
Activity首先调用dispathTouchEvent()进行分发,接着调用super向下传递
ViewGroup首先调用dispathTouchEvent()进行分发,接着会调用onInterceptTouchEvent()(拦截事件)。若拦截事件返回为true,表示拦截,事件不会向下层的ViewGroup或者View传递;false,表示不拦截,继续分发事件。默认是false,需要提醒一下,View是没有onInterceptTouchEvent()方法的
事件在ViewGroup和ViewGroup、ViewGroup和View之间进行传递,最终到达View;
View调用dispathTouchEvent()方法,然后在OnTouchEvent()进行处理事件;OnTouchEvent() 返回true,表示消耗此事件,不再向下传递;返回false,表示不消耗事件,交回上层处理。
①.自定义View的属性 编写attr.xml文件
②.在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
③.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)
④.重写onMesure
⑥.重写onDraw
原理:
View为所有图形控件的基类,View的绘制由3个函数完成
measure,计算视图的大小
layout,提供视图要显示的位置
draw,绘制
Application Not Responding,即应用无响应
出现的原因有三种:
a)KeyDispatchTimeout(5 seconds)主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
b)BroadcastTimeout(10 seconds)BoradcastReceiver在特定的时间内无法处理
c)ServiceTimeout(20 seconds)小概率类型Service在特定的时间内无法处理完成
避免ANR最核心的一点就是在主线程减少耗时操作。通常需要从那个以下几个方案下手:
a)使用子线程处理耗时IO操作
b)降低子线程优先级,使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同
c)使用Handler处理子线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程
d)Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
e)BroadcastReceiver中onReceiver代码也要尽量减少耗时操作,建议使用intentService处理。intentService是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
RecyclerView可以完成ListView,GridView的效果,还可以完成瀑布流的效果。同时还可以设置列表的滚动方向(垂直或者水平);
RecyclerView中view的复用不需要开发者自己写代码,系统已经帮封装完成了。
RecyclerView可以进行局部刷新。
RecyclerView提供了API来实现item的动画效果。
在性能上:
如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画,则RecyclerView有较大的优势。
如果只是作为列表展示,则两者区别并不是很大。
异步消息处理机制主要是用来解决子线程更新UI的问题
主要有四个部分:
①. Message (消息)
在线程之间传递,可在内部携带少量信息,用于不同线程之间交换数据
可以使用what、arg1、arg2字段携带整型数据
obj字段携带Object对象
②. Handler (处理者)
主要用于发送和处理消息,sendMessage()用来发送消息,最终会回到handleMessage()进行处理
③. MessageQueue (消息队列)
主要存放所有通过Handler发送的消息,它们会一直存在于队列中等待被处理
每个线程只有一个MessageQueue
④. Looper (循环器)
调用loop()方法后,会不断从MessageQueue 取出待处理的消息,然后传递到handleMessage进行处理
(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别。
(2)引起内存泄露的原因
(3)内存泄露检测工具 ------>LeakCanary
内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。内存溢出通俗的讲就是内存不够用。
内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光
内存泄露原因以及解决:
ImageLoader :
Picasso:
Glide:Glide.with(myFragment).load(url).centerCrop().placeholder(R.drawable.loading_spinner).crossFade().into(myImageView);
Fresco:
Xutils
这个框架非常全面,可以进行网络请求,可以进行图片加载处理,可以数据储存,还可以对view进行注解,使用这个框架非常方便,但是缺点也是非常明显的,使用这个项目,会导致项目对这个框架依赖非常的严重,一旦这个框架出现问题,那么对项目来说影响非常大的
OKhttp
Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。就是使用HttpClient,HttpUrlConnection进行操作。okhttp针对Java和Android程序,封装的一个高性能的http请求库,支持同步,异步,而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API使用起来更加的方便。但是我们在项目中使用的时候仍然需要自己在做一层封装,这样才能使用的更加的顺手。
Volley
Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持HttpClient、HttpUrlConnection, 甚至支持OkHttp,而且Volley里面也封装了ImageLoader,所以如果你愿意你甚至不需要使用图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比如不支持post大数据,所以不适合上传文件。不过Volley设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生。
Retrofit
Retrofit是Square公司出品的默认基于OkHttp封装的一套RESTful网络请求框架,RESTful是目前流行的一套api设计的风格, 并不是标准。Retrofit的封装可以说是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,可以通过注解直接配置请求,可以使用不同的http客户端,虽然默认是用http ,可以使用不同Json Converter 来序列化数据,同时提供对RxJava的支持,使用Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。
Volley VS OkHttp
Volley的优势在于封装的更好,而使用OkHttp你需要有足够的能力再进行一次封装。而OkHttp的优势在于性能更高,因为 OkHttp基于NIO和Okio ,所以性能上要比 Volley更快。IO 和 NIO这两个都是Java中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式IO,还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我,然后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式,非阻塞式, 所以NIO当然要比IO的性能要好了,而 Okio是 Square 公司基于IO和NIO基础上做的一个更简单、高效处理数据流的一个库。理论上如果Volley和OkHttp对比的话,更倾向于使用 Volley,因为Volley内部同样支持使用OkHttp,这点OkHttp的性能优势就没了, 而且 Volley 本身封装的也更易用,扩展性更好些。
OkHttp VS Retrofit
毫无疑问,Retrofit 默认是基于 OkHttp 而做的封装,这点来说没有可比性,肯定首选 Retrofit。
Volley VS Retrofit
这两个库都做了不错的封装,但Retrofit解耦的更彻底,尤其Retrofit2.0出来,Jake对之前1.0设计不合理的地方做了大量重构, 职责更细分,而且Retrofit默认使用OkHttp,性能上也要比Volley占优势,再有如果你的项目如果采用了RxJava ,那更该使用 Retrofit 。所以这两个库相比,Retrofit更有优势,在能掌握两个框架的前提下该优先使用 Retrofit。但是Retrofit门槛要比Volley稍高些,要理解他的原理,各种用法,想彻底搞明白还是需要花些功夫的,如果你对它一知半解,那还是建议在商业项目使用Volley吧。
1、线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件
2、帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件
3、表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件
4、绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件
5、相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式
6、约束布局 (ConstraintLayout):按照约束布局组件
android一共提供了三种XMl解析的方式,分别为:SAX解析,Pull解析,DOM解析。https://blog.csdn.net/u013209460/article/details/53506330
第一种:SAX解析:
SAX是驱动型的xml解析,对文档进行顺序扫描,当扫描到document开始,元素的开始与结束,文档结束等地方通知相关处理事件处理函数,处理完函数之后继续进行扫描直到文档结束
实现步骤:通过SAXParserFactory得到一个SAXParser解析器,将文件流和处理类传递给SAXParser进行xml解析
第二种方式Pull解析
它的解析原理和SAX是一样的,不同的是它需要我们自己根据产生事件做出相应的操作。pull解析小巧灵便,解析速度快,简单易用,是android推荐的方式
代码实现步骤:通过Xml获取一个XmlPullParser解析器,根据当前的eventType的不同类型进行相应的数据存取操作
第三种方式:Dom解析
对象文档模型,将整个Xml文档载入内存中,把每个节点当做一个对象 不推荐使用
代码实现步骤:通过DocumentBuilderFactory获取一个DocumentBuilder解析器得到一个Document 按照顺序解析这个xml树
用Android原生技术解析JSON:
特点:很麻烦,对于复杂的json数据解析很容易出错!(不推荐使用)
1、解析JSON对象的API:JsonObject
JSONObject(String json);将Json字符串解析成Json对象;
XxxgetXxx(String name) ;根据name在json对象中得到相应的value。
2、解析Json数组的API:JSONArray
JSONArray(String json);将json字符串解析成json数组;
int length();得到json数组中元素的个数;
XxxgetXxx(int s) ;根据下标得到json数组中对应的元素数据。
用Gson框架技术解析JSON:
特点:解析没那么麻烦,代码量简洁,可以很方便地解析复杂的Json数据,而且谷歌官方也推荐使用。
先放出jar包的下载地址:https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson
注意要记得创建对象的JavaBean类;要求json对象中的key的名称与Java对象的JavaBean类中的属性名要相同,否则解析不成功!
这里但强调一下:要记得创建对象的JavaBean类;要求json对象中的key的名称与Java对象的JavaBean类中的属性名要相同,否则解析不成功!
用Fastjson框架技术解析JSON:
特点:Fastjson是用Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用了一种“假定有序、快速匹配”的算法,
把JSON Parse的性能提升到极致,是目前Java语言中最快的JSON库。
Fastjson是阿里巴巴开源框架,已经开源到github上了,地址为:https://github.com/alibaba/fastjson
1、用Fastjson解析JSON对象:
利用Fastjson的JSON调用parseObject()方法,获取转换后的Java对象。
注意要记得创建对象的JavaBean类;要求json对象中的key的名称与Java对象的JavaBean类中的属性名要相同,否则解析不成功!
.用Fastjson解析JSON数组:
利用Fastjson的JSON调用parseArray()方法,获取转换后的Java集合。
这里但强调一下:要记得创建对象的JavaBean类;要求json对象中的key的名称与Java对象的JavaBean类中的属性名要相同,否则解析不成功!
https://www.cnblogs.com/xunbu7/p/7345912.html
App启动5步走
借用GITYUAN大神的一张图结合启动App逻辑讲一下App启动的整个流程,不过这是一张Launcher App启动的图,和我们要说的有点不一样,我们根据老罗所说的将App启动分为5步
补间动画和属性动画主要区别:
作用对象不同,补间动画只能作用在view上,属性动画可以作用在所有对象上。
属性变化不同,补间动画只是改变显示效果,不会改变view的属性,比如位置、宽高等,而属性动画实际改变对象的属性。
动画效果不同,补间动画只能实现位移、缩放、旋转和透明度四种动画操作,而属性动画还能实现补间动画所有效果及其他更多动画效果。
帧动画的特性:
用于生成连续的Gif效果图。
b. DrawableAnimation也是指此动画
帧动画的优缺点:
缺点:效果单一,逐帧播放需要很多图片,占用控件较大
优点:制作简单
使用场景:
补间动画: 适用于对单一静态图片做旋转,平移以及缩放和透明度设置等等操作。
帧动画: 适用于构造一个类似gif动图场景,须由多张不同形态的照片来实现。有一点需要注意的是,帧动画在停止之后不能继续从停止帧继续向后执行,而是从头执行。(即没有所谓的暂停)。这也是帧动画的缺点。 因为有些场景我们需要将动画停止,然后继续从停止处执行。详情参考博文:https://blog.csdn.net/lly347705530/article/details/78671696
https://www.jianshu.com/p/51c8c9b05a9c
https://www.jianshu.com/p/3ed9f4c87990
https://www.jianshu.com/p/d71b51a0e29f
有如下几点:
卡顿原因
Android 应用启动慢,使用时经常卡顿,是非常影响用户体验的,应该尽量避免出现。总的来说造成卡顿的原因有如下几种:
耗电优化
在移动设备中,电池的重要性不言而喻,没有电什么都干不成。对于操作系统和设备开发商来说,耗电优化一致没有停止,去追求更长的待机时间,而对于一款应用来说,并不是可以忽略电量使用问题,特别是那些被归为“电池杀手”的应用,最终的结果是被卸载。因此,应用开发者在实现需求的同时,需要尽量减少电量的消耗。
安装包大小优化
随着功能不断增加,APP的包肯定不会断的变大,但应用的安装包越大,用户下载的门槛越高,特别是在移动网络情况下,用户在下载应用时,对安装包大小的要求更高,因此,减小安装包大小可以让更多用户愿意下载和体验产品。所以,我们还是要想办法去如何去优化,尽量减小app的安排包.
内存优化
在 Android 系统中有个垃圾内存回收机制,在虚拟机层自动分配和释放内存,因此不需要在代码中分配和释放某一块内存,从应用层面上不容易出现内存泄漏和内存溢出等问题,但是需要内存管理。Android 系统在内存管理上有一个 Generational Heap Memory 模型,内存回收的大部分压力不需要应用层关心, Generational Heap Memory 有自己一套管理机制,当内存达到一个阈值时,系统会根据不同的规则自动释放系统认为可以释放的内存,也正是因为 Android 程序把内存控制的权力交给了 Generational Heap Memory,一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,排查错误将会成为一项异常艰难的工作。除此之外,部分 Android 应用开发人员在开发过程中并没有特别关注内存的合理使用,也没有在内存方面做太多的优化,当应用程序同时运行越来越多的任务,加上越来越复杂的业务需求时,完全依赖 Android 的内存管理机制就会导致一系列性能问题逐渐呈现,对应用的稳定性和性能带来不可忽视的影响,因此,解决内存问题和合理优化内存是非常有必要的。
在开发的过程,如果方法不当的话,很容易造成内存泄漏,接下来,来说一下哪些情景容易出现内存泄漏。
内存分析工具
做内存优化前,需要了解当前应用的内存使用现状,通过现状去分析哪些数据类型有问题,各种类型的分布情况如何,以及在发现问题后如何发现是哪些具体对象导致的,这就需要相关工具来帮助我们。以下介绍几种内存分析工具
Memory Monitor
Memory Monitor 是一款使用非常简单的图形化工具,可以很好地监控系统或应用的内存使用情况.
Heap Viewer
Heap Viewer 的主要功能是查看不同数据类型在内存中的使用情况,可以看到当前进程中的 Heap Size 的情况,分别有哪些类型的数据,以及各种类型数据占比情况。通过分析这些数据来找到大的内存对象,再进一步分析这些大对象,进而通过优化减少内存开销,也可以通过数据的变化发现内存泄漏。
Allocation Tracker
Memory Monitor 和 Heap Viewer 都可以很直观且实时地监控内存使用情况,还能发现内存问题,但发现内存问题后不能再进一步找到原因,或者发现一块异常内存,但不能区别是否正常,同时在发现问题后,也不能定位到具体的类和方法。这时就需要使用另一个内存分析工具 Allocation Tracker,进行更详细的分析, Allocation Tracker 可以分配跟踪记录应用程序的内存分配,并列出了它们的调用堆栈,可以查看所有对象内存分配的周期。
Memory Analyzer Tool(MAT)
MAT 是一个快速,功能丰富的 Java Heap 分析工具,通过分析 Java 进程的内存快照 HPROF 分析,从众多的对象中分析,快速计算出在内存中对象占用的大小,查看哪些对象不能被垃圾收集器回收,并可以通过视图直观地查看可能造成这种结果的对象。
稳定性优化
Android 应用的稳定性定义很宽泛,影响稳定性的原因很多,比如内存使用不合理、代码异常场景考虑不周全、代码逻辑不合理等,都会对应用的稳定性造成影响。其中最常见的两个场景是:Crash 和 ANR,这两个错误将会使得程序无法使用,比较常用的解决方式如下:
A.提高代码质量。比如开发期间的代码审核,看些代码设计逻辑,业务合理性等。
B.代码静态扫描工具。常见工具有Android Lint、Findbugs、Checkstyle、PMD等等。
C.Crash监控。把一些崩溃的信息,异常信息及时地记录下来,以便后续分析解决。
D.Crash上传机制。在Crash后,尽量先保存日志到本地,然后等下一次网络正常时再上传日志信息。