Unity3D发布Android

如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。

并且必须是64位。

安装时请记住您的安装路径下面是我分享的连接:链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV密码:pttn

安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量

下面是操作步骤:

右击我的电脑,选择属性===>Win7 选择高级系统设置===>点击环境变量===>在系统变量里点击新建===>变量名:JAVA_HOME变量值:就是之前要求您记住的安装路径===>点击确定后在系统变量找到Path===>点击编辑===>查看当前变量值后面时候有分号分隔符,没有的话添加分号,有的话直接写JDK的Path:%JAVA_HOME%/bin;===>点击确定后再次新建===>变量名:CLASSPATH变量值:.;%JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/lib;===>都确定后JDK就配置完毕了

下面检验JDK是否配置成功:运行cmd控制台输入Java按回车 查看是否有内容输出,只要不是’xxxx ‘不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。就证明Path配置成功同样输入javac按回车。同上结果不为不是内部或外部命令就证明CLASSPATH配置成功。

接下来就开始下载打包APK的第二个重点:SDK

下面是我整理的SDK下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpcAWm7密码:q16c

下载完成后,进行解压:一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径

最后就是让Unity去识别你的JDK与SDK

首先,打开Unity的Preferences

Unity3D发布Android_第1张图片

Unity_Preferences

然后,点击External Tools , 红框内就是需要填写JDK与SDK的地方

Unity3D发布Android_第2张图片

JDK与SDK填写处

为了防止某些人会填错,我在这里声明一下。AndroidSDK Location填写的就是所下载的SDK解压的路径**JDK Location填写的就是JDK安装的路径,也就是JAVA_HOME的变量值

全部都配置完毕后就大功告成,可以打包APK了!

但是在打包之前我想说几个注意事项一、

包名问题

首先,打开Project Setting下的Player选项

Unity3D发布Android_第3张图片

Project Setting_Player

然后,修改包名,也就是图片中标明处

Unity3D发布Android_第4张图片

包名

这里可以随意填写xxx.xxx.xxx但是一定不能用默认的!二、**

还是包名问题

如果你的项目中有安卓的Plugins文件夹。那么你需要将你的包名,就是注意事项一中所修改的东西,填写的与Android项目的包名一致。否则会导致打包不成功、或者应用无法安装、或者应用闪退等后果。

但是想ShareSDK等这样的插件,他们是没有MainActivity的,所以就不涉及到包名的统一问题。

那么到这里,分享就结束了,写的比较简陋,希望大家喜欢。

我不是什么大神,只是喜欢研究,都是自学记录,有什么不对或者不足之处,欢迎大家指证。

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