Step 1. 从Unity导出Xcode项目.
File->Build Settings->Player Settings
然后右侧Inspector面板,去除Auto Graphics Api选项,只保留一个OpenGLES2
选项. Scripting Backend 选择 IL2CPP
.
Build->导出Xcode工程.(Unity是从Unity导出的项目,UnityToiOS是新建的Xcode项目)
Step 2.开始合并!
- 将
Classes,Libraries,MapFileParser.sh
拖入到项目中,勾选Copy items if needed
,Creat groups
.(文件比较多,耐心等待一小会.)
2.将Data
拖入到项目,勾选Copy items if needed
,勾选Create folder references
.
3.下面是Xcode的一些配置. 删除Main.StoryBoard
,以及Info.plist
的Main storyboard file base name
键值对.
添加Framework
(添加哪些framework,请参照你从Unity导出来的项目,这里我用的是太虚的sdk,所以下面2个.a文件是太虚的,还有上面的opencv2.framework,以自己项目为准!)
5.关闭BitCode
4.Header Search Paths
设置
5.Library Search Paths
设置
6.other C Flags
设置 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
7.添加 User-Defined
GCC_THUNB_SUPPORT
-> NO
GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS
-> NO
UNITY_RUNTIME_VERSION
-> 你导出项目的Unity版本
UNITY_SCRIPTING_BACKEND
- il2cpp
8.新建一个
pch
文件,并设置文件路径
将
Classes
目录下的
Prefix.pch
的内容全部复制到我们自己创建的pch文件.
9.设置 main.m
(Supporting Files->main.m)
将 Classes
目录下的 main.mm
的内容全部复制到Supporting Files下的 main.m
,将后缀改为.mm
.
稍微改动下
注意,从
Build Phases
删除
Classes
下的
main.mm
的文件.
10.添加 Run Script
- 修改
AppDelegate.h
修改 AppDelegate.m
12.修改 UnityAppController.h
你可能出现的错误
- Semantic Issue ->
Controller may reach end of non-void function
解决办法: Mismatched Return Type
-> NO
2.duplicate symbol _main in xxxx.
解决办法 :常见错误了. main文件重复. 参照上面 步骤 9
删除一个 main文件
3.Cloud not load NIB in bundle
解决办法: 删除 Launch Screen File
.
END~~~
参考链接:
- https://github.com/keyv/iOSUnityVuforiaGuide.
2.老外录得视频,手把手教学.
3.http://blog.csdn.net/dylan_lwb_/article/details/51452470