MDN:canvas绘制文本(四)

MDN链接:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text

在前一个章节中看过 应用样式和颜色 之后, 我们现在来看一下如何在canvas中绘制文本

绘制文本

canvas 提供了两种方法来渲染文本:

fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.

一个填充文本的示例

文本用当前的填充方式被填充:

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.font = "48px serif";
  ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
}
   
   
   
   
draw();

一个文本边框的示例

文本用当前的边框样式被绘制:

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.font = "48px serif";
  ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
}
   
   
   
   
draw();

有样式的文本

在上面的例子用我们已经使用了 font 来使文本比默认尺寸大一些. 还有更多的属性可以让你改变canvas显示文本的方式:

font = value
当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和  CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是  10px sans-serif
textAlign = value
文本对齐选项. 可选的值包括: start, end, left, right or center. 默认值是  start
textBaseline = value
基线对齐选项. 可选的值包括: top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是  alphabetic。
direction = value
文本方向。可能的值包括: ltr, rtl, inherit。默认值是  inherit

如果你之前使用过CSS,那么这些选项你会很熟悉。

下面的图片(from the WHATWG)展示了textBaseline属性支持的不同的基线情况:

MDN:canvas绘制文本(四)_第1张图片

textBaseline例子

编辑下面的代码,看看它们在canvas中的变化:

ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
   
   
   
   
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas">canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

在 CodePen 中打开 在 JSFiddle 中打开

预测量文本宽度

当你需要获得更多的文本细节时,下面的方法可以给你测量文本的方法。

measureText()
将返回一个 TextMetrics对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。

下面的代码段将展示如何测量文本来获得它的宽度:

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object
  text.width; // 16;
}
   
   
   
   

Geoko特性说明

在Geoko(Firefox,Firefox OS及基于Mozilla的应用的渲染引擎)中,曾有一些版本较早的 API 实现了在canvas上对文本作画的功能,但它们现在已不再使用。

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