前段时间忙碌了一阵子,面试了几家大厂,期间各种准备。下面对这段时间面试遇到的问题并结合网上各位的大神秒下的面试题做个总结,本文会持续更新,希望能在之后的面试中助各位一臂之力!
BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);
static class MyHandler extends Handler
{
WeakReference mActivityReference;
MyHandler(Activity activity)
{
mActivityReference= new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null)
{
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
ArrayList和LinkedList在性能上各 有优缺点,都有各自所适用的地方,总的说来可以描述如下:
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
ail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。
将方法声明为final那有两个原因,第一就是说明你已经知道这个方法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。第二就是允许编译器将所有对此方法的调用转化为inline调用的机制,它会使你在调用final方法时,直接将方法主体插入到调用处,而不是进行例行的方法调用,例如保存断点,压栈等,这样可能会使你的程序效率有所提高,然而当你的方法主体非常庞大时,或你在多处调用此方法,那么你的调用主体代码便会迅速膨胀,可能反而会影响效率,所以你要慎用final进行方法定义。
1. Handler对Activity finish影响。
在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory
2. Looper
通过调用Looper.prepare()创建Looper()对象并绑定到ThreadLocal变量中。
Looper里面包含了messageQueue。
构造器如下:
private Looper()
{
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
3. loop()函数
1)从Looper中取出MessageQueue;
2)循环从MessageQueue中取出Message;
3)从Message中取出Target(Handler对象);
4)调用tartget的dispatchMessage分发消息。
4. Handler对象
重要成员变量:
final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback; //用于回调
Handler对象在发送消息的时候,将MSG的target变量设为自己。这样在Looper对象循环取出msg的时候就可以调用对应handler的dispatchMessage()。此函数分发消息的优先级如下:
Message在创建的时候调用Obtain设置了Callback。
Handler在创建的时候传入了Callback。
交给Handler子类的HandleMessage处理(通常的做法)。
standard和singleTop模式。
这两种比较简单。创建Activity放入当前的任务栈中,若当前是singleInstace,则放入设置的任务栈中。其中如果Activity在栈顶,则调用onNewIntent。
singletask:栈内复用模式。
不是在当前任务栈中查找是否存在,实际过程如下:
singleInstance:单实例模式。
包含了singleTask的所有特性,另外加上:设置为该模式的Activity,只能单独存在于一个任务栈中。当有两个singleInstace的Activity设置成同样的任务栈时,会出现两个同名的任务栈,分别用来存放同名的Activity。
注:在任何跳转的时候,首先调用本Activity的onPause,然后跳转。如果被跳转的activity由于启动方式而没创建新的实例,则会先调用onNewIntent,然后按照正常的生命周期调用。
如
1:A→B,A:onPause;B:onCreate,onStart,onResume。
2:A(singleTop)→A,A:onPause;A:onSaveInstanceState;A:onResume。
推荐郭霖大神的博客:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267
推荐以下博客:
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6936783
推荐以下博客:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/deep-android-v2/activity.html
Activity之间的协作当一个activity A启动了另外一个activity B,它们的生命周期是有交叉的;
首先A的onPause()被调用;
之后B的onCrate(), onStart()及onResume() 方法会被调用(此时B拥有用户焦点);
最后,如果A在屏幕上不可见,onStop()方法被调用;
因此,我们在两个activities中传递数据,或者共享资源时(如数据库连接),需要在前一个activity的onPause()方法而不是onStop()方法中进行;
http://www.cloudchou.com/android/post-788.html
以上是我遇到和搜集到的各类题目以及相应的解答,接下来一段时间也会持续更新,大家遇到什么经典或者不会的问题也可以给我留言,在此统一分享给大家。祝大家能够找到自己心仪的工作,前途一片光明!
最近是金九银十面试旺季,大家都希望趁着这个机会找到一个心仪的工作,但是不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊~
面试:如果不准备充分的面试,完全是浪费时间,更是对自己的不负责!
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