自定义控件的实现有三种方式,分别是:组合控件和继承控件,自绘控件。
自定义View和自定义ViewGroup,View类是它称为“widgets(工具)”的子类的基础,ViewGroup类同样为其被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础。每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己。
顾名思义就是将几个原有的控件组合起来,方便使用;例如用EditView + ImageView做个搜索栏。
添加方法或者重写方法来达到修改原有控件,创造自己特有的控件; 常见的就有XListView 继承ListView,XRecyclerView 继承 RecyclerView等等。
自绘控件的内容都是自己绘制出来的,继承 View,在View的onDraw方法中完成绘制。
View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局):
先讲onDraw(Canvas canvas)的方法 ,看到画布,我们直接就想到了画笔,没有笔可画不了东西。 Paint paint = new Paint() ;
画笔设置颜色setColor();接下来就是了解下,onDraw方法的画布了:
//画文字
/**
* 参数2:文本的x轴的开始位置
* 参数2:文本Y轴的结束位置
* 参数3:画笔对象
*/
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本
/**
* 参数2:要从第几个字开始绘制
* 参数3:要绘制到第几个文字
* 参数4:文本的x轴的开始位置
* 参数5:文本Y轴的结束位置
* 参数6:画笔对象
*/
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
/**
* 参数2:路径
* 参数3:距离路径开始位置的偏移量
* 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
//画圆
/**
* 参数1:圆心X
* 参数2:圆心Y
* 参数3:半径R
* 参数4:画笔对象
*/
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
//画线
/*
* 参数1:startX
* 参数2:startY
* 参数3:stopX
* 参数4:stopY
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
/*
* 同时绘制多条线。
* 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
* 参数2:画笔对象
*/
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
//画椭圆
/*
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);
//画弧度
/**
* 画圆弧
* 参数1:RectF对象。
* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
* 参数3:扫过的角度
* 参数4:是否和中心连线
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
//矩形
/**
* 矩形
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
//画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
//多边形
/**
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
//.... 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
canvas.drawPath(path, p);
//画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
/**
* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
*/
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
//画点
/**
* 参数1、2:点的x、y坐标
*/
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
/**
* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
*/
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
//画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/**
* 参数1:bitmap对象
* 参数2:图像左边坐标点
* 参数3:图像上边坐标点
*/
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
随便你怎么画,画出你想要的结果。
其次,便要谈到自定义View的位置测算。onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
heightSize = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi * 30;
}
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
widthSize = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi * 300;
}
setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
}
当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点。绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree。
通过以上所学,我们便能很轻松做出一个简单的日历控件,例图:
附带,github代码下载:https://github.com/MAXiuLuo/DataView
剩下的onLayout和onSizeChanged方法,待下次自定义ViewGroup的时候再讲,还有几个ViewGroup的dispatchDraw和drawChild方法也到时候一起说。
在自定义时候,可以说是:事件分发方面的区别还有便是UI绘制方面的区别;
事件分发机制,用一个比喻来说,领导和下属分发任务一样;公司的老板发布的需求,技术经理确认,交给底下程序员处理,或者技术经理自己处理,又或者程序员主动向经理申请处理,这么一想,是不是发现,很简单,下列2,3,4列,便是这种关系。
UI绘制主要有五个方法:onDraw(),onLayout(),onMeasure(),dispatchDraw(),drawChild();
简单来说就是画图,摆放位置。