java_三大变量-静态变量、成员变量、局部变量

这篇博客中,笔者将详细介绍java中类中三大变量-静态变量、成员变量、局部变量。

局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

静态变量(类变量):静态变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

局部变量是比较容易理解,而成员变量与静态变量的区别比较大,这里笔者重点介绍二者的本质不用

成员变量和类变量的区别:
   1、两个变量的生命周期不同
      成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
      静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
   2、调用方式不同
      成员变量只能被对象调用。
      静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
   3、别名不同
      成员变量也称为实例变量。
      静态变量也称为类变量。
   4、数据存储位置不同
      成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
      静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
      static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
   特点:
   1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
   2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
   3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
    弊端:
   1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
   2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
      因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
   3、静态方法中不能使用this,super关键字。
      因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
   1、成员变量。(数据共享时静态化)
      该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
      如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 
      如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 
   2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
      如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
      只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
      如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
      如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

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