HGE游戏开发

2011年1月25日

 

和同学聊了关于写一个属于我们自己的游戏的构想,于是打算先写一个demo出来让大家看看。

 

在网上找了很多2D引擎,看了下使用较多的是HGE,于是我下了最新的包(HGE附带VS下的LIB和DLL,比我同时编译的LUA简单了不知道多少,但是因为脚本部分开发还没开始,所以下次再说编译的问题)。

 

开始使用HGE之后发现问题比我之前想的还多,首先是这个引擎已经太监2年之多了,导致现在用它来进行游戏开发的人少之又少,这就直接导致了文档极少,而且是旧版本的。另外我在公司不能进HGE中文社区,到现在还没搞定这个问题,希望知情的朋友告诉我一下。

 

2011年1月26日

通过HGE官网上一些有限的例子和教程,总算编出了一个能跑起来的程序,同时自己做了一个LOGO动画(参考HGE自带的LOGO)。明天打算写一个控制角色移动的Demo

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