ECMAScript6已经支持了class,但之前版本都不支持类,但是可以通过一些方法来模拟类。
js中的类,既是重点,也是难点,很多时候都感觉模棱两可。
首先强调一下js中很重要的3个知识点:this、prototype、constructor。
下面我们来总结一下定义(模拟)类的几种方法:
1.工厂模式
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function
createObject(name,age){
var
obj =
new
Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.getName =
function
(){
return
this
.name;
};
obj.getAge =
function
(){
return
this
.age;
}
return
obj;
}
var
obj2 = createObject(
"王五"
,19);
console.log(obj2.getName());
console.log(obj2.getAge());
console.log(obj2.constructor);
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工厂模式的方法创建对象,工厂模式可以根据接受的参数来创建一个包含必要信息的对象,可以无限次数的调用这个方法,每次都返回一个包含2个属性2个方法的对象。工厂模式解决了创建类似对象的问题,但没有解决对象的识别问题,即不能确定一个对象的类别,统一为Object。
2.构造函数法
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function
Person(name,age,job){
this
.name = name;
this
.age = age;
this
.job = job;
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
getName:
function
(){
return
this
.name;
},
getAge:
function
(){
return
this
.age;
},
getJob:
function
(){
return
this
.job;
}
}
var
p =
new
Person(
"二麻子"
,18,
"worker"
);
console.log(p.constructor);
console.log(p.getName());
console.log(p.getAge());
console.log(p.getJob());
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构造函数的方式虽然确定了对象的归属问题,能够确定对象的类型,但构造函数中的方法需要在每个对象中都要重新创建一遍,导致一些性能问题。
3.原型模式
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function
Person(){
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
name:
"张三"
,
age:21,
job:
"teacher"
,
getName:
function
(){
return
this
.name;
},
getJob:
function
(){
return
this
.job;
}
}
var
p =
new
Person();
console.log(p.getName());
//张三
console.log(p.getJob());
//teacher
var
p2 =
new
Person();
p2.name =
"李四"
;
console.log(p2.getName());
//李四
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由实例代码我们可以知道,对象实例可以访问原型中的值,但不能重写原型中的值,如果对象实例中定义了和原型重名的属性,那么该属性就会屏蔽原型中的那个属性,但并不会重写。
4.封装(暂且这么叫吧)
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var
Dog = {
createDog:
function
(){
var
dog = {};
dog.name =
"汪汪"
;
dog.sayHello =
function
(){
console.log(
"Hello World!"
);
};
return
dog;
}
};
var
dog = Dog.createDog();
dog.sayHello();
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就是把代码都封装起来,将实例对象作为一个整体返回,有点类似于工厂模式。