阿里Java面试题解析——多线程和并发面试题『源码解析』

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1. DeplayQueue延时无界阻塞队列

在谈到DelayQueue的使用和原理的时候,我们首先介绍一下DelayQueue,DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed元素。

DelayQueue阻塞队列在我们系统开发中也常常会用到,例如:缓存系统的设计,缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出;任务调度系统,能够准确的把握任务的执行时间。我们可能需要通过线程处理很多时间上要求很严格的数据,如果使用普通的线程,我们就需要遍历所有的对象,一个一个的检查看数据是否过期等,首先这样在执行上的效率不会太高,其次就是这种设计的风格也大大的影响了数据的精度。一个需要12:00点执行的任务可能12:01才执行,这样对数据要求很高的系统有更大的弊端。由此我们可以使用DelayQueue。

下面将会对DelayQueue做一个介绍,然后举个例子。并且提供一个Delayed接口的实现和Sample代码。DelayQueue是一个BlockingQueue,其特化的参数是Delayed。(不了解BlockingQueue的同学,先去了解BlockingQueue再看本文)Delayed扩展了Comparable接口,比较的基准为延时的时间值,Delayed接口的实现类getDelay的返回值应为固定值(final)。DelayQueue内部是使用PriorityQueue实现的。

DelayQueue=BlockingQueue+PriorityQueue+Delayed

DelayQueue的关键元素BlockingQueue、PriorityQueue、Delayed。可以这么说,DelayQueue是一个使用优先队列(PriorityQueue)实现的BlockingQueue,优先队列的比较基准值是时间。

他们的基本定义如下

public interface Comparable {
	public int compareTo(T o);
}
public interface Delayed extends Comparable {
	long getDelay(TimeUnit unit);
}
public class DelayQueue implements BlockingQueue {
	private final PriorityQueue q = new PriorityQueue();
}

DelayQueue 内部的实现使用了一个优先队列。当调用 DelayQueue 的 offer 方法时,把 Delayed 对象加入到优先队列 q 中。如下:

public Boolean offer(E e) {
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock();
	try {
		E first = q.peek();
		q.offer(e);
		if (first == null || e.compareTo(first) < 0)
		            available.signalAll();
		return true;
	}
	finally {
		lock.unlock();
	}
}

DelayQueue 的 take 方法,把优先队列 q 的 first 拿出来(peek),如果没有达到延时阀值,则进行 await处理。如下:

public E take() throws InterruptedException {
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lockInterruptibly();
	try {
		for (; ; ) {
			E first = q.peek();
			if (first == null) {
				available.await();
			} else {
				long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
				if (delay > 0) {
					long tl = available.awaitNanos(delay);
				} else {
					E x = q.poll();
					assert x != null;
					if (q.size() != 0)
					                        available.signalAll();
					//wake up other takers return x;
				}
			}
		}
	}
	finally {
		lock.unlock();
	}
}

DelayQueue 实例应用

Ps:为了具有调用行为,存放到 DelayDeque 的元素必须继承 Delayed 接口。Delayed 接口使对象成为延迟对象,它使存放在 DelayQueue 类中的对象具有了激活日期。该接口强制执行下列两个方法。

一下将使用 Delay 做一个缓存的实现。其中共包括三个类Pair、DelayItem、Cache

Pair 类

public class Pair {
	public K first;
	public V second;
	public Pair() {
	}
	public Pair(K first, V second) {
		this.first = first;
		this.second = second;
	}
}

以下是对 Delay 接口的实现

import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.Atomiclong;
public class DelayItem implements Delayed {
	/**
     * Base of nanosecond timings, to avoid wrapping
     */
	private static final long NANO_ORIGIN = System.nanoTime();
	/**
     * Returns nanosecond time offset by origin
     */
	final static long now() {
		return System.nanoTime() - NANO_ORIGIN;
	}
	/**
     * Sequence number to break scheduling ties, and in turn to guarantee FIFO order among tied
     * entries.
     */
	private static final Atomiclong sequencer = new Atomiclong(0);
	/**
     * Sequence number to break ties FIFO
     */
	private final long sequenceNumber;
	/**
     * The time the task is enabled to execute in nanoTime units
     */
	private final long time;
	private final T item;
	public DelayItem(T submit, long timeout) {
		this.time = now() + timeout;
		this.item = submit;
		this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
	}
	public T getItem() {
		return this.item;
	}
	public long getDelay(TimeUnit unit) {
		long d = unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
		return d;
	}
	public int compareTo(Delayed other) {
		if (other == this) // compare zero ONLY if same object return 0;
		if (other instanceof DelayItem) {
			DelayItem x = (DelayItem) other;
			long diff = time - x.time;
			if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else
			                    return 1;
		}
		long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
		return (d == 0) ?0 :((d < 0) ?-1 :1);
	}
}

以下是 Cache 的实现,包括了 put 和 get 方法

import javafx.util.Pair;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class Cache {
	private static final Logger LOG = Logger.getLogger(Cache.class.getName());
	private ConcurrentMap cacheObjMap = new ConcurrentHashMap();
	private DelayQueue>> q = new DelayQueue>>();
	private Thread daemonThread;
	public Cache() {
		Runnable daemonTask = new Runnable() {
			public void run() {
				daemonCheck();
			}
		}
		;
		daemonThread = new Thread(daemonTask);
		daemonThread.setDaemon(true);
		daemonThread.setName("Cache Daemon");
		daemonThread.start();
	}
	private void daemonCheck() {
		if (LOG.isLoggable(Level.INFO)) LOG.info("cache service started.");
		for (; ; ) {
			try {
				DelayItem> delayItem = q.take();
				if (delayItem != null) {
					// 超时对象处理
					Pair pair = delayItem.getItem();
					cacheObjMap.remove(pair.first, pair.second);
					// compare and remove
				}
			}
			catch (InterruptedException e) {
				if (LOG.isLoggable(Level.SEVERE)) LOG.log(Level.SEVERE, e.getMessage(), e);
				break;
			}
		}
		if (LOG.isLoggable(Level.INFO)) LOG.info("cache service stopped.");
	}
	// 添加缓存对象
	public void put(K key, V value, long time, TimeUnit unit) {
		V oldValue = cacheObjMap.put(key, value);
		if (oldValue != null) q.remove(key);
		long nanoTime = TimeUnit.NANOSECONDS.convert(time, unit);
		q.put(new DelayItem>(new Pair(key, value), nanoTime));
	}
	public V get(K key) {
		return cacheObjMap.get(key);
	}
}

测试 main 方法

// 测试入口函数
public static void main(String[] args) throws Exception {
	Cache cache = new Cache();
	cache.put(1, "aaaa", 3, TimeUnit.SECONDS);
	Thread.sleep(1000 * 2);
	{
		String str = cache.get(1);
		System.out.println(str);
	}
	Thread.sleep(1000 * 2);
	{
		String str = cache.get(1);
		System.out.println(str);
	}
}

输出结果为

aaaa
null

我们看到上面的结果,如果超过延时的时间,那么缓存中数据就会自动丢失,获得就为 null。

2. 并发(Collection)队列-非阻塞队列

  • 非阻塞队列:首先我们要简单的理解下什么是非阻塞队列;与阻塞队列相反,非阻塞队列的执行并不会被阻塞,无论是消费者的出队,还是生产者的入队。在底层,非阻塞队列使用的是 CAS(compare and swap)来实现线程执行的非阻塞。
  • 非阻塞队列简单操作:与阻塞队列相同,非阻塞队列中的常用方法,也是出队和入队。
  • offer():Queue 接口继承下来的方法,实现队列的入队操作,不会阻碍线程的执行,插入成功返回 true; 出队方法:
  • poll():移动头结点指针,返回头结点元素,并将头结点元素出队;队列为空,则返回 null;
  • peek():移动头结点指针,返回头结点元素,并不会将头结点元素出队;队列为空,则返回 null;

3. 非阻塞算法CAS

首先我们需要了解悲观锁和乐观锁

  • 悲观锁:假定并发环境是悲观的,如果发生并发冲突,就会破坏一致性,所以要通过独占锁彻底禁止冲突发生。有一个经典比喻,“如果你不锁门,那么捣蛋鬼就回闯入并搞得一团糟”,所以“你只能一次打开门放进一个人,才能时刻盯紧他”。
  • 乐观锁:假定并发环境是乐观的,即虽然会有并发冲突,但冲突可发现且不会造成损害,所以,可以不加任何保护,等发现并发冲突后再决定放弃操作还是重试。可类比的比喻为,“如果你不锁门,那么虽然捣蛋鬼会闯入,但他们一旦打算破坏你就能知道”,所以“你大可以放进所有人,等发现他们想破坏的时候再做决定”。通常认为乐观锁的性能比悲观所更高,特别是在某些复杂的场景。这主要由于悲观锁在加锁的同时,也会把某些不会造成破坏的操作保护起来;而乐观锁的竞争则只发生在最小的并发冲突处,如果用悲观锁来理解,就是“锁的粒度最小”。但乐观锁的设计往往比较复杂,因此,复杂场景下还是多用悲观锁。首先保证正确性,有必要的话,再去追求性能。

乐观锁的实现往往需要硬件的支持,多数处理器都都实现了一个CAS指令,实现“Compare And Swap”的语义(这里的swap是“换入”,也就是set),构成了基本的乐观锁。CAS包含3个操作数:

  • 需要读写的内存位置V
  • 进行比较的值A
  • 拟写入的新值B

当且仅当位置V的值等于A时,CAS才会通过原子方式用新值B来更新位置V的值;否则不会执行任何操作。无论位置V的值是否等于A,都将返回V原有的值。一个有意思的事实是,“使用CAS控制并发”与“使用乐观锁”并不等价。CAS只是一种手段,既可以实现乐观锁,也可以实现悲观锁。乐观、悲观只是一种并发控制的策略。

4. 同一个类中的2个方法都加了同步锁,多个线程能同时访问同一个类中的这两个方法吗?

这个问题需要考虑到Lock与synchronized两种实现锁的不同情形。因为这种情况下使用Lock和synchronized会有截然不同的结果。Lock可以让等待锁的线程响应中断,Lock获取锁,之后需要释放锁。如下代码,多个线程不可访问同一个类中的2个加了Lock锁的方法。

package com.wityx;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class qq {
	private int count = 0;
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	//设置 lock 锁
	//方法 1
	public Runnable run1 = new Runnable() {
		public void run() {
			lock.lock();
			//加锁
			while (count < 1000) {
				try {
					//打印是否执行该方法
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run1: " + count++);
				}
				catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		lock.unlock();
	}
	//方法 2
	public Runnable run2 = new Runnable() {
		public void run() {
			lock.lock();
			while (count < 1000) {
				try {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
					                            " run2: " + count++);
				}
				catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			lock.unlock();
		}
	}
	;
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		qq t = new qq();
		//创建一个对象
		new Thread(t.run1).start();
		//获取该对象的方法 1
		new Thread(t.run2).start();
		//获取该对象的方法 2
	}
}

结果是:

Thread-0 run1: 0
Thread-0 run1: 1
Thread-0 run1: 2
Thread-0 run1: 3
Thread-0 run1: 4
Thread-0 run1: 5
Thread-0 run1: 6
........

而synchronized却不行,使用synchronized时,当我们访问同一个类对象的时候,是同一把锁,所以可以访问该对象的其他synchronized方法。代码如下:

package com.wityx;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class qq {
	private int count = 0;
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	public Runnable run1 = new Runnable() {
		public void run() {
			synchronized (this) {
				//设置关键字 synchronized,以当前类为锁
				while (count < 1000) {
					try {
						//打印是否执行该方法
						System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run1: " + count++);
					}
					catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}
	}
	;
	public Runnable run2 = new Runnable() {
		public void run() {
			synchronized (this) {
				while (count < 1000) {
					try {
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()
						                                + " run2: " + count++);
					}
					catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}
	}
	;
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		qq t = new qq();
		//创建一个对象
		new Thread(t.run1).start();
		//获取该对象的方法 1
		new Thread(t.run2).start();
		//获取该对象的方法 2
	}
}

结果为:

Thread-1 run2: 0
Thread-1 run2: 1
Thread-1 run2: 2
Thread-0 run1: 0
Thread-0 run1: 4
Thread-0 run1: 5
Thread-0 run1: 6
......

5. 什么情况下导致线程死锁,遇到线程死锁该怎么解决?

  • 死锁的定义:所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。
  • 死锁产生的必要条件
    • 互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个线程所占有。此时若有其他线程请求该资源,则请求线程只能等待。
    • 不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,即只能由获得该资源的线程自己来释放(只能是主动释放)。
    • 请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他线程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
    • 循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请求。即存在一个处于等待状态的线程集合{Pl,P2,…,pn},其中Pi等待的资源被P(i+1)占有(i=0,1,…,n-1),Pn等待的资源被P0占有,如图所示。

阿里Java面试题解析——多线程和并发面试题『源码解析』_第1张图片

产生死锁的一个例子

package com.wityx;
/**
 * 一个简单的死锁类
 * 当 DeadLock 类的对象 flag==1 时(td1),先锁定 o1,睡眠 500 毫秒
 * 而 td1 在睡眠的时候另一个 flag==0 的对象(td2)线程启动,先锁定 o2,睡眠 500 毫秒
 * 

*

*

* td1 睡眠结束后需要锁定 o2 才能继续执行,而此时 o2 已被 td2 锁定; * td2 睡眠结束后需要锁定 o1 才能继续执行,而此时 o1 已被 td1 锁定; * td1、td2 相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。 */ public class DeadLock implements Runnable { public int flag = 1; //静态对象是类的所有对象共享的 private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object(); public void run() { System.out.println("flag=" + flag); if (flag == 1) { synchronized (o1) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o2) { System.out.println("1"); } } } if (flag == 0) { synchronized (o2) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o1) { System.out.println("0"); } } } } public static void main(String[] args) { DeadLock td1 = new DeadLock(); DeadLock td2 = new DeadLock(); td1.flag = 1; td2.flag = 0; //td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。 //td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行 new Thread(td1).start(); new Thread(td2).start(); } }

如何避免死锁?

在有些情况下死锁是可以避免的。两种用于避免死锁的技术:

加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)

package wityx.com;
public class DeadLock {
	public int flag = 1;
	//静态对象是类的所有对象共享的
	private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
	public void money(int flag) {
		this.flag = flag;
		if (flag == 1) {
			synchronized (o1) {
				try {
					Thread.sleep(500);
				}
				catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (o2) {
					System.out.println("当前的线程是" +
					                            Thread.currentThread().getName() + " " + "flag 的值" + "1");
				}
			}
		}
		if (flag == 0) {
			synchronized (o2) {
				try {
					Thread.sleep(500);
				}
				catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (o1) {
					System.out.println("当前的线程是" +
					                            Thread.currentThread().getName() + " " + "flag 的值" + "0");
				}
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		final DeadLock td1 = new DeadLock();
		final DeadLock td2 = new DeadLock();
		td1.flag = 1;
		td2.flag = 0;
		//td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。
		//td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行
		final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				td1.flag = 1;
				td1.money(1);
			}
		}
		);
		t1.start();
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				try {
					//让 t2 等待 t1 执行完
					t1.join();
					//核心代码,让 t1 执行完后 t2 才会执行
				}
				catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				td2.flag = 0;
				td1.money(0);
			}
		}
		);
		t2.start();
	}
}

结果:

当前的线程是 Thread-0 flag 的值 1
当前的线程是 Thread-1 flag 的值 0

加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)。

package com.wityx;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DeadLock {
	public int flag = 1;
	//静态对象是类的所有对象共享的
	private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
	public void money(int flag) throws InterruptedException {
		this.flag = flag;
		if (flag == 1) {
			synchronized (o1) {
				Thread.sleep(500);
				synchronized (o2) {
					System.out.println("当前的线程是" +
					                            Thread.currentThread().getName() + " " + "flag 的值" + "1");
				}
			}
		}
		if (flag == 0) {
			synchronized (o2) {
				Thread.sleep(500);
				synchronized (o1) {
					System.out.println("当前的线程是" +
					                            Thread.currentThread().getName() + " " + "flag 的值" + "0");
				}
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		final Lock lock = new ReentrantLock();
		final DeadLock td1 = new DeadLock();
		final DeadLock td2 = new DeadLock();
		td1.flag = 1;
		td2.flag = 0;
		//td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。
		//td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行39.
		final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				String tName = Thread.currentThread().getName();
				td1.flag = 1;
				try {
					//获取不到锁,就等 5 秒,如果 5 秒后还是获取不到就返回 false
					if (lock.tryLock(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
						System.out.println(tName + "获取到锁!");
					} else {
						System.out.println(tName + "获取不到锁!");
						return;
					}
				}
				catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				try {
					td1.money(1);
				}
				catch (Exception e) {
					System.out.println(tName + "出错了!!!");
				}
				finally {
					System.out.println("当前的线程是" + Thread.currentThread().getName() + "释放锁!!");
					lock.unlock();
				}
			}
		}
		);
		t1.start();
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				String tName = Thread.currentThread().getName();
				// TODO Auto-generated method stub
				td1.flag = 1;
				try {
					//获取不到锁,就等 5 秒,如果 5 秒后还是获取不到就返回 false
					if (lock.tryLock(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
						System.out.println(tName + "获取到锁!");
					} else {
						System.out.println(tName + "获取不到锁!");
						return;
					}
				}
				catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				try {
					td2.money(0);
				}
				catch (Exception e) {
					System.out.println(tName + "出错了!!!");
				}
				finally {
					System.out.println("当前的线程是" + Thread.currentThread().getName() + "释放锁!!");
					lock.unlock();
				}
			}
		}
		);
		t2.start();
	}
}

打印结果:

Thread-0获取到锁!
当前的线程是Thread-0 flag的值1
当前的线程是Thread-0释放锁!!
Thread-1获取到锁!
当前的线程是Thread-1 flag的值0
当前的线程是Thread-1释放锁!!

6. Java 中多线程间的通信怎么实现?

线程通信的方式

共享变量

线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。线程A在一个同步块里设置boolean型成员变量hasDataToProcess为true,线程B也在同步块里读取hasDataToProcess这个成员变量。这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了set和get方法:

package com.wityx;
public class MySignal {
	//共享的变量
	private Boolean hasDataToProcess = false;
	//取值
	public Boolean getHasDataToProcess() {
		return hasDataToProcess;
	}
	//存值
	public void setHasDataToProcess(Boolean hasDataToProcess) {
		this.hasDataToProcess = hasDataToProcess;
	}
	public static void main(String[] args) {
		//同一个对象
		final MySignal my = new MySignal();
		//线程 1 设置 hasDataToProcess 值为 true
		final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				my.setHasDataToProcess(true);
			}
		}
		);
		t1.start();
		//线程 2 取这个值 hasDataToProcess
		Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					//等待线程 1 完成然后取值
					t1.join();
				}
				catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				my.getHasDataToProcess();
				System.out.println("t1 改变以后的值:" + my.isHasDataToProcess());
			}
		}
		);
		t2.start();
	}
}

结果:

t1 改变以后的值:true

wait/notify机制

以资源为例,生产者生产一个资源,通知消费者就消费掉一个资源,生产者继续生产资源,消费者消费资源,以此循环。代码如下:

package com.wityx;
//资源类
class Resource {
	private String name;
	private int count = 1;
	private Boolean flag = false;
	public synchronized void set(String name) {
		//生产资源
		while (flag) {
			try {
				//线程等待。消费者消费资源
				wait();
			}
			catch (Exception e) {
			}
		}
		this.name = name + "---" + count++;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...生产者..." + this.name);
		flag = true;
		//唤醒等待中的消费者
		this.notifyAll();
	}
	public synchronized void out() {
		//消费资源
		while (!flag) {
			//线程等待,生产者生产资源
			try {
				wait();
			}
			catch (Exception e) {
			}
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...消费者..." + this.name);
		flag = false;
		//唤醒生产者,生产资源
		this.notifyAll();
	}
}
//生产者
class Producer implements Runnable {
	private Resource res;
	Producer(Resource res) {
		this.res = res;
	}
	//生产者生产资源
	public void run() {
		while (true) {
			res.set("商品");
		}
	}
}
//消费者消费资源
class Consumer implements Runnable {
	private Resource res;
	Consumer(Resource res) {
		this.res = res;
	}
	public void run() {
		while (true) {
			res.out();
		}
	}
}
public class ProducerConsumerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Resource r = new Resource();
		Producer pro = new Producer(r);
		Consumer con = new Consumer(r);
		Thread t1 = new Thread(pro);
		Thread t2 = new Thread(con);
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

7. 线程和进程的区别?

  • 进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
  • 线程:是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。

特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验。

注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量cpu资源。

8. 请说出同步线程及线程调度相关的方法?

  • wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
  • sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  • notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

注意:java 5通过Lock接口提供了显示的锁机制,Lock接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调。

9. 启动一个线程是调用run()方法还是start()方法?

启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。

run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。


本文转载自:阿里Java面试题解析——多线程和并发面试题『源码解析』

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