javascript基础知识

一.JavaScript的历史
1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
Netscape接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
 
1.1,ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
核心(ECMAScript) 
文档对象模型(DOM) Document object model(整合js和html和css)
浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
 


1.2ECMAScript
Web 浏览器对于 ECMAScript 来说是一个宿主环境,但它并不是唯一的宿主环境。事实上,还有不计其数的其他各种环境(例如 Nombas 的 ScriptEase,以及 Macromedia 同时用在 Flash 和 Director MX 中的 ActionScript)可以容纳 ECMAScript 实现。那么 ECMAScript 在浏览器之外规定了些什么呢?
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
语法 
类型 
语句 
关键字 
保留字 
运算符 
对象 


二ECMAScript 基础
2.1.ECMAScript 语法
变量区分大小写
a>可一次声明多个变量,并且变量不必具有相同的类型.例如:var test = "hi", age = 25;
b>命名规范:
第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($)
余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符
c>ECMAScript 的解释程序遇到未声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为指定的值。
这是该语言的便利之处,不过如果不能紧密跟踪变量,这样做也很危险。最好的习惯是像使用其他程序设计语言一样,总是声明所有变量。
变量是弱类型的
每行的分号可有可无.没有就按折行符的末尾作为结尾.
注释与java,c,php相同
使用{}来封装代码块
变量声明不是必须的.
著名的变量命名规则(附录)
只是因为变量名的语法正确,并不意味着就该使用它们。变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
VarMyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
---------------------------------------------------------
数组 a aValues
布尔型 b bFound
浮点型(数字) f fValue
函数 fn fnMethod
整型(数字) i iValue
对象 o oType
正则表达式 re rePattern
字符串 s sValue
变型(可以是任何类型) v vValue










2.2原始值和引用值
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值 
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。 
引用值 
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。 
5种原始值类型如下:
Undefined、
Null、
Boolean、
Number 
String
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。
 


Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null 类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
Boolean 类型
Boolean 类型是 ECMAScript 中最常用的类型之一。它有两个值 true 和 false (即两个 Boolean 字面量)。即使 false 不等于 0,0 也可以在必要时被转换成 false.
Number 类型
ECMA-262 中定义的最特殊的类型是 Number 类型。这种类型既可以表示 32 位的整数,还可以表示 64 位的浮点数。
定义十进制整数var iNum = 86;
定义八进制var iNum = 070;(了解)
定义十六进制var iNum = 0xAB;(了解)
科学计数法var fNum = 5.618e7;var fNum = 8-e17(了解)
定义浮点数var fNum = 5.0;
对于浮点字面量的有趣之处在于,用它进行计算前,真正存储的是字符串。
数字的最大值:Number.MAX_VALUE
数字的最小值:Number.MIN_VALUE
超过最大值:Number.POSITIVE_INFINITY(不可参与运算)
小于最小值:Number.NEGATIVE_INFINITY(不可参与运算)
特殊值:NaN(Not A Number).一般说来,这种情况发生在类型(String、Boolean 等)转换失败时。NaN不等于NaN,可以使用isNaN()方法.
String 类型
它是唯一没有固定大小的原始类型。声明时可以使用单引号或者双引号.因为没有字符类型.
 


typeof 运算符
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。


对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
number - 如果变量是 Number 类型的
string - 如果变量是 String 类型的
object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
注释:您也许会问,为什么 typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。
三ECMAScript 语句


if 语句
if 语句是 ECMAScript 中最常用的语句之一,事实上在许多计算机语言中都是如此。
if 语句的语法:
if (condition) statement1 else statement2
其中 condition 可以是任何表达式,计算的结果甚至不必是真正的 boolean 值,ECMAScript 会把它转换成 boolean 值。
如果条件计算结果为 true,则执行 statement1;如果条件计算结果为 false,则执行 statement2。
还可以串联多个 if 语句。就像这样:
if (condition1) statement1 else if (condition2) statement2 else statement3
do-while 语句
do-while 语句是后测试循环,即退出条件在执行循环内部的代码之后计算。这意味着在计算表达式之前,至少会执行循环主体一次。
它的语法如下:
do {statement} while (expression);
while 语句
while 语句是前测试循环。这意味着退出条件是在执行循环内部的代码之前计算的。因此,循环主体可能根本不被执行。
它的语法如下:
while (expression) statement
for 语句
for 语句是前测试循环,而且在进入循环之前,能够初始化变量,并定义循环后要执行的代码。
它的语法如下:
for (initialization; expression; post-loop-expression) statement
switch 语句
switch 语句是 if 语句的兄弟语句。
开发者可以用 switch 语句为表达式提供一系列的情况(case)。
switch 语句的语法:
switch (expression)
  case value: statement;
    break;
  case value: statement;
    break;
  case value: statement;
    break;
  case value: statement;
    break;
...
  case value: statement;
    break;
  default: statement;
每个情况(case)都是表示“如果 expression 等于 value,就执行 statement”。
关键字 break 会使代码跳出 switch 语句。如果没有关键字 break,代码执行就会继续进入下一个 case。
关键字 default 说明了表达式的结果不等于任何一种情况时的操作(事实上,它相对于 else 从句)。




四ECMAScript 运算符
4.1ECMAScript 一元运算符
void(函数后讲解)
void 运算符对任何值返回 undefined。该运算符通常用于避免输出不应该输出的值,例如,从 HTML 的 元素调用 JavaScript 函数时。要正确做到这一点,函数不能返回有效值,否则浏览器将清空页面,只显示函数的结果。例如:
Click me
如果把这行代码放入 HTML 页面,点击其中的链接,即可看到屏幕上显示 "[object]"。
这是因为 window.open() 方法返回了新打开的窗口的引用。然后该对象将被转换成要显示的字符串。
要避免这种效果,可以用 void 运算符调用 window.open() 函数:
Click me
这使 window.open() 调用返回 undefined,它不是有效值,不会显示在浏览器窗口中。
提示:请记住,没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。
4.2i++,i--,++i,--i(跟java中一模一样)
Var I = 1’
Alert(i++);//1
Alert(++i);//3
Alert(i--);//3
Alert(--1);//1
4.3一元加法,一元减法(了解)
一元加法本质上对数字无任何影响:
var iNum = 20;
iNum = +iNum;
alert(iNum); //输出 "20"


尽管一元加法对数字无作用,但对字符串却有有趣的效果,会把字符串转换成数字。
var sNum = "20";
alert(typeof sNum); //输出 "string"
var iNum = +sNum;
alert(typeof iNum); //输出 "number"
这段代码把字符串 "20" 转换成真正的数字。当一元加法运算符对字符串进行操作时,它计算字符串的方式与 parseInt() 相似,主要的不同是只有对以 "0x" 开头的字符串(表示十六进制数字),一元运算符才能把它转换成十进制的值。因此,用一元加法转换 "010",得到的总是 10,而 "0xB" 将被转换成 11。
4.4ECMAScript 位运算符(了解)跟java一模一样.
4.4.1位运算 NOT~
位运算 NOT 由否定号(~)表示,位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1,因此 25 变 -26。
var iNum1 = 25; //25 等于 00000000000000000000000000011001
var iNum2 = ~iNum1; //转换为  11111111111111111111111111100110
alert(iNum2); //输出 "-26"
还可以使用下面的方式:
var iNum1 = 25;
var iNum2 = -iNum1 -1;
alert(iNum2); //输出 -26


4.4.2位运算 AND&
var iResult = 25 & 3;
alert(iResult); //输出 "1"
为什么得到这个结果?
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 =0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
AND =0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001




 
4.4.3位运算 OR|
var iResult = 25 | 3;
alert(iResult); //输出 "27"
为什么得到这个结果?
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
 3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
--------------------------------------------
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011


 
4.4.4位运算 XOR
var iResult = 25 ^ 3;
alert(iResult); //输出 "26"
为什么得到这个结果?
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010


 左移(<<)右移(>>)无符号右移(>>>)(了解)
4.4.5ECMAScript Boolean 运算符(异常重要)
 
逻辑 NOT 运算符 (!)
如果运算数是对象,返回 false 
如果运算数是数字 0,返回 true 
如果运算数是 0 以外的任何数字,返回 false 
如果运算数是 null,返回 true 
如果运算数是 NaN,返回 true 
如果运算数是 undefined,返回true 
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。 
如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。 
如果某个运算数是 null,返回 null。 
如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 
    //1 false&&o  ==> false
//2 true&&o   ==> o ==> true
//3 o&&true   ==> true
//4 o&&false  ==> false
//5 o1&&o2   ==>  
//6  null&&true == >  null
//7 NaN && true == >  NaN
//8 NaN&&null   ==>   NaN
//9 null&&NaN   ==>   null

//10 undefined&&true ==> undefined
//11 false&&undefined == > false


逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:
如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。 
如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。 
如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。 
如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。 
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 
    //1  false||o  ==> o
//2  true||o ==>true
//3  o||false == > o
//4  o||true == > o
//5 o1||o2   ==>o1
//6  null||false == > false
//7 null||true  ==> true
//8 null||undefined ==>undefined
//9 undefined||null ==>null


4.4.6数学运算符
+-*/%
4.4.7ECMAScript 关系运算符(重要)
var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
4.4.8ECMAScript 等性运算符
执行类型转换的规则如下:
如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
值 null 和 undefined 相等。 
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 


 
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
4.4.9ECMAScript 条件运算符(三元运算符)(跟java中一模一样)
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
4.4.10ECMAScript 赋值运算符
乘法/赋值(*=) 
除法/赋值(/=) 
取模/赋值(%=) 
加法/赋值(+=) 
减法/赋值(-=) 
var iNum = 10;
iNum = iNum + 10;
等同于
var iNum = 10;
iNum += 10;


五ECMA对象
ECMAScript 引用类型
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();


对象分类
1.由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
2.ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
3.所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
5.1Object 对象(了解)
Object 对象自身用处不大,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。因为 ECMAScript 中的 Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似,ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。
Object 对象具有下列属性:
constructor
对创建对象的函数的引用(指针)。对于 Object 对象,该指针指向原始的 Object() 函数。
Prototype 
对该对象的对象原型的引用。对于所有的对象,它默认返回 Object 对象的一个实例。
Object 对象还具有几个方法:
hasOwnProperty(property) 
判断对象是否有某个特定的属性。必须用字符串指定该属性。(例如,o.hasOwnProperty("name"))
IsPrototypeOf(object) 
判断该对象是否为另一个对象的原型。
PropertyIsEnumerable 
判断给定的属性是否可以用 for...in 语句进行枚举。
ToString() 
返回对象的原始字符串表示。对于 Object 对象,ECMA-262 没有定义这个值,所以不同的 ECMAScript 实现具有不同的值。
ValueOf()
返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
注释:上面列出的每种属性和方法都会被其他对象覆盖。


5.2Function 对象(特殊)
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
var function_name = new function(arg1, arg2, ..., argN, function_body)




function sayHi(sName, sMessage) {
  alert("Hello " + sName + sMessage);
}
还可以这样定义它:
var sayHi 

new Function("sName", "sMessage", "alert(\"Hello \" + sName + sMessage);");
虽然由于字符串的关系,这种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。


5.3Number 对象
 
 
正如你可能想到的,Number 对象是 Number 原始类型的引用类型。要创建 Number 对象,采用下列代码:
var oNumberObject = new Number(68);
您应该已认出本章前面小节中讨论特殊值(如 Number.MAX_VALUE)时提到的 Number 对象。所有特殊值都是 Number 对象的静态属性。
要得到数字对象的 Number 原始值,只需要使用 valueOf() 方法:
var iNumber = oNumberObject.valueOf();
当然,Number 类也有 toString() 方法,在讨论类型转换的小节中已经详细讨论过该方法。
除了从 Object 对象继承的标准方法外,Number 对象还有几个处理数值的专用方法。
toFixed() 方法
toFixed() 方法返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示。例如:
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toFixed(2));  //输出 "68.00"
在这里,toFixed() 方法的参数是 2,说明应该显示两位小数。该方法返回 "68.00",空的字符串位由 0 来补充。对于处理货币的应用程序,该方法非常有用。toFixed() 方法能表示具有 0 到 20 位小数的数字,超过这个范围的值会引发错误。
toExponential() 方法(了解)
与格式化数字相关的另一个方法是 toExponential(),它返回的是用科学计数法表示的数字的字符串形式。
与 toFixed() 方法相似,toExponential() 方法也有一个参数,指定要输出的小数的位数。例如:
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toExponential(1));  //输出 "6.8e+1"
这段代码的结果是 "6.8e+1",前面解释过,它表示 6.8x101。问题是,如果不知道要用哪种形式(预定形式或指数形式)表示数字怎么办?可以用 toPrecision() 方法。
toPrecision() 方法(了解)
toPrecision() 方法根据最有意义的形式来返回数字的预定形式或指数形式。它有一个参数,即用于表示数的数字总数(不包括指数)。例如,
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(1));  //输出 "7e+1"
这段代码的任务是用一位数字表示数字 68,结果为 "7e+1",以另外的形式表示即 70。的确,toPrecision() 方法会对数进行舍入。不过,如果用 2 位数字表示 68,就容易多了:
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(2));  //输出 "68"
当然,输出的是 "68",因为这正是该数的准确表示。不过,如果指定的位数多于需要的位数又如何呢?
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(3));  //输出 "68.0"
在这种情况下,toPrecision(3) 等价于 toFixed(1),输出的是 "68.0"。 
toFixed()、toExponential() 和 toPrecision() 方法都会进行舍入操作,以便用正确的小数位数正确地表示一个数。 
5.4String 对象
 
 
String 对象是 String 原始类型的对象表示法,它是以下方式创建的:
var oStringObject = new String("hello world");
String 对象的 valueOf() 方法和 toString() 方法都会返回 String 类型的原始值:
alert(oStringObject.valueOf() == oStringObject.toString()); //输出 "true"
如果运行这段代码,输出是 "true",说明这些值真的相等。
注释:String 对象是 ECMAScript 中比较复杂的引用类型之一。同样,本节的重点只是 String 类的基本功能。。
length 属性
String 对象具有属性 length,它是字符串中的字符个数:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.length); //输出 "11"
这个例子输出的是 "11",即 "hello world" 中的字符个数。注意,即使字符串包含双字节的字符(与 ASCII 字符相对,ASCII 字符只占用一个字节),每个字符也只算一个字符。
charAt() 和 charCodeAt() 方法
String 对象还拥有大量的方法。
首先,两个方法 charAt() 和 charCodeAt() 访问的是字符串中的单个字符。这两个方法都有一个参数,即要操作的字符的位置。
charAt() 方法返回的是包含指定位置处的字符的字符串:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charAt(1)); //输出 "e"
在字符串 "hello world" 中,位置 1 处的字符是 "e"。在“ECMAScript 原始类型”这一节中我们讲过,第一个字符的位置是 0,第二个字符的位置是 1,依此类推。因此,调用 charAt(1) 返回的是 "e"。
如果想得到的不是字符,而是字符代码,那么可以调用 charCodeAt() 方法:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charCodeAt(1)); //输出 "101"
这个例子输出 "101",即小写字母 "e" 的字符代码。
concat() 方法(几乎不用)
接下来是 concat() 方法,用于把一个或多个字符串连接到 String 对象的原始值上。该方法返回的是 String 原始值,保持原始的 String 对象不变:
var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject.concat("world");
alert(sResult); //输出 "hello world"
alert(oStringObject); //输出 "hello "
在上面这段代码中,调用 concat() 方法返回的是 "hello world",而 String 对象存放的仍然是 "hello "。出于这种原因,较常见的是用加号(+)连接字符串,因为这种形式从逻辑上表明了真正的行为:
var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject + "world";
alert(sResult); //输出 "hello world"
alert(oStringObject); //输出 "hello "
indexOf() 和 lastIndexOf() 方法
迄今为止,已讨论过连接字符串的方法,访问字符串中的单个字符的方法。不过如果无法确定在某个字符串中是否确实存在一个字符,应该调用什么方法呢?这时,可调用 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法。
indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的都是指定的子串在另一个字符串中的位置,如果没有找不到子串,则返回 -1。
这两个方法的不同之处在于,indexOf() 方法是从字符串的开头(位置 0)开始检索字符串,而 lastIndexOf() 方法则是从字符串的结尾开始检索子串。例如:
var oStringObject = new String("hello world!");
alert(oStringObject.indexOf("o")); 输出 "4"
alert(oStringObject.lastIndexOf("o")); 输出 "7"
在这里,第一个 "o" 字符串出现在位置 4,即 "hello" 中的 "o";最后一个 "o" 出现在位置 7,即 "world" 中的 "o"。如果该字符串中只有一个 "o" 字符串,那么 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的位置相同。
slice()(了解)和 substring()
ECMAScript 提供了两种方法从子串创建字符串值,即 slice() 和 substring()。这两种方法返回的都是要处理的字符串的子串,都接受一个或两个参数。第一个参数是要获取的子串的起始位置,第二个参数(如果使用的话)是要获取子串终止前的位置(也就是说,获取终止位置处的字符不包括在返回的值内)。如果省略第二个参数,终止位就默认为字符串的长度。
与 concat() 方法一样,slice() 和 substring() 方法都不改变 String 对象自身的值。它们只返回原始的 String 值,保持 String 对象不变。
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("3")); //输出 "lo world"
alert(oStringObject.substring("3")); //输出 "lo world"
alert(oStringObject.slice("3", "7")); //输出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3", "7")); //输出 "lo w"
在这个例子中,slice() 和 substring() 的用法相同,返回值也一样。当只有参数 3 时,两个方法返回的都是 "lo world",因为 "hello" 中的第二个 "l" 位于位置 3 上。当有两个参数 "3" 和 "7" 时,两个方法返回的值都是 "lo w"("world" 中的字母 "o" 位于位置 7 上,所以它不包括在结果中)。
为什么有两个功能完全相同的方法呢?事实上,这两个方法并不完全相同,不过只在参数为负数时,它们处理参数的方式才稍有不同。
对于负数参数,slice() 方法会用字符串的长度加上参数,substring() 方法则将其作为 0 处理(也就是说将忽略它)。例如:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("-3")); //输出 "rld"
alert(oStringObject.substring("-3")); //输出 "hello world"
alert(oStringObject.slice("3, -4")); //输出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3, -4")); //输出 "hel"
这样即可看出 slice() 和 substring() 方法的主要不同。
当只有参数 -3 时,slice() 返回 "rld",substring() 则返回 "hello world"。这是因为对于字符串 "hello world",slice("-3") 将被转换成 slice("8"),而 substring("-3") 将被转换成 substring("0")。
同样,使用参数 3 和 -4 时,差别也很明显。slice() 将被转换成 slice(3, 7),与前面的例子相同,返回 "lo w"。而 substring() 方法则将两个参数解释为 substring(3, 0),实际上即 substring(0, 3),因为 substring() 总把较小的数字作为起始位,较大的数字作为终止位。因此,substring("3, -4") 返回的是 "hel"。
toLowerCase(),toUpperCase() 
最后一套要讨论的方法涉及大小写转换。有 4 种方法用于执行大小写转换,即 
toLowerCase() 
toUpperCase() 
从名字上可以看出它们的用途,前一种方法用于把字符串转换成全小写的,后一种方法用于把字符串转换成全大写的。
toLowerCase() 和 toUpperCase() 方法是原始的,是以 java.lang.String 中相同方法为原型实现的。
var oStringObject = new String("Hello World");
alert(oStringObject.toUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toLowerCase()); //输出 "hello world"
这段代码中,toUpperCase()输出的是 "HELLO WORLD",toLowerCase()输出的都是 "hello world"。
提示:记住,String 对象的所有属性和方法都可应用于 String 原始值上,因为它们是伪对象。
5.5.Boolean 对象
Boolean 对象表示两个值:"true" 或 "false"。
语法:
new Boolean(value); //构造函数
Boolean(value); //转换函数
当作为一个构造函数(带有运算符 new)调用时,Boolean() 将把它的参数转换成一个布尔值,并且返回一个包含该值的 Boolean 对象。
如果作为一个函数(不带有运算符 new)调用时,Boolean() 只将把它的参数转换成一个原始的布尔值,并且返回这个值。
方法:
 
5.11ECMAScript 类型转换
转换成字符串
ECMAScript 的 Boolean 值、数字和字符串的原始值的有趣之处在于它们是伪对象,这意味着它们实际上具有属性和方法。
例如:
String的length属性
Boolean 值、数字和字符串都有 toString() 方法,数字的基模式,(参数中输入进制)
转换成数字
ECMAScript 提供了两种把非数字的原始值转换成数字的方法,即 parseInt() 和 parseFloat().parseInt()方法.方法首先查看位置 0 处的字符,判断它是否是个有效数字;如果不是,该方法将返回 NaN,不再继续执行其他操作。
var iNum1 = parseInt("12345red"); //返回 12345
var iNum1 = parseInt("0xA"); //返回 10
var iNum1 = parseInt("56.9"); //返回 56
var iNum1 = parseInt("red"); //返回 NaN
parseFloat()方法
var fNum1 = parseFloat("12345red"); //返回 12345
var fNum2 = parseFloat("0xA"); //返回 NaN
var fNum3 = parseFloat("11.2"); //返回 11.2
var fNum4 = parseFloat("11.22.33"); //返回 11.22
var fNum5 = parseFloat("0102"); //返回 102
var fNum1 = parseFloat("red"); //返回 NaN
ECMAScript的强转
ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下:
Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型; 
Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数); 
String(value) - 把给定的值转换成字符串
Boolean()
var b1 = Boolean(""); //false - 空字符串
var b2 = Boolean("hello"); //true - 非空字符串
var b1 = Boolean(50); //true - 非零数字
var b1 = Boolean(null); //false - null
var b1 = Boolean(0); //false - 零
var b1 = Boolean(new object()); //true - 对象
 
Number()
Number() 函数的强制类型转换与 parseInt() 和 parseFloat() 方法的处理方式相似,只是它转换的是整个值,而不是部分值。
 
String() 
是最简单的
强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 和 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:
var s1 = String(null); //"null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); //会引发错误
instanceof 运算符
在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。例如:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject instanceof String); //输出 "true"
这段代码问的是“变量 oStringObject 是否为 String 对象的实例?”oStringObject 的确是 String 对象的实例,因此结果是 "true"。尽管不像 typeof 方法那样灵活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情况下,instanceof 方法还是很有用的。


5.6Global对象
全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。全局对象不是任何对象的属性,所以它没有名称。
方法
 
 
5.7Math对象
 
 
5.8Array对象
Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。
语法:
new Array();
new Array(size);
new Array(element0, element1, ..., elementn)
属性:
 
方法:
 


5.9Date 对象
Date 对象用于处理日期和时间。
语法:
var myDate=new Date()
方法:
1.new Date() 获取当前时间
2.getFullYear() 获取年份
3.getMonth() 获取月份注意 1月份结果为0
4.getHours() 小时
5.getDate() 日期
6.getMinutes() 分钟
7.getSeconds() 获取秒
8.getTime()  获取毫秒值.
9.toLocalString() 获取本地的时间格式字符串.
5.10RegExp对象
RegExp 对象表示正则表达式,它是对字符串执行模式匹配的强大工具。
语法:
直接量语法
/pattern/attributes
创建 RegExp 对象的语法:
new RegExp(pattern, attributes);
参数 pattern 是一个字符串,指定了正则表达式的模式或其他正则表达式。
参数 attributes 是一个可选的字符串,包含属性 "g"、"i" 和 "m",分别用于指定全局匹配、区分大小写的匹配和多行匹配。ECMAScript 标准化之前,不支持 m 属性。如果 pattern 是正则表达式,而不是字符串,则必须省略该参数。
 
方法:
 
支持正则表达式的 String 对象的方法:
 


六BOM对象
IE 3.0 和 Netscape Navigator 3.0 提供了一种特性 - BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的标准。
BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:
弹出新的浏览器窗口 
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小 
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象 
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象 
对 cookie 的支持 
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象 
由于没有相关的 BOM 标准,每种浏览器都有自己的 BOM 实现。有一些事实上的标准,如具有一个窗口对象和一个导航对象,不过每种浏览器可以为这些对象或其他对象定义自己的属性和方法。


6.1 window对象
 
 
Self  window
Topwindow
parentwindow
 
Alert();
Prompt();
Confirm();
6.2History 对象
 
6.3Location 对象
 
 
七DOM操作(DHTML)
DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML 或 XML 页面的每个部分都是一个节点的衍生物。
为什么 DOM 必不可少
自从 IE 4.0 和 Netscape Navigator 4.0 开始支持不同形态的动态 HTML(DHTML),开发者首次能够在不重载网页的情况下修改它的外观和内容。这是 Web 技术的一大飞跃,不过也带来了巨大的问题。Netscape 和微软各自开发自己的 DHTML,从而结束了 Web 开发者只编写一个 HTML 页面就可以在所有浏览器中访问的时期。
业界决定必须要做点什么以保持 Web 的跨平台特性,他们担心如果放任 Netscape 和微软公司这样做,Web 必将分化为两个独立的部分,每一部分只适用于特定的浏览器。因此,负责指定 Web 通信标准的团体 W3C(World Wide Web Consortium)就开始制定 DOM。
DOM 的各个 level
DOM Level 1 是 W3C 于 1998 年 10 月提出的。它由两个模块组成,即 DOM Core 和 DOM HTML。前者提供了基于 XML 的文档的结构图,以便访问和操作文档的任意部分;后者添加了一些 HTML 专用的对象和方法,从而扩展了 DOM Core。
注意,DOM 不是 JavaScript 专有的,事实上许多其他语言都实现了它。不过,Web 浏览器中的 DOM 已经用 ECMAScript 实现了,现在是 JavaScript 语言的一个很大组成部分。
DOM Level 1 只是一个目标,即规划文档的结构,DOM Level 2 的目标就广泛多了。对原始 DOM 的扩展添加了对鼠标和用户界面事件(DHTML 对此有丰富的支持)、范围、遍历(重复执行 DOM 文档的方法)的支持,并通过对象接口添加了对 CSS(层叠样式表)的支持。由 Level 1 引入的原始 DOM Core 也加入了对 XML 命名空间的支持。
DOM Level 2 引入了几种 DOM 新模块,用于处理新的接口类型:
DOM 视图 - 描述跟踪文档的各种视图(即 CSS 样式化之前和 CSS 样式化之后的文档) 
DOM 事件 - 描述事件的接口 
DOM 样式 - 描述处理基于 CSS 样式的接口 
DOM 遍历和范围 - 描述遍历和操作文档树的接口 
DOM Level 3 引入了以统一的方式载入和保持文档的方法(包含在新模块 DOM Load and Save)以及验证文档(DOM Validation)的方法,从而进一步扩展了 DOM。在 Level 3 中,DOM Core 被扩展为支持所有的 XML 1.0 特性,包括 XML Infoset、XPath 和 XML Base。
在学习 DOM 时,可能会遇到有人引用 DOM Level 0。注意,根本没有 DOM Level 0 这个标准,它只是 DOM 的一个历史参考点(DOM Level 0 指的是 IE 4.0 和 Netscape Navigator 4.0 中支持的原始 DHTML)。


Dom树:
 
7.1什么是 DOM?
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。
DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
“W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。”
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
注:DOM 是 Document Object Model(文档对象模型)的缩写。
什么是 XML DOM?
XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
什么是 HTML DOM?
HTML 的标准对象模型
HTML 的标准编程接口
W3C 标准
HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
7.2DOM 节点 
根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 元素是元素节点
HTML 元素内的文本是文本节点
每个 HTML 属性是属性节点
注释是注释节点
7.3节点父、子和同胞
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent)、子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
在节点树中,顶端节点被称为根(root)
每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
一个节点可拥有任意数量的子
同胞是拥有相同父节点的节点
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:
 
注意:ITCAST,元素节点 ,包含值为 "ITCAST " 的文本节点。使用innerHTML获取. <br> 7.4HTML DOM Event <br> HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。 <br>   <br> Event 对象 <br> Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 <br> 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! <br>   <br> <br> <br> 7.5HTML DOM 方法 <br> 导航属性: <br> ⦁ <span> </span>parentNode - 节点(元素)的父节点  <br> ⦁ <span> </span>firstChild – 节点下第一个子元素 <br> ⦁ <span> </span>lastChild – 节点下最后一个子元素 <br> ⦁ <span> </span>childNodes - 节点(元素)的子节点  <br> 节点属性: <br> ⦁ <span> </span>attributes - 节点(元素)的属性节点 <br> ⦁ <span> </span>nodeType – 节点类型 <br> ⦁ <span> </span>nodeValue – 节点值 <br> ⦁ <span> </span>nodeName – 节点名称 <br> ⦁ <span> </span>innerHTML - 节点(元素)的文本值 <br> <br> <br>   <br> 7.5访问 HTML 元素(节点) <br> 访问 HTML 元素等同于访问节点 <br> 您能够以不同的方式来访问 HTML 元素: <br> ⦁ <span> </span>通过使用 getElementById() 方法  <br> ⦁ <span> </span>通过使用 getElementsByTagName() 方法  <br> ⦁ <span> </span>通过使用 getElementsByClassName() 方法  <br> 7.6导航节点关系 <br> 您能够使用以下节点属性: <br> ⦁ <span> </span>parentNode <br> ⦁ <span> </span>firstChild  <br> ⦁ <span> </span>lastChild  <br> ⦁ <span> </span>childNodes <br> 在文档结构中进行导航。 <br> <br> <br> 7.6HTML DOM 属性 <br> ⦁ <span> </span>innerHTML属性:获取元素内容 <br> ⦁ <span> </span>nodeName属性:获取节点的名称。 <br> ⦁ <span> </span>nodeValue属性:获取节点的值。 <br> ⦁ <span> </span>nodeType属性:获取节点的类型,返回值是数字(配图) <br>   <br> <br> <br> 7.7增删改查演示 <br> 7.7.1访问 HTML 元素(节点) <br> ⦁ <span> </span>通过使用 getElementById() 方法  <br> ⦁ <span> </span>通过使用 getElementsByTagName() 方法  <br> ⦁ <span> </span>通过使用 getElementsByClassName() 方法 <br> ⦁ <span> </span>通过使用getElementsByName()方法 <br> 7.7.2 HTML 元素的增删改查 <br> 增: <br> ⦁ <span> </span>createElement(name)创建元素 <br> ⦁ <span> </span>appendChild();将元素添加 <br> <br> <br> 删: <br> ⦁ <span> </span>获得要删除的元素 <br> ⦁ <span> </span>获得它的父元素 <br> ⦁ <span> </span>使用removeChild()方法删除 <br> 改: <br> <span></span>第一种方式: <br> ⦁ <span> </span>使用上面增和删结合完成修改 <br> 第二中方式: <br> <span></span>使用setAttribute();方法修改属性 <br> <span></span>使用innerHTML属性修改元素的内容 <br> 查: <br> <span></span>使用之前介绍的方法. <br> 修改 HTML DOM 包括以下的方面: <br> ⦁ <span> </span>改变 HTML 内容  <br> 改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML 属性。 <br> ⦁ <span> </span>改变 CSS 样式  <br> <p id="p2">Hello world!</p> <br> document.getElementById("p2").style.color="blue"; <br> <br> <br> ⦁ <span> </span>改变 HTML 属性  <br> elementNode.setAttribute(name,value) <br> ⦁ <span> </span>创建新的 HTML 元素  <br> createElement(name) <br> ⦁ <span> </span>删除已有的 HTML 元素  <br> elementNode.removeChild(node) <br> ⦁ <span> </span>改变事件(处理程序)  <br> <span></span> </div> </div> </div> </div> </div> <!--PC和WAP自适应版--> <div id="SOHUCS" sid="1187410218842169344"></div> <script type="text/javascript" src="/views/front/js/chanyan.js"></script> <!-- 文章页-底部 动态广告位 --> <div class="youdao-fixed-ad" id="detail_ad_bottom"></div> </div> <div class="col-md-3"> <div class="row" id="ad"> <!-- 文章页-右侧1 动态广告位 --> <div id="right-1" class="col-lg-12 col-md-12 col-sm-4 col-xs-4 ad"> <div class="youdao-fixed-ad" 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target="_blank">Yarn:包管理优化与工作空间的最佳实践</a> <span class="text-muted"></span> <div>在现代前端开发中,包管理工具是不可或缺的工具之一。Yarn作为一个快速、可靠且安全的包管理工具,相对于npm,提供了一些独特的功能和优化,尤其是在工作空间管理和性能优化方面尤为突出。本文将深入探讨Yarn的专业使用,包括其工作空间的强大功能、性能优化技术以及在大型项目中的最佳实践。Yarn简介Yarn是由Facebook开发的一个JavaScript包管理工具,它旨在解决npm的一些关键问题,如安</div> </li> <li><a href="/article/1899360845343813632.htm" title="ES6 解构赋值详解" target="_blank">ES6 解构赋值详解</a> <span class="text-muted">修己xj</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/web/1.htm">web</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/es6/1.htm">es6</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/es6/1.htm">es6</a> <div>ES6是JavaScript语言的一次重大更新,引入了许多新特性和语法改进,其中解构赋值是一个非常实用和灵活的语法特性。它可以让我们从数组或对象中提取值,并赋给对应的变量,让代码变得更加简洁和易读。本文将深入探讨ES6解构赋值的语法、用法及其在实际开发中的应用。数组解构赋值数组解构赋值允许我们通过类似模式匹配的方式,从数组中提取值并赋给变量,即只要等会两边的变量模式相同,左边的变量就会被赋予对应的</div> </li> <li><a href="/article/1899356684506165248.htm" title="ES6之解构" target="_blank">ES6之解构</a> <span class="text-muted">Hopebearer_</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/ES6/1.htm">ES6</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/es6/1.htm">es6</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/ecmascript/1.htm">ecmascript</a> <div>文章目录ES6之解构一、数组解构1.基本解构2.部分解构3.默认值4.剩余参数5.嵌套解构6.交换变量二、对象解构1.基本解构2.重命名3.默认值4.剩余参数三、函数参数结构1.数组参数解构2.对象参数解构3.默认值四、注意事项1.解构顺序2.undefined情况3.剩余元素4.对象的方法解构ES6之解构解构是JavaScript(ES6及以后版本)中一种非常强大的语法特性,它允许我们按照一定模</div> </li> <li><a href="/article/1899346470969077760.htm" title="ES6解构赋值详解" target="_blank">ES6解构赋值详解</a> <span class="text-muted">漫天转悠</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/ES6/1.htm">ES6</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/es6/1.htm">es6</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/ecmascript/1.htm">ecmascript</a> <div>ES6解构赋值详解ES6解构赋值是JavaScript语言的一项强大特性,它允许从数组或对象中提取数据,并将其赋值给变量。这一特性不仅简化了代码,提高了可读性,还增强了代码的灵活性。本文将详细介绍ES6解构赋值的基本概念、语法、应用场景以及一些高级用法。1.基本概念解构赋值是对赋值运算符的扩展。它允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,并赋值给变量。这种语法使得从复杂数据结构中提取数据变得更加简</div> </li> <li><a href="/article/1899343573246078976.htm" title="web前端期末大作业:婚纱网页主题网站设计——唯一旅拍婚纱公司网站HTML+CSS+JavaScript" target="_blank">web前端期末大作业:婚纱网页主题网站设计——唯一旅拍婚纱公司网站HTML+CSS+JavaScript</a> <span class="text-muted">IT-司马青衫</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1/1.htm">课程设计</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html/1.htm">html</a> <div>‍静态网站的编写主要是用HTMLDⅣV+CSSJS等来完成页面的排版设计‍,一般的网页作业需要融入以下知识点:div布局、浮动定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频视频Fash的应用、uli、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,学生网页作业源码,制作水平和原创度都适合学习或交作业用,记得点赞。精彩专栏推荐【作者主页——获取更多优质源码】【web前端期末大作业——毕设项目精品实战案例(1</div> </li> <li><a href="/article/1899338906554396672.htm" title="Vue初体验" target="_blank">Vue初体验</a> <span class="text-muted">码上跑步</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/vue.js/1.htm">vue.js</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a> <div>Vue基础Vue是什么?Vue是javascript的渐进式框架。Vue初识Vue工作时必须要创建一个Vue的实例,并且传入一个配置对象。root容器里的代码是符合html的语法但是新添加了一些Vue语法,在这些地方Vue会自动进行解析。root容器里的代码称为Vue模版。Vue实例和容器是一一对应的。在实际开发中只有一个Vue,配合组件使用。在vue里的插值{{}}内部只要写js表达式就能正常解</div> </li> <li><a href="/article/1899313310344474624.htm" title="JavaScript -闭包" target="_blank">JavaScript -闭包</a> <span class="text-muted">嗷呜~嗷呜~呜呜~</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/JavaScript/1.htm">JavaScript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a> <div>闭包定义:函数声明时会保存其所在的作用域(词法环境),必然有一个全局作用域,除了全局作用域剩余的对于当前函数来说叫--闭包闭包特征:函数在声明时会保存其所在的所有作用域(词法环境)闭包本质:作用域中所使用到的值组成的对象闭包的作用:把使用到的来自于其他作用域的值保存起来,保障函数在执行时能顺利运行window里面的ashow对象拥有一个scopes属性,其中存放了函数使用到的其他作用域中的值:这些</div> </li> <li><a href="/article/1899301829213220864.htm" title="Vue3 基础教程:从入门到实践 (保姆级教学)" target="_blank">Vue3 基础教程:从入门到实践 (保姆级教学)</a> <span class="text-muted">前段技术人</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/vue.js/1.htm">vue.js</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/vue/1.htm">vue</a> <div>一、Vue3简介Vue.js是一款用于构建用户界面的JavaScript框架,而Vue3作为其最新的主要版本,带来了诸多令人瞩目的改进与新特性,使其在前端开发领域备受青睐。(一)Vue3的优势性能提升:Vue3重写了虚拟DOM算法,显著提高了挂载、更新和渲染的速度。在处理大型列表或频繁数据更新的场景时,Vue3的表现更为出色,能够为用户带来更流畅的交互体验。例如,一个包含大量商品信息的电商产品列表</div> </li> <li><a href="/article/1899300061964201984.htm" title="VSCode 插件开发实战(十六):详解插件生命周期" target="_blank">VSCode 插件开发实战(十六):详解插件生命周期</a> <span class="text-muted">乐闻x</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/VsCode/1.htm">VsCode</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%89%8B%E5%86%8C/1.htm">使用手册</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/vscode/1.htm">vscode</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/ide/1.htm">ide</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8/1.htm">编辑器</a> <div>前言VSCode它不仅功能强大,而且可以通过插件进行扩展,以满足不同开发者的需求。那么,VSCode自定义插件的生命周期是如何运行的呢?今天我们就用通俗易懂的方式来讲解一下。什么是VSCode插件?VSCode插件是用来扩展编辑器功能的小程序。通过这些插件,我们可以添加新的语言支持、代码片段、调试支持等。VSCode插件通常是用JavaScript或TypeScript编写的,并打包成VSIX文件</div> </li> <li><a href="/article/1899299809274163200.htm" title="web前端高级JavaScript - 闭包的应用及循环事件绑定的N中解决办法" target="_blank">web前端高级JavaScript - 闭包的应用及循环事件绑定的N中解决办法</a> <span class="text-muted">一笑程序猴</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/WEB%E5%89%8D%E7%AB%AF%E9%AB%98%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B/1.htm">WEB前端高级教程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%97%AD%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8/1.htm">闭包应用</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%BB%91%E5%AE%9A/1.htm">循环事件绑定</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%B4%A2%E5%BC%95/1.htm">自定义索引</a> <div>闭包在循环事件绑定中的应用场景描述:在页面上有3个button按钮,当点击每个按钮时输出当前按钮的索引值,要求用循环来绑定每个按钮的事件,看下面的代码。button1button2button3varbuttons=document.querySelectorAll('button');for(vari=0;i<buttons.length;i++){buttons[i].onclick=func</div> </li> <li><a href="/article/1899299059043201024.htm" title="刷题前必学!二叉树!用JavaScript学数据结构与算法" target="_blank">刷题前必学!二叉树!用JavaScript学数据结构与算法</a> <span class="text-muted"></span> <div>‍JavaScript算法与数据结构-HowieCong务必要熟悉JavaScript使用再来学!一、树是什么?数据结构中的树,对于现实世界中的树简化——树根抽象为“根节点”,树枝抽象为“边”,树枝的两个端点抽象为“结点”,树叶抽象为“叶子结点”计算机中的树如下:二、树的重点树的层次计算规则:根结点所在的那一层为第一层,其子节点为第二层,以此类推结点和树的高度计算规则:叶子结点高度为1,每向上一层</div> </li> <li><a href="/article/1899290731877560320.htm" title="JavaScript-闭包" target="_blank">JavaScript-闭包</a> <span class="text-muted">tuoluoo</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/JavaScript%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">JavaScript学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a> <div>闭包概念在JS中,变量的作用域属于函数作用域,在函数执行后作用域就会被清理、内存也随之回收,但是由于闭包是建立在一个函数内部的子函数,由于其可访问上级作用域的原因,即使上级函数执行完,作用域也不会随之销毁,这时的子函数——也就是闭包形成:函数中嵌套函数作用:函数内部调用外部变量、构造函数的私有属性、延长变量生命周期优点:希望一个变量长期存在内存中、模块化代码避免全局变量的污染、私有属性缺点:无法回</div> </li> <li><a href="/article/1899272198774910976.htm" title="自助洗车小程序开发方案详解" target="_blank">自助洗车小程序开发方案详解</a> <span class="text-muted">ALLSectorSorft</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F/1.htm">小程序</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/1.htm">数据库</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F/1.htm">微信小程序</a> <div>自助洗车小程序开发设计详细扩写一、系统架构设计(一)技术栈选型1.前端:微信小程序(原生开发):直接基于微信官方提供的开发框架,能充分利用微信的原生能力,如小程序的启动速度快、与微信生态的无缝衔接等。开发过程中可使用微信开发者工具进行代码编写、调试和预览,通过WXML(类似HTML)、WXSS(类似CSS)和JavaScript构建用户界面和交互逻辑。例如利用微信原生的组件库,快速搭建出美观且符合</div> </li> <li><a href="/article/1899248247185141760.htm" title="正则表达式" target="_blank">正则表达式</a> <span class="text-muted">yuren_xia</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/1.htm">前端技术</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%90%8E%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/1.htm">后端技术</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F/1.htm">正则表达式</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a> <div>正则表达式(RegularExpression)是一种用于描述字符模式的规则,主流语言对其都有良好的支持。文章目录一、元字符二、常见校验1、校验数字的表达式2、校验字符的表达式3、特殊需求表达式三、JavaScript中使用正则表达式四、在java中使用正则表达式一、元字符正则表达式中有许多元字符,它们具有特殊的含义:1、字符类相关点号(.)匹配除换行符之外的任意单个字符。例如,在表达式a.b中,</div> </li> <li><a href="/article/1899244464128454656.htm" title="React Native" target="_blank">React Native</a> <span class="text-muted">svygh123</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B3%E8%BF%87%E7%A8%8B/1.htm">问题解决过程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BC%96%E7%A8%8B/1.htm">编程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/js/1.htm">js</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/react/1.htm">react</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/native/1.htm">native</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/react.js/1.htm">react.js</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a> <div>ReactNative是一个用于构建原生移动应用的框架,它使用JavaScript和React(一个用于构建用户界面的JavaScript库)来开发iOS和Android平台的应用程序。ReactNative由Facebook开发并维护,并且是开源的。特点跨平台开发:ReactNative允许开发者使用相同的代码库为多个平台(如iOS和Android)编写应用,极大地提高了开发效率。热重载:开发者</div> </li> <li><a href="/article/1899234753589080064.htm" title="VScode使用小技巧" target="_blank">VScode使用小技巧</a> <span class="text-muted">前端CV攻城狮</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/vscode/1.htm">vscode</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a> <div>代码片段快捷键设置设置位置:文件—首选项—用户代码片段----搜javaScript,进入JavaScript.json,自定义快捷键(setting→ConfigureUserSnippets→JavaScripts.json)例:log快速输入console.log()"Printtoconsole":{"prefix":"log","body":["console.log('$1')"],"</div> </li> <li><a href="/article/1899223152446205952.htm" title="数据监控工具Mixpanel的简易使用教程" target="_blank">数据监控工具Mixpanel的简易使用教程</a> <span class="text-muted">alankuo</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%A4%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE/1.htm">大数据</a> <div>Mixpanel的使用教程如下:注册与准备创建账号:访问Mixpanel官方网站,按照提示填写相关信息创建账号。登录后,在项目设置中可以获取项目密钥。了解基本概念:明确事件、用户属性等基本概念。事件是用户在应用中的操作,如点击按钮、完成注册等;用户属性是描述用户特征的信息,像年龄、城市、会员等级等。集成SDKWeb应用:在HTML文件中引入MixpanelJavaScriptSDK。在页面的标签内</div> </li> <li><a href="/article/1899211793948012544.htm" title="最新网络安全-跨站脚本攻击(XSS)的原理、攻击及防御_xsstrike原理" target="_blank">最新网络安全-跨站脚本攻击(XSS)的原理、攻击及防御_xsstrike原理</a> <span class="text-muted">2401_84239830</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98/1.htm">程序员</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/web%E5%AE%89%E5%85%A8/1.htm">web安全</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/xss/1.htm">xss</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AE%89%E5%85%A8/1.htm">安全</a> <div>XSS的类型反射型XSS/不持久型XSS存储型XSS/持久型XSS基于DOM的XSS常用Payload与工具XSS扫描工具Payloadsscript标签类结合js的html标签伪协议绕过危害防御简介跨站脚本攻击(全称CrossSiteScripting,为和CSS(层叠样式表)区分,简称为XSS)是指恶意攻击者在Web页面中插入恶意javascript代码(也可能包含html代码),当用户浏览网</div> </li> <li><a href="/article/1899191610839724032.htm" title="智慧树刷课插件常见问题解决方案" target="_blank">智慧树刷课插件常见问题解决方案</a> <span class="text-muted">姬虹俪Humble</span> <div>智慧树刷课插件常见问题解决方案zhihuishu智慧树刷课插件,自动播放下一集、1.5倍速度、无声项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zh/zhihuishu1.项目基础介绍本项目是一个开源的智慧树刷课插件,旨在帮助用户自动化观看智慧树教学视频。该插件能够自动播放下一集视频、提供1.5倍速播放以及无声播放的功能。主要使用的编程语言为JavaScript和HTML</div> </li> <li><a href="/article/1899186687989313536.htm" title="Vue懒加载" target="_blank">Vue懒加载</a> <span class="text-muted">充气大锤</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/1.htm">前端性能优化</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/vue.js/1.htm">vue.js</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AC%94%E8%AE%B0/1.htm">笔记</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%A1%86%E6%9E%B6/1.htm">前端框架</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/1.htm">性能优化</a> <div>一、什么是懒加载在Vue中实现懒加载(LazyLoading)通常是为了优化应用的性能,尤其是在加载大型应用或组件时。懒加载可以帮助减少初始加载时间,只在用户需要时才加载特定的代码块或组件。二、懒加载的几种方式方法1:使用动态导入(DynamicImports)你可以使用JavaScript的动态导入语法来懒加载组件。例如,如果你想懒加载一个名为MyComponent的组件,你可以这样做://在组</div> </li> <li><a href="/article/1899123777283878912.htm" title="JavaScript性能优化:DOM操作优化实战" target="_blank">JavaScript性能优化:DOM操作优化实战</a> <span class="text-muted">lifire_H</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/JavaScript%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/1.htm">JavaScript性能优化</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/1.htm">性能优化</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a> <div>JavaScript性能优化:DOM操作优化实战一重排与重绘的代价问题场景用户点击按钮后,需要动态生成一个包含10,000个选项的下拉列表,但界面出现长达5秒的冻结。错误代码示例functioncreateList(){constul=document.getElementById("myList");for(leti=0;i{item.addEventListener("click",handl</div> </li> <li><a href="/article/1899117726182469632.htm" title="TypeScript基础类型详解:与JavaScript的对比与核心价值" target="_blank">TypeScript基础类型详解:与JavaScript的对比与核心价值</a> <span class="text-muted">念九_ysl</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/typescript/1.htm">typescript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/typescript/1.htm">typescript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a> <div>TypeScript作为JavaScript的超集,最大的特性是引入了静态类型系统。本文将基于TypeScript官网内容,解析其基础类型设计,并与ES/JavaScript进行对比,揭示类型系统的实际价值。一、基础类型全景图1.原生类型的强化JavaScript原生类型:boolean、number、string、undefined、null、symbol、bigintTypeScript完全保</div> </li> <li><a href="/article/1899112806519730176.htm" title="鸿蒙全栈开发 D2" target="_blank">鸿蒙全栈开发 D2</a> <span class="text-muted">GH小杨</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/harmonyos/1.htm">harmonyos</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%8D%8E%E4%B8%BA/1.htm">华为</a> <div>课程目标掌握ArkTS基础语法与核心概念理解声明式UI开发范式能独立开发简单鸿蒙应用组件建立规范的代码编写习惯第一部分:初识ArkTS1.1语言全景认知JavaScriptTypeScriptArkTS鸿蒙生态手机平板智能穿戴关键特征解析:类型安全:编译时检查错误(演示类型错误案例)UI即代码:通过代码直接描述界面(对比传统XML布局)一次开发:同一套代码适配不同设备尺寸1.2开发环境初体验Dev</div> </li> <li><a href="/article/62.htm" title="关于旗正规则引擎下载页面需要弹窗保存到本地目录的问题" target="_blank">关于旗正规则引擎下载页面需要弹窗保存到本地目录的问题</a> <span class="text-muted">何必如此</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/jsp/1.htm">jsp</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%B6%85%E9%93%BE%E6%8E%A5/1.htm">超链接</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD/1.htm">文件下载</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AA%97%E5%8F%A3/1.htm">窗口</a> <div>生成下载页面是需要选择“录入提交页面”,生成之后默认的下载页面<a>标签超链接为:<a href="<%=root_stimage%>stimage/image.jsp?filename=<%=strfile234%>&attachname=<%=java.net.URLEncoder.encode(file234filesourc</div> </li> <li><a href="/article/189.htm" title="【Spark九十八】Standalone Cluster Mode下的资源调度源代码分析" target="_blank">【Spark九十八】Standalone Cluster Mode下的资源调度源代码分析</a> <span class="text-muted">bit1129</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/cluster/1.htm">cluster</a> <div>在分析源代码之前,首先对Standalone Cluster Mode的资源调度有一个基本的认识: 首先,运行一个Application需要Driver进程和一组Executor进程。在Standalone Cluster Mode下,Driver和Executor都是在Master的监护下给Worker发消息创建(Driver进程和Executor进程都需要分配内存和CPU,这就需要Maste</div> </li> <li><a href="/article/316.htm" title="linux上独立安装部署spark" target="_blank">linux上独立安装部署spark</a> <span class="text-muted">daizj</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AE%89%E8%A3%85/1.htm">安装</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/spark/1.htm">spark</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/1.4/1.htm">1.4</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%83%A8%E7%BD%B2/1.htm">部署</a> <div>下面讲一下linux上安装spark,以 Standalone Mode 安装   1)首先安装JDK   下载JDK:jdk-7u79-linux-x64.tar.gz  ,版本是1.7以上都行,解压 tar -zxvf jdk-7u79-linux-x64.tar.gz     然后配置 ~/.bashrc&nb</div> </li> <li><a href="/article/443.htm" title="Java 字节码之解析一" target="_blank">Java 字节码之解析一</a> <span class="text-muted">周凡杨</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%97%E8%8A%82%E7%A0%81/1.htm">字节码</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javap/1.htm">javap</a> <div>    一: Java 字节代码的组织形式   类文件 {     OxCAFEBABE ,小版本号,大版本号,常量池大小,常量池数组,访问控制标记,当前类信息,父类信息,实现的接口个数,实现的接口信息数组,域个数,域信息数组,方法个数,方法信息数组,属性个数,属性信息数组 } &nbs</div> </li> <li><a href="/article/570.htm" title="java各种小工具代码" target="_blank">java各种小工具代码</a> <span class="text-muted">g21121</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a> <div>1.数组转换成List import java.util.Arrays; Arrays.asList(Object[] obj); 2.判断一个String型是否有值 import org.springframework.util.StringUtils; if (StringUtils.hasText(str)) 3.判断一个List是否有值 import org.spring</div> </li> <li><a href="/article/697.htm" title="加快FineReport报表设计的几个心得体会" target="_blank">加快FineReport报表设计的几个心得体会</a> <span class="text-muted">老A不折腾</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/finereport/1.htm">finereport</a> <div>一、从远程服务器大批量取数进行表样设计时,最好按“列顺序”取一个“空的SQL语句”,这样可提高设计速度。否则每次设计时模板均要从远程读取数据,速度相当慢!! 二、找一个富文本编辑软件(如NOTEPAD+)编辑SQL语句,这样会很好地检查语法。有时候带参数较多检查语法复杂时,结合FineReport中生成的日志,再找一个第三方数据库访问软件(如PL/SQL)进行数据检索,可以很快定位语法错误。 </div> </li> <li><a href="/article/824.htm" title="mysql linux启动与停止" target="_blank">mysql linux启动与停止</a> <span class="text-muted">墙头上一根草</span> <div>如何启动/停止/重启MySQL一、启动方式1、使用 service 启动:service mysqld start2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/inint.d/mysqld start3、使用 safe_mysqld 启动:safe_mysqld&二、停止1、使用 service 启动:service mysqld stop2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/inin</div> </li> <li><a href="/article/951.htm" title="Spring中事务管理浅谈" target="_blank">Spring中事务管理浅谈</a> <span class="text-muted">aijuans</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring/1.htm">spring</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86/1.htm">事务管理</a> <div> Spring中事务管理浅谈 By Tony Jiang@2012-1-20 Spring中对事务的声明式管理 拿一个XML举例 [html]  view plain copy print ? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>&nb</div> </li> <li><a href="/article/1078.htm" title="php中隐形字符65279(utf-8的BOM头)问题" target="_blank">php中隐形字符65279(utf-8的BOM头)问题</a> <span class="text-muted">alxw4616</span> <div>php中隐形字符65279(utf-8的BOM头)问题 今天遇到一个问题. php输出JSON 前端在解析时发生问题:parsererror.   调试: 1.仔细对比字符串发现字符串拼写正确.怀疑是 非打印字符的问题. 2.逐一将字符串还原为unicode编码. 发现在字符串头的位置出现了一个 65279的非打印字符.        </div> </li> <li><a href="/article/1205.htm" title="调用对象是否需要传递对象(初学者一定要注意这个问题)" target="_blank">调用对象是否需要传递对象(初学者一定要注意这个问题)</a> <span class="text-muted">百合不是茶</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E4%BC%A0%E9%80%92%E4%B8%8E%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%8A%80%E5%B7%A7/1.htm">对象的传递与调用技巧</a> <div>    类和对象的简单的复习,在做项目的过程中有时候不知道怎样来调用类创建的对象,简单的几个类可以看清楚,一般在项目中创建十几个类往往就不知道怎么来看   为了以后能够看清楚,现在来回顾一下类和对象的创建,对象的调用和传递(前面写过一篇)   类和对象的基础概念:   JAVA中万事万物都是类 类有字段(属性),方法,嵌套类和嵌套接</div> </li> <li><a href="/article/1332.htm" title="JDK1.5 AtomicLong实例" target="_blank">JDK1.5 AtomicLong实例</a> <span class="text-muted">bijian1013</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/thread/1.htm">thread</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/java%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B/1.htm">java多线程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/AtomicLong/1.htm">AtomicLong</a> <div>JDK1.5 AtomicLong实例 类 AtomicLong 可以用原子方式更新的 long 值。有关原子变量属性的描述,请参阅 java.util.concurrent.atomic 包规范。AtomicLong 可用在应用程序中(如以原子方式增加的序列号),并且不能用于替换 Long。但是,此类确实扩展了 Number,允许那些处理基于数字类的工具和实用工具进行统一访问。  </div> </li> <li><a href="/article/1459.htm" title="自定义的RPC的Java实现" target="_blank">自定义的RPC的Java实现</a> <span class="text-muted">bijian1013</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/rpc/1.htm">rpc</a> <div>        网上看到纯java实现的RPC,很不错。         RPC的全名Remote Process Call,即远程过程调用。使用RPC,可以像使用本地的程序一样使用远程服务器上的程序。下面是一个简单的RPC 调用实例,从中可以看到RPC如何</div> </li> <li><a href="/article/1586.htm" title="【RPC框架Hessian一】Hessian RPC Hello World" target="_blank">【RPC框架Hessian一】Hessian RPC Hello World</a> <span class="text-muted">bit1129</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/Hello+world/1.htm">Hello world</a> <div>什么是Hessian The Hessian binary web service protocol makes web services usable without requiring a large framework, and without learning yet another alphabet soup of protocols. Because it is a binary p</div> </li> <li><a href="/article/1713.htm" title="【Spark九十五】Spark Shell操作Spark SQL" target="_blank">【Spark九十五】Spark Shell操作Spark SQL</a> <span class="text-muted">bit1129</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/shell/1.htm">shell</a> <div>在Spark Shell上,通过创建HiveContext可以直接进行Hive操作   1. 操作Hive中已存在的表   [hadoop@hadoop bin]$ ./spark-shell Spark assembly has been built with Hive, including Datanucleus jars on classpath Welcom</div> </li> <li><a href="/article/1840.htm" title="F5 往header加入客户端的ip" target="_blank">F5 往header加入客户端的ip</a> <span class="text-muted">ronin47</span> <div>when HTTP_RESPONSE {if {[HTTP::is_redirect]}{         HTTP::header replace Location [string map {:port/ /} [HTTP::header value Location]]HTTP::header replace Lo</div> </li> <li><a href="/article/1967.htm" title="java-61-在数组中,数字减去它右边(注意是右边)的数字得到一个数对之差. 求所有数对之差的最大值。例如在数组{2, 4, 1, 16, 7, 5," target="_blank">java-61-在数组中,数字减去它右边(注意是右边)的数字得到一个数对之差. 求所有数对之差的最大值。例如在数组{2, 4, 1, 16, 7, 5,</a> <span class="text-muted">bylijinnan</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a> <div>思路来自: http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420116135376632/ 写了个java版的 public class GreatestLeftRightDiff { /** * Q61.在数组中,数字减去它右边(注意是右边)的数字得到一个数对之差。 * 求所有数对之差的最大值。例如在数组</div> </li> <li><a href="/article/2094.htm" title="mongoDB 索引" target="_blank">mongoDB 索引</a> <span class="text-muted">开窍的石头</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/mongoDB%E7%B4%A2%E5%BC%95/1.htm">mongoDB索引</a> <div>在这一节中我们讲讲在mongo中如何创建索引       得到当前查询的索引信息      db.user.find(_id:12).explain();        cursor: basicCoursor 指的是没有索引  &</div> </li> <li><a href="/article/2221.htm" title="[硬件和系统]迎峰度夏" target="_blank">[硬件和系统]迎峰度夏</a> <span class="text-muted">comsci</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%B3%BB%E7%BB%9F/1.htm">系统</a> <div>  从这几天的气温来看,今年夏天的高温天气可能会维持在一个比较长的时间内    所以,从现在开始准备渡过炎热的夏天。。。。    每间房屋要有一个落地电风扇,一个空调(空调的功率和房间的面积有密切的关系)    坐的,躺的地方要有凉垫,床上要有凉席       电脑的机箱</div> </li> <li><a href="/article/2348.htm" title="基于ThinkPHP开发的公司官网" target="_blank">基于ThinkPHP开发的公司官网</a> <span class="text-muted">cuiyadll</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E7%B3%BB%E7%BB%9F/1.htm">行业系统</a> <div>后端基于ThinkPHP,前端基于jQuery和BootstrapCo.MZ 企业系统 轻量级企业网站管理系统 运行环境:PHP5.3+, MySQL5.0 系统预览 系统下载:http://www.tecmz.com 预览地址:http://co.tecmz.com 各种设备自适应 响应式的网站设计能够对用户产生友好度,并且对于</div> </li> <li><a href="/article/2475.htm" title="Transaction and redelivery in JMS (JMS的事务和失败消息重发机制)" target="_blank">Transaction and redelivery in JMS (JMS的事务和失败消息重发机制)</a> <span class="text-muted">darrenzhu</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/jms/1.htm">jms</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%8B%E5%8A%A1/1.htm">事务</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%89%BF%E8%AE%A4/1.htm">承认</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/MQ/1.htm">MQ</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/acknowledge/1.htm">acknowledge</a> <div>JMS Message Delivery Reliability and Acknowledgement Patterns http://wso2.com/library/articles/2013/01/jms-message-delivery-reliability-acknowledgement-patterns/ Transaction and redelivery in </div> </li> <li><a href="/article/2602.htm" title="Centos添加硬盘完全教程" target="_blank">Centos添加硬盘完全教程</a> <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/centos/1.htm">centos</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/hardware/1.htm">hardware</a> <div>Linux的硬盘识别: sda        表示第1块SCSI硬盘 hda       表示第1块IDE硬盘 scd0      表示第1个USB光驱 一般使用“fdisk -l”命</div> </li> <li><a href="/article/2729.htm" title="yii2 restful web服务路由" target="_blank">yii2 restful web服务路由</a> <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/PHP/1.htm">PHP</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/yii2/1.htm">yii2</a> <div>路由 随着资源和控制器类准备,您可以使用URL如 http://localhost/index.php?r=user/create访问资源,类似于你可以用正常的Web应用程序做法。 在实践中,你通常要用美观的URL并采取有优势的HTTP动词。 例如,请求POST /users意味着访问user/create动作。 这可以很容易地通过配置urlManager应用程序组件来完成 如下所示</div> </li> <li><a href="/article/2856.htm" title="MongoDB查询(4)——游标和分页[八]" target="_blank">MongoDB查询(4)——游标和分页[八]</a> <span class="text-muted">eksliang</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/mongodb/1.htm">mongodb</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/MongoDB%E6%B8%B8%E6%A0%87/1.htm">MongoDB游标</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/MongoDB%E6%B7%B1%E5%88%86%E9%A1%B5/1.htm">MongoDB深分页</a> <div>转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177567 一、游标         数据库使用游标返回find的执行结果。客户端对游标的实现通常能够对最终结果进行有效控制,从shell中定义一个游标非常简单,就是将查询结果分配给一个变量(用var声明的变量就是局部变量),便创建了一个游标,如下所示: > var </div> </li> <li><a href="/article/2983.htm" title="Activity的四种启动模式和onNewIntent()" target="_blank">Activity的四种启动模式和onNewIntent()</a> <span class="text-muted">gundumw100</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/android/1.htm">android</a> <div>Android中Activity启动模式详解   在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。   Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <acti</div> </li> <li><a href="/article/3110.htm" title="攻城狮送女友的CSS3生日蛋糕" target="_blank">攻城狮送女友的CSS3生日蛋糕</a> <span class="text-muted">ini</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/html/1.htm">html</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Web/1.htm">Web</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html5/1.htm">html5</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/css/1.htm">css</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/css3/1.htm">css3</a> <div>在线预览:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/29.htm   代码如下:   <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>攻城狮送女友的CSS3生日蛋糕-柯乐义<</div> </li> <li><a href="/article/3237.htm" title="读源码学Servlet(1)GenericServlet 源码分析" target="_blank">读源码学Servlet(1)GenericServlet 源码分析</a> <span class="text-muted">jzinfo</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/tomcat/1.htm">tomcat</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Web/1.htm">Web</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/servlet/1.htm">servlet</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%BA%94%E7%94%A8/1.htm">网络应用</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%8D%8F%E8%AE%AE/1.htm">网络协议</a> <div>Servlet API的核心就是javax.servlet.Servlet接口,所有的Servlet 类(抽象的或者自己写的)都必须实现这个接口。在Servlet接口中定义了5个方法,其中有3个方法是由Servlet 容器在Servlet的生命周期的不同阶段来调用的特定方法。     先看javax.servlet.servlet接口源码:  package </div> </li> <li><a href="/article/3364.htm" title="JAVA进阶:VO(DTO)与PO(DAO)之间的转换" target="_blank">JAVA进阶:VO(DTO)与PO(DAO)之间的转换</a> <span class="text-muted">snoopy7713</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/VO/1.htm">VO</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Hibernate/1.htm">Hibernate</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/po/1.htm">po</a> <div>  PO即 Persistence Object  VO即 Value Object  VO和PO的主要区别在于:  VO是独立的Java Object。  PO是由Hibernate纳入其实体容器(Entity Map)的对象,它代表了与数据库中某条记录对应的Hibernate实体,PO的变化在事务提交时将反应到实际数据库中。  实际上,这个VO被用作Data Transfer </div> </li> <li><a href="/article/3491.htm" title="mongodb group by date 聚合查询日期 统计每天数据(信息量)" target="_blank">mongodb group by date 聚合查询日期 统计每天数据(信息量)</a> <span class="text-muted">qiaolevip</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%AF%8F%E5%A4%A9%E8%BF%9B%E6%AD%A5%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%82%B9/1.htm">每天进步一点点</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%B0%B8%E6%97%A0%E6%AD%A2%E5%A2%83/1.htm">学习永无止境</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/mongodb/1.htm">mongodb</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BA%B5%E8%A7%82%E5%8D%83%E8%B1%A1/1.htm">纵观千象</a> <div>/* 1 */ { "_id" : ObjectId("557ac1e2153c43c320393d9d"), "msgType" : "text", "sendTime" : ISODate("2015-06-12T11:26:26.000Z")</div> </li> <li><a href="/article/3618.htm" title="java之18天 常用的类(一)" target="_blank">java之18天 常用的类(一)</a> <span class="text-muted">Luob.</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/Math/1.htm">Math</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Date/1.htm">Date</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/System/1.htm">System</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Runtime/1.htm">Runtime</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Rundom/1.htm">Rundom</a> <div>System类 import java.util.Properties; /** * System: * out:标准输出,默认是控制台 * in:标准输入,默认是键盘 * * 描述系统的一些信息 * 获取系统的属性信息:Properties getProperties(); * * * */ public class Sy</div> </li> <li><a href="/article/3745.htm" title="maven" target="_blank">maven</a> <span class="text-muted">wuai</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/maven/1.htm">maven</a> <div>1、安装maven:解压缩、添加M2_HOME、添加环境变量path 2、创建maven_home文件夹,创建项目mvn_ch01,在其下面建立src、pom.xml,在src下面简历main、test、main下面建立java文件夹 3、编写类,在java文件夹下面依照类的包逐层创建文件夹,将此类放入最后一级文件夹 4、进入mvn_ch01 4.1、mvn compile ,执行后会在</div> </li> </ul> </div> </div> </div> <div> <div class="container"> <div class="indexes"> <strong>按字母分类:</strong> <a href="/tags/A/1.htm" target="_blank">A</a><a href="/tags/B/1.htm" target="_blank">B</a><a href="/tags/C/1.htm" target="_blank">C</a><a href="/tags/D/1.htm" target="_blank">D</a><a href="/tags/E/1.htm" target="_blank">E</a><a href="/tags/F/1.htm" target="_blank">F</a><a href="/tags/G/1.htm" target="_blank">G</a><a href="/tags/H/1.htm" target="_blank">H</a><a href="/tags/I/1.htm" target="_blank">I</a><a href="/tags/J/1.htm" target="_blank">J</a><a href="/tags/K/1.htm" target="_blank">K</a><a href="/tags/L/1.htm" target="_blank">L</a><a href="/tags/M/1.htm" target="_blank">M</a><a href="/tags/N/1.htm" target="_blank">N</a><a href="/tags/O/1.htm" target="_blank">O</a><a href="/tags/P/1.htm" target="_blank">P</a><a href="/tags/Q/1.htm" target="_blank">Q</a><a href="/tags/R/1.htm" target="_blank">R</a><a href="/tags/S/1.htm" target="_blank">S</a><a href="/tags/T/1.htm" target="_blank">T</a><a href="/tags/U/1.htm" target="_blank">U</a><a href="/tags/V/1.htm" target="_blank">V</a><a href="/tags/W/1.htm" target="_blank">W</a><a href="/tags/X/1.htm" target="_blank">X</a><a href="/tags/Y/1.htm" target="_blank">Y</a><a href="/tags/Z/1.htm" target="_blank">Z</a><a href="/tags/0/1.htm" target="_blank">其他</a> </div> </div> </div> <footer id="footer" class="mb30 mt30"> <div class="container"> <div class="footBglm"> <a target="_blank" href="/">首页</a> - <a target="_blank" href="/custom/about.htm">关于我们</a> - <a target="_blank" href="/search/Java/1.htm">站内搜索</a> - <a target="_blank" href="/sitemap.txt">Sitemap</a> - <a target="_blank" href="/custom/delete.htm">侵权投诉</a> </div> <div class="copyright">版权所有 IT知识库 CopyRight © 2000-2050 E-COM-NET.COM , All Rights Reserved. <!-- <a href="https://beian.miit.gov.cn/" rel="nofollow" target="_blank">京ICP备09083238号</a><br>--> </div> </div> </footer> <!-- 代码高亮 --> <script type="text/javascript" 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