数据类型的转换:
1、将其他数据类型转换为Boolean类型
通过Boolean()进行转换,返回true或者flase。
Boolean true false
String 非空字符串 ""
Number 任何非0 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined n/a undefined(n/a not applicable 不适用)
例如:
var o = new Object();
console.log(Boolean(""));//转换空字符串 返回false
console.log(Boolean("aa"));//转换非空字符串 返回true
console.log(Boolean(0));//转换0 返回false
console.log(Boolean(NaN));//转换NAN 返回false
console.log(Boolean(1));//转换非0和NaN number类型数据 返回true
console.log(Boolean(o));//转换对象类型 返回true
console.log(Boolean(null));//转换null 返回false
console.log(Boolean(undefined));//转换undefined类型 返回false
2、将其他数据类型转换为Number类型
1.通过 Number()函数进行转换。
1) 如果转换的值是null,undefined,boolean,number
Number(true); //1
Number(false); //0
Number(null); //0
Number(undefined); //NaN
Number(10); //10 如果是数字值,原样输出
2) 如果是字符串:
Number("123"); //如果仅包含数值,转换为对应的数值
Number("234.1");//解析为对应的小数
Number("+12.1");//首位为符号位,其余为为数值,转换为对应的数值
Number("1+2.3");//NaN 符号位出现在其他位置,解析为NaN
Number("0xa"); //如果仅包含十六进制格式,转为为对应的十进制的值
Number("010"); //【注意!】不会当做八进制被解析,结果为10
Number(""); //空字符串被转换为0
Number("123ac");//包含其他字符: NaN
Number(" 12"); //12
综上:
只包含数字(小数):直接转换为对象的number(不进行取整数)
忽略首位符号
包含其他字母(符号):返回NaN
2.parseInt()
1) 如果转换的值是null,undefined,boolean,number
parseInt(true); //NaN
parseInt(false); //NaN
parseInt(null); //NaN
parseInt(undefined);//NaN
parseInt(10); //10 如果是整数值,原样输出
parseInt(10.3); //10 如果是小数,舍去小数点一级后面的内容
2) 如果是字符串:
parseInt("123"); //123;如果仅包含数值,转换为对应的数值
parseInt("234.1");//234;小数点后面的数值省略
parseInt("+12.1");//12; 首位为符号位,其余为为数值,转换为整数
parseInt("0xa"); //10; 如果仅包含十六进制格式,转为为对应的十进制的值
parseInt("010"); //10; 【注意!】不会当做八进制被解析,结果为10
parseInt(""); // NaN;空字符串被转换为NaN
parseInt("1+2.3");//1; 如果首位为数值,依次向后解析,找到连续的数值,直到遇到第一个非数值的,将之前获取的数值转换为Number返回
parseInt("123ac");//123;
综上:
1、如果被转换的不是数字,返回的结果都是NaN(not a number)
2、小数转换成整数(小数点后面的舍去)
3、首位为符号位,其余为为数值,转换为整数,如果首位为数值,后面出现非数值,只取非数值前的数值
3.parseFloat()
与parseInt() 类似,但是也有不同:
1.字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点则无效其后的内容会被省略
2.始终忽略前导0
parseFloat("22.3.4") //22.3
parseFloat("022.34"); //22.34
3.不能解析0x(十六进制)
3、03) 其他数据类型到字符串类型转换
1. toString()函数
默认情况下,toString()是以十进制格式返回数值的字符串表示,通过传递参数,可以输入以二进制,八进制,十六进制乃至任意有效进制格式的字符串值
var num = 10;
num.toString(); "10"
num.toString(2); "1010"
num.toString(8); "12"
num.toString(16); "a"
但是null ,undefined 没有toString() 方法
null.toString() //报错 TypeError: null has no properties
undefined.toString(); //报错 TypeError: undefined has no properties
2. String() 构造函数
String(null) "null"
String(undefined); "undefined"
++,--,+,-操作符应用任何类型数值都返回一个【数值类型】,先将任意类型的值转换为Number然后进行运算(通过Number()方法进行转换)
1.递增 ++
var a = "11";
1+a++;
1+ ++a;
前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作
后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作
对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字(Number()),然后再进行运算,在应用于对象的时候,优先先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类对象仅重写了toString(),调用该方法。
2.递减 --
前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作
后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作
对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字,然后再进行运算在应用于对象的时候,先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类对象仅重写了toString(),调用该方法。
3.加 +
相当于调用Number();
var a = "12"
+a ; // 12 相当于调用了Number("12")
4.减 -
将一元减应用于数值时,数值会变成负数。
将一元减应用于非数值时,遵循与一元加操作符相同的规则,最后将得到的数值转化为负数
var c = "asd";
console.log(-c);//返回的是NaN
02) 布尔操作符, 非(NOT)
逻辑非 !
该操作符应用任何类型数值都返回一个【布尔值】。先将任意类型的数值转换为Boolean,然后取反,
!a ==> !Boolean(a)
!0 //true
!"" //true
!NaN //true
!false //true
连用两次逻辑非 ,就可以将任意数据类型转化为Boolean类型,!!a ==> Boolean(a)
!!"" //false
03) 逻辑与 && (同真才真,有假则假) 也被称为短路语句
可应用于任意数值。如果有一个操作数不是布尔类型,逻辑与就不一定返回boolean类型
1.如果第一个操作数是 null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值
(如果第一个操作数转换成boolean类型是false,根据&&的规则,后面的就不用执行了,直接返回这个数值)
2.如果第一个数其他,返回第二个数
var s1 = 8;
var s2 = "briup";
var s3 = "";
var result = s1 && s2; //briup
var result2 = s3 && s2; //空字符串
(综上:哪个转换成布尔类型是falsr,就返回哪个数值,如果两个数转换成布尔类型都是true,返回第二个数值,如果两个都是false,返回第一个。)
04) 逻辑或 ||(有真则真,同假才假)
false ||
如果两个操作数都是null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值
如果第一个操作数是null,NaN,undefined,false,0,"" 则返回第二个操作数
综上:哪个数值转换成布尔类型是true,就返回哪个数值,如果两个都为true,返回第一个,如果两个都为false,返回第二个。
05) 加性操作符
1. 加法 +
m + n
1) 当m,n不为String,Object类型的时候,先将m,n转换为Number类型,然后再进行计算
true + false; //1;Number(true)+Number(false);
null + undefined; //NaN;Number(undefined) -> NaN
2) 当m,n有一个为String,无论另一个操作数为何(但不为对象)都要转换为String,然后再进行拼接
"1" + true; // 1true
"1" + undefined;// 1undefined
"1" + 1; // 11
3) 当m,n 有一个为对象,如果该对象既重写toString,又重写了valueOf方法,先调用valueOf方法获取返回值,将该返回值和另外一个操作数进行运算。如果该对象没有重写valueOf方法,将调用toString方法获取返回值,将该返回值和另外一个操作数进行运算。
var o = {
name:"briup",
valueOf:function(){
return "1";
}
}
o+1; //2;o+1
2. 减法 -
返回值为【数值类型】。无论操作数为任何类型,先将其使用Number()转换器转换为Number类型,然后再计算。
true - 1; //0; 1-1
null - true; //-1 ; 0-1
1 - undefined //NaN
var o = {
name:"briup",
valueOf:function(){
return 1;
}
}
o-1; //0; 1-1
06) 乘性操作符
返回值为【数值类型】当操作数为非数值的时候执行自动的类型转化Number()
1. 乘法 *
如果两个数都是数值,执行常规的乘法计算
如果一个操作数是NaN,结果为NaN
超过数值范围返回Infinity
如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。
2. 除法 /
如果一个操作数是NaN,结果为NaN (0/0 ; NaN)
一个非0值除0 Infinity
如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。
var s1 = 5;
var s2 = 2;
var result = s1/s2; //2.5
3. 取余 %
如果两个数都是数值,执行常规的取余计算
如果一个操作数是NaN,结果为NaN(任意数%0 ; NaN)
如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。
07) 关系操作符
< > <= >= ,返回一个【Boolean】值
1.如果两个操作数是字符串,比较字符串中对应位置的每个字符的字符编码值
"a">"b" //false
"1">"a" //false
2.如果一个操作数是数值,将另外一个操作数也转换为数值进行比较
"3">1; //true
3>true; //true 3>Number(true)
3>undefined; //false Number(undefined)=NaN ;任何数和NaN比较结果都为false
3.如果一个操作数是对象,先调用valueOf(),再调用toString();将返回值与另外一个操作数比较,如果没有重写toString() valueOf()则始终为false
var o = {
name:"briup",
valueOf:function(){
return "13";
}
}
o>2 // true ; "13">2
08) 相等操作符,返回【Boolean】
1.相等和不相等 ==, != (先转换在比较)
1.如果两个操作数都为字符串,比较字符序列
2.如果两个操作数都为数值类型,比较值的是否相等
3.如果两个操作数都是对象,比较的对象的引用
4)null == undefined //true
5)NaN与任何值(包括NaN)相等比较结果为false,不等结果为true.
6)如果一个操作数为number类型,另外一个操作数为undefined,null,boolean,string之一,先将这些数据类型转换为数值,再进行比较
2.全等和不全等
仅比较不转换,先比较两个数所属的数据类型,如果类型不同则不同,如果类型相同,再继续比较两个数的值
console.log("55" == 55); true
console.log("55" === 55);false
null == undifined; //true null派生自undifined
null === undifined; //false
综上:
两个等号先转换再比较。
三个等号表示先比较两个数所属的数据类型,仅比较不转换,如果类型不同则不进行比较,返回false,如果类型相同,再继续比较两个数的值
09) 三目运算符 ? :
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
if(布尔表达式){
true_value
}else{
false_value
}
如果boolean_expression为true,将true_value赋给variable,否则将false_value赋给variable
例如:
求任意两个数之间最大值
function max(m,n){
return m>n?m:n; //如果m>n为true返回m,如果m>n为false,返回n
}
10) 赋值运算符 =
var a=2;
var b=a++;
将右侧的值赋给左侧的变量
可以和其他算术运算符连用 *= /= %= += -=
var a = 4;
a *= 3; //=> a = a*3;
11) 逗号操作符
可以在一条语句中执行多个操作
var num1=1,num2 = 2, num3 = 3;