内存分配与回收策略

有歌有舞须早为,昨日健于今日时。—王建《短歌行》

对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发生一次Minor GC 。
大对象直接进入老年代
所谓的大对象是指,需要大量连续空间的Java对象,典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组,大对象对虚拟机的内存分配是一个坏消息,经常出现大对象容易导致内存还有不少 空间时就提前触发GC以获取足够的连续空间来放置大对象。 虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的 在于避免Eden区以及两个Survivor区之间发生大量的内存复制(新生代采用复制算法收集内存)

长期存活的对象将进入老年代
既然虚拟机采用分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象应该放在新生代,哪些对象应 该放在老年代中。为了做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经 过一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且把对象年龄设为1.对 象在Survivor空间中每”熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将晋 升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。
动态对象年龄判定
为了能更好的适应不同程序的内存状况,JVM并不是永远要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋 升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄 的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
空间分配担保
在发生Minor GC之前,虚拟机会检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象的总空间

  • 如果大于,则此次Minor GC是安全的
  • 如果小于,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。 如果HandlePromotionFailure=true,那么会继续检查老年代大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代的 对象的平均大小,如果大于,则尝试进行一次Minor GC,但这次Minor GC依然是有风险的;如果小于或者 HandlePromotionFailure=false,则改为进行一次Full GC。

上面提到了Minor GC依然会有风险,是因为新生代采用复制收集算法,假如大量对象在Minor GC后仍然存活( 极端情况为内存回收后新生代中所有对象均存活),而Survivor空间是比较小的,这时就需要老年代进行分配担 保,把Survivor无法容纳的对象放到老年代。老年代要进行空间分配担保,前提是老年代得有足够空间来容纳这些 对象,但一共有多少对象在内存回收后存活下来是不可预知的,因此只好取之前每次垃圾回收后晋升到老年代的对 象大小的平均值作为参考。使用这个平均值与老年代剩余空间进行比较,来决定是否进行Full GC来让老年代腾出更 多空间。
取平均值仍然是一种概率性的事件,如果某次Minor GC后存活对象陡增,远高于平均值的话,必然导致担保失 败,如果出现了分配担保失败,就只能在失败后重新发起一次Full GC。虽然存在发生这种情况的概率,但大部分 时候都是能够成功分配担保的,这样就避免了过于频繁执行Full GC。

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