跨星纪动画:二维动画与三维动画的制作步骤(简述)

电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的步骤。

二维电脑动画制作

关键帧(原画)的产生

关键帧以及背景画面,可以用摄像机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入。用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作,也可以用相应软件直接绘制。可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤,一步就完成了。

中间画面的生成:利用电脑对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,精确、流畅,将制作人员从繁琐的劳动中解放出来。

分层制作合成:传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张,在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。

着色:电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改动方便。动画软件一般都会提供许多绘制颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术。

预演:在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限,以便及时发现问题并进行修改。

动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。在动画中套用动画,就可以使用图库来完成。

三维电脑动画制作

三维电脑动画主要涉及一下几个步骤:

1.概念设计:业内通过的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。

2.分镜故事版:根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

3.3D粗模:在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout(构图、布局)做准备。

4.3D故事版:用3D粗模根据剧本和分镜故事版制作出故事版,其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

5.3D角色模型\3D场景\道具模型:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

6.贴图材质:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中必不可少的重要环节。

7.骨骼蒙皮:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

8.分镜动画:参考剧本、分镜故事板,动画师会根据故事板的镜头和事件,给角色或其他需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

9.灯光:根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

10.3D特效:根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件中的实际制作表现方法。

11.分层渲染/合成:动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

12.配音配乐:根据剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,依剧情配上合适背景音乐和各种音效。

13.剪辑:用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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