6.15 使用AudioPlayer播放音乐 [iOS开发-Xcode教程]

1. 在欢迎窗口右侧的历史项目列表中,双击打开之前创建的单视图项目模板。

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2. 本节课将为您演示,如何实现音乐的播放。首先在项目名称上点击鼠标右键,弹出右键菜单。

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3. 在弹出的右键菜单中,选择往项目中导入文件命令。

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4. 然后点击选择一个音乐文件。

5. 点击添加按钮,将选择的音乐文件,导入到当前的项目。

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6. 然后在项目导航区,打开视图控制器的代码文件。

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7. 现在开始编写代码,播放刚刚导入的音乐文件。

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8. 首先引入需要使用的流媒体基础框架,它能收集各种多媒体数据,这些数据可以来自不同的输入设备,比如摄像机、录音机等。

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9. 初始化音频播放对象,并将音频播放对象,作为视图控制器类的属性。

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10. 获取沙箱目录中,音频文件的所在路径。

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11. 将字符串路径,转换成网址路径。

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12. 在音频播放前,首先创建一个异常捕捉语句。

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13. 对音频播放对象,进行初始化,并加载指定的音频文件。

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14. 设置音频播放对象的音量大小。

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15. 设置音频播放的次数,-1为无限循环播放。

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16. 开始音频素材的播放。点击[编译并运行]按钮,启动模拟器预览项目。模拟器启动后,您将听到一段美妙的音乐。

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17. 点击[停止]按钮,关闭模拟器,并结束本节课程。

本文整理自:《互动教程 for Xcode9 & Swift4》,真正的[手把手]教学模式,用最快的速度上手iOS开发,苹果商店App Store免费下载:https://itunes.apple.com/cn/app/id1063100471,或扫描本页底部的二维码。课程配套素材下载地址:资料下载

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