C#中多态性的理解

在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。


静态多态性

      

     在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。

  • 函数重载您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
  • using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Printdata
       {
          void print(int i)
          {
             Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
          }
    
          void print(double f)
          {
             Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
          }
    
          void print(string s)
          {
             Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
          }
          static void Main(string[] args)
          {
             Printdata p = new Printdata();
             // 调用 print 来打印整数
             p.print(5);
             // 调用 print 来打印浮点数
             p.print(500.263);
             // 调用 print 来打印字符串
             p.print("Hello C++");
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    运算符重载您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。
  • public static Box operator+ (Box b, Box c)
    {
       Box box = new Box();
       box.length = b.length + c.length;
       box.breadth = b.breadth + c.breadth;
       box.height = b.height + c.height;
       return box;
    }

    上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。
  • 可重载和不可重载运算符
  • 下表描述了 C# 中运算符重载的能力:

    运算符 描述
    +, -, !, ~, ++, -- 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
    +, -, *, /, % 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
    ==, !=, <, >, <=, >= 这些比较运算符可以被重载。
    &&, || 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
    +=, -=, *=, /=, %= 这些赋值运算符不能被重载。
    =, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof 这些运算符不能被重载。

动态多态性

      在 动态多态性 中,函数的响应是在运行时发生的。

使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生 类实现

抽象类规则:

  •   1.不能创建抽象类的实例
  • 2.不能在抽象类外定义抽象方法
  • 3.不能把抽象类声明为sealed(类前带关键字sealed代表该类是密封类,不能被继承)

  • using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       abstract class Shape
       {
          public abstract int area();
       }
       class Rectangle:  Shape
       {
          private int length;
          private int width;
          public Rectangle( int a=0, int b=0)
          {
             length = a;
             width = b;
          }
          public override int area ()
          { 
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * length); 
          }
       }
    
       class RectangleTester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             double a = r.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}",a);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }


  • 当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Shape 
       {
          protected int width, height;
          public Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          public virtual int area()
          {
             Console.WriteLine("父类的面积:");
             return 0;
          }
       }
       class Rectangle: Shape
       {
          public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
          {
    
          }
          public override int area ()
          {
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * height); 
          }
       }
       class Triangle: Shape
       {
          public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
          {
          
          }
          public override int area()
          {
             Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
             return (width * height / 2); 
          }
       }
       class Caller
       {
          public void CallArea(Shape sh)
          {
             int a;
             a = sh.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}", a);
          }
       }  
       class Tester
       {
          
          static void Main(string[] args)
          {
             Caller c = new Caller();
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             Triangle t = new Triangle(10, 5);
             c.CallArea(r);
             c.CallArea(t);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }


  • 总结

  • virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。

    • 1.virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现。
    • 2.virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
    • 3.如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
    • 4.无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化。


参考资料:http://www.runoob.com/csharp/csharp-polymorphism.html

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