Lua5.3 数学函数

函数 返回值
math.abs(x) 返回 x 的绝对值。(integer/float)
math.acos (x) 返回 x 的反余弦值(用弧度表示)。
math.asin (x) 返回 x 的反正弦值(用弧度表示)。
math.atan (y [, x]) 返回 y/x 的反正切值(用弧度表示)。 它会使用两个参数的符号来找到结果落在哪个象限中。 (即使 x 为零时,也可以正确的处理。)默认的 x 是 1 , 因此调用 math.atan(y) 将返回 y 的反正切值。
math.ceil (x) 返回不小于 x 的最小整数值。
math.cos (x) 返回 x 的余弦(假定参数是弧度)。
math.deg (x) 将角 x 从弧度转换为角度。
math.exp (x) 返回 e^x 的值 (e 为自然对数的底)
math.floor (x) 返回不大于 x 的最大整数值。
math.fmod (x, y) 返回 x 除以 y,将商向零圆整后的余数。 (integer/float)
math.huge 浮点数 HUGE_VAL, 这个数比任何数字值都大
math.log (x [, base]) 返回以指定底的 x 的对数。 默认的 base 是 e (因此此函数返回 x 的自然对数)
math.max (x, ···) 返回参数中最大的值, 大小由 Lua 操作 < 决定。 (integer/float)
math.maxinteger 最大值的整数。
math.min (x, ···) 返回参数中最小的值, 大小由 Lua 操作 < 决定。 (integer/float)
math.mininteger 最小值的整数。
math.modf (x) 返回 x 的整数部分和小数部分。 第二个结果一定是浮点数。
math.pi π 的值。
math.rad (x) 将角 x 从角度转换为弧度。
math.random ([m [, n]]) 当不带参数调用时, 返回一个 [0,1) 区间内一致分布的浮点伪随机数。 当以两个整数 m 与 n 调用时, math.random 返回一个 [m, n] 区间 内一致分布的整数伪随机数。 (值 n-m 不能是负数,且必须在 Lua 整数的表示范围内。) 调用 math.random(n) 等价于 math.random(1,n)。这个函数是对 C 提供的位随机数函数的封装。 对其统计属性不作担保。
math.randomseed (x) 把 x 设为伪随机数发生器的“种子”: 相同的种子产生相同的随机数列。
math.sin (x) 返回 x 的正弦值(假定参数是弧度)。
math.sqrt (x) 返回 x 的平方根。 (你也可以使用乘方 x^0.5 来计算这个值。)
math.tan (x) 返回 x 的正切值(假定参数是弧度)
math.tointeger (x) 如果 x 可以转换为一个整数, 返回该整数。 否则返回 nil。
math.type (x) 如果 x 是整数,返回 “integer”, 如果它是浮点数,返回 “float”, 如果 x 不是数字,返回 nil。
math.ult (m, n) 如果整数 m 和 n 以无符号整数形式比较, m 在 n 之下,返回布尔真否则返回假。
注:参照Lua5.3手册

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