故事是一连串的场景和后续

第四章(上)

创作一个故事,就是场景-后续-场景-后续……的无限延伸。

一、如何设计一个场景。

场景就是故事中的关键时刻,也就是你想要具体描述的事件或片段。场景通常分为三部分:

1、目标。

目标即场景中焦点人物想要的东西,可以是人或物,要求是尽可能的明确、具体、迫切,因为只有焦点人物愿意立即采取行动,才能称之为目标。理想状态下,看到目标就能想象到焦点人物下一步会做什么,所以目标要明确,“赢得爱情”就远远不如“要跟她接吻”具有行动力。

2、冲突。

冲突即反对,可以制造、增强紧张感,因此是场景的高潮所在。对于写作新人,人与人之间的冲突是最易描写的,所以焦点人物需要一个对手来制造冲突。例如,李雷邀请韩梅梅参加舞会,如果韩梅梅直接答应,过于平淡的剧情不足以吸引读者,这也称不上一个场景,因此,李雷的情敌小明闪亮登场。

小明出现的最重要的作用是给李雷添堵,让李雷不痛快,使李雷的邀请更加困难。小明可以是个强有力的对手,也可以水平稍逊一筹,可以赢,也可以输,但如果小明败下阵来,为了确保冲突的激烈性,不妨拉李雷的前女友小红上场。

即使种田文,也是存在冲突的。日常生活中冲突无处不在,刻意回避冲突,只会使生活失真,使场景无趣。碰瓷儿的大叔突然冲上马路,淘宝买家不满意要求退货,手拿氢气球所以被拒绝上公交……只要存在正反双方,就可以称之为冲突。如果有人认为你的冲突太刻意、人为,只能说明作者的处理技巧太拙劣。

3、灾难。

灾难相当于故事末尾的悬念,也就是引出下一个场景的钩子。灾难是一种意料之外、情理之中的发展趋势,使焦点人物遭受更大的挫折和不幸。灾难不同于目标,可以是明确的,也可以是未知的,例如,灾难一(明确):小明将李雷打个半死;灾难二(未知):小明威胁李雷,如果再纠缠韩梅梅,回家的路上小心点儿。只要可以将剧情继续引导下去,什么类型的灾难都可以出现。

二、场景设计失败类型。

1、方向混乱。改进:每一个片段都需要焦点人物,让焦点人物做出刺激-反应。

2、目标分散。改进:选取时间最短、最急迫的目标,并简化它。可以同时设立两个目标,但一定分清主次。

3、人物力量太弱。改进:情况及其危机时,人物会奋起反抗,参照于欢案。

4、场景不够紧迫。改进:增强时间压力。例如,明天韩梅梅就要跟小明结婚了,李雷如果今天不向韩梅梅表白,就没机会了。

5、反对力量太分散。改进:引进反派小明,而不是李雷周边七大姑八大姨的絮叨。

6、反对力量太弱。改进:只能增强力量,反派越强,焦点人物也就越强。

7、场景琐碎。改进:设计足够的外部变化,例如:山贼用酒瓶砸香克斯的头,还羞辱他,而不是简单的用酒泼他。如果只是简单的用酒泼人,最好这只是个开始,各种麻烦接踵而至。

8、场景单调。改进:转折!转折!意料之外的转折!作者的任务就是可劲儿给主人公添堵!给他惹麻烦!

9、灾难产生的太突然。改进:李雷、韩梅梅的婚礼上,小明故意惹事的后果,要明显严重于不相干的醉汉。灾难与主要人物要有相关性。

三、如何设计一个后续。

后续是两个场景之间的过渡,让高潮更高,低谷更低。两个场景之间的时间段通常不会发生太过戏剧性的情节,这就需要对时间的压缩与概括。选择细节、营造气氛,懂得如何分配篇幅和重点。

1、反应。

与刺激-反应单元同理,灾难之后,首先面对的是作出反应。即焦点人物的客观状态和主观状态,客观状态通过其他人的反应来体现。

2、困境。

情绪释放完毕后,焦点人物陷入思考,下一步该做什么?

3、决定。

上一个后续的决定就是下一个场景的目标,两个场景就此连接。

无戒365天极限挑战日更营 写作训练第141天

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