C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件A(由线程Tread A创建)的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程(Tread B)想访问它。此时,若Tread B线程直接访问控件A,则系统会报异常,需在Tread B线程内部调用new 控件A.MethodInvoker(LoadGlobalImage)类似方法(如:BeginInvoke()方法)来完成间接访问,这个做法保证了控件的安全。你可以这样理解,有人想找你借钱,他可以直接在你的钱包中拿,这样太不安全,因此必须让别人先要告诉你,你再从自己的钱包把钱拿出来借给别人,这样就安全了。
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在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由非创建控件的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。
这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。
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获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。
如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。
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首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:
private delegate void valueChanged( object clientHandle, DataValue value);
然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:
private void ClientApi_ValueChanged(object clientHandle, DataValue value){
// We have to call an invoke method
if (this.InvokeRequired)
{
// Asynchronous execution of the valueChanged delegate
this.BeginInvoke(new valueChanged(ClientApi_ValueChanged), clientHandle, value);
return;
}
if (clientHandle.GetType() == typeof(TextBox))
{
// Get the according item
TextBox txtMonitoredValue = (TextBox)clientHandle;
// Print data change information for variable - check first the result code
if (StatusCode.IsBad(value.StatusCode))
{
// The node failed - print the symbolic name of the status code
txtMonitoredValue.Text = StatusCode.LookupSymbolicId(value.StatusCode.Code);
txtMonitoredValue.BackColor = Color.Red;
}
else
{
// The node succeeded - print the value as string
txtMonitoredValue.Text = value.Value.ToString();
txtMonitoredValue.BackColor = Color.White;
}
}
}
这个函数就是事件处理函数,TextBox、Color是控件方法、属性,而调用ClientApi_ValueChanged()该函数的事件是又非创建控件的线程触发,则需按上面处理方式,保证窗体中控件的线程安全性。
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InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true
比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的。
简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的。
那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。
相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true。
是否是UI线程与结果无关。(通常Control所在的线程是UI线程,但是可以有例外)
也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。