QQ里面的变声功能是不是很搞笑?想要实现这样的功能?其实很简单,只需要使用音频引擎(AVAudioEngine)来改变节点的速率(AVAudioUnitTimePitch)、调整回声(AVAudioUnitDistortion)和混响(AVAudioUnitReverb)的值就可以达到你想要的很多效果。
[TOC]
音频录制
初始化录音器
//初始化录音器
func setUpRecord() -> Void {
//创建录音文件保存路径
let url = self.getSavePath()
//创建录音格式设置
let settingDic = self.getAudioSetting()
//创建录音机
do{
try audioRecorder = AVAudioRecorder(url: url, settings: settingDic)
audioRecorder.delegate = self
audioRecorder.isMeteringEnabled = true
audioRecorder.prepareToRecord()
print("成功初始化")
}
catch{
print("初始化失败")
}
}
获取录音权限
//获取录音权限. 返回YES为无拒绝,NO为拒绝录音.
func canRecord() -> Bool {
var canR = false
if (UIDevice.current.systemVersion as NSString).floatValue >= 7.0 {
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
if (audioSession.responds(to: #selector(AVAudioSession.requestRecordPermission(_:)))) {
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission({(granted: Bool)-> Void in
canR = granted
if granted {
print("granted")
} else{
print("not granted")
}
})
}
}else{
canR = true
}
return canR
}
长按开始录音
//长按响应函数
func longGesAction(longGes:UILongPressGestureRecognizer) -> Void {
switch longGes.state {
case .began:
NSLog("录音开始")
//判断下是否授权使用麦克风
if self.canRecord() {
audioRecorder.record()
}
.....
音频播放
创建AudioFile
AVAudioFile的初始化函数 init(forReading fileURL: URL) throws 后面跟着 throws 关键词,所以在调用是需要使用 Do Try Catch 来处理错误。
do {
try audioFile = AVAudioFile(forReading: url)
} catch {
showAlert(Alerts.AudioFileError, message: String(describing: error))
}
节点速率、节距、回声、混响的调整
在改变节点数据的时候,你需要先申请一个音频引擎,然后将修改的东西使用 attach() 函数加入到引擎中。
速率、节距
let changeRatePitchNode = AVAudioUnitTimePitch()
//速率
changeRatePitchNode.rate = rate!
//节距
changeRatePitchNode.pitch = pitch!
回声
let echoNode = AVAudioUnitDistortion()
echoNode.loadFactoryPreset(.multiEcho1)
混响
let revrebNode = AVAudioUnitReverb()
revrebNode.loadFactoryPreset(.cathedral)
revrebNode.wetDryMix = 50
做完这些过后,你还需要将这些节点用音频引擎的 connect(_ node1: AVAudioNode, to node2: AVAudioNode, format: AVAudioFormat?) 方法拼接起来。
拼接所有节点
在这里我写了一个多参数的函数来拼接
func connectAudioNodes(_ nodes: AVAudioNode...) {
for x in 0..
启动播放引擎
在这里我加了一个计时器来停止播放
//启动引擎 schedule to play and start the engine!
audioPlayerNode.stop()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil) {
var delayInSeconds :Double = 0.0 //延迟秒数
if let lastRenderTime = self.audioPlayerNode.lastRenderTime, let playerTime = self.audioPlayerNode.playerTime(forNodeTime: lastRenderTime) {
if rate != nil {
delayInSeconds = Double(self.audioFile.length - playerTime.sampleTime)/Double(self.audioFile.processingFormat.sampleRate)/Double(rate!)
}else {
delayInSeconds = Double(self.audioFile.length - playerTime.sampleTime)/Double(self.audioFile.processingFormat.sampleRate)
}
}
//组装一个定时器在播放完成时调用stopAudio schedule a stop timer for when audio finishes playing
self.stopTimer = Timer(timeInterval: delayInSeconds, target: self, selector: #selector(VideoPlayHelper.stopAudio), userInfo: nil, repeats: false)
RunLoop.main.add(self.stopTimer, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode)
}
do {
try audioEngine.start()
} catch {
showAlert(Alerts.AudioEngineError, message: String(describing: error))
return
}
audioPlayerNode.play()
当然在停止的时候记得将 播放引擎、定时器、播放器都停止掉哟。
func stopAudio() {
if audioPlayerNode != nil {
audioPlayerNode.stop()
}
if stopTimer != nil {
stopTimer.invalidate()
}
if audioEngine != nil {
audioEngine.stop()
audioEngine.reset()
}
}
Demo地址
GitHub地址 你如果觉得喜欢帮忙给个Star!谢谢!