Cocos中进度条有两种形式,条形进度条,扇形进度条、。默认锚点(0.5,0.5)
一,条形进度条
如图所示:
制作原理是两个条形的图片,一个为前景,另一个为背景,背景保持不动,而前景使用CCProgressTimer做成逐渐显示的进度条。
1.创建进度条
void Load::setProgressTimer()
{
CCSprite* loadBg = CCSprite::create("LoadLayer/sliderTrack.png");
CCSprite* loadFore = CCSprite::create("LoadLayer/sliderProgress.png");
loadBg->setPosition(ccp(240, 60));
addChild(loadBg);
timer = CCProgressTimer::create(loadFore); //创建CCProgresstimer
timer->setPosition(ccp(240, 60)); //设置CCProgressTimer位置
timer->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //设置类型
timer->setPercentage(0); //设置当前初始值
timer->setMidpoint(CCPoint(0, 1)); //设置进度开始的位置
timer->setBarChangeRate(CCPoint(1, 0)); //设置进度所占的比例
addChild(timer); //添加到layer
}
2.属性设置
上述代码中所涉及到的三种属性,Type, Midpoint, BarChangeRete
1)Type 设置条形还是扇形
typedef enum
{
kCCProgressTimerTypeRadial, //扇形
kCCProgressTimerTypeBar, //条形
} CCProgressTimerType;
进度条的开始位置,默认是(0.5, 0.5),就是从哪开始,上述代码中,从左往右,可以选择(0, 1)或者(0, 0.5),这个主要看BaChangeRete这个属性
3)BarChangeRate
setbarChangeRate使用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。也就是说拿出图片的多少比例作为进度条
setBarChangeRate( ccp(1,0) ) : //只有X轴变化。 (起始X轴不显示)
setBarChangeRate( ccp(0,1) ) : //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示)setBarChangeRate( ccp(1,1) ) : //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示)
setBarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ): //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)
2), 3)的配合使用可以有多种不同的显示方式
//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,0) )
ccp(1,0): "从右到左显示"
ccp(0.5,0): "从中间到两边显示"
ccp(0,0): "从左到右显示"
//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(0,1) )
ccp(0,1): "从上到下显示。"
ccp(0,0.5): "从中间到两边显示。
ccp(0,0): "从下到上显示。"
//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,1) )
ccp(0,1): "X从左到右显示, Y从上到下显示"
ccp(0,0.5): "X从左到右显示, Y从中间到两边显示"
ccp(1,0): "X从右到左显示, Y从下到上显示"
ccp(0.5,0): "X从中间到两边显示,Y从下到上显示"
ccp(0,0): "X从左到右显示, Y从下到上显示"
ccp(0.5,0.5): "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"
ccp(1,1): "X从右到左显示, Y从上到下显示"
3.让进度条产生变化
在init函数中调用scheduleUpdate(),重写update方法,
void Load::update(float dt)
{
timer->setPercentage(timer->getPercentage() + 0.2);
}
我们的条形进度条就大功告成了