ScrollView使用讲解

可以将ScrollView想象成一块桌布,我们的精灵是桌布上的卡片,卡片的摆放是并排排列(可以是竖直方向,也可以是横向的)的,


先感受一下基本的实现
	CCNode* node = CCNode::create();
	char buf[] = "1";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
		node->addChild(sprite);
		sprite->setPosition(ccp(winSize.width * i, 0));
		sprite->setAnchorPoint(ccp(0 , 0));

		//这个图片中间显示的数字,
		CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(buf, "Arial", 24);
		buf[0]++;
		label->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
		sprite->addChild(label);
	}
	CCScrollView* view = CCScrollView::create(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(), node);
	view->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);				//设置卡片摆放的方向
	view->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width * 5, winSize.height));	//设置ScrollView的尺寸
	addChild(view);


实际开发中,我们还需要对ScrollView做一些处理

1,显示方面的处理

首先是每个卡片的大小和卡片之间的距离,卡片也就是精灵,精灵是被加到ScrollView中的,ScrollView又被加到层中,cocos中setPosition和setScale都是相对父节点来讲的,一般的,我们为了避免混淆,可以先设置好卡片与卡片的大小和距离,然后整体的设置ScrollView的位置和大小。代码中对view->setContentSize(),这个是设置了SCrollView的绝对尺寸,比如将长宽都缩小1/2,那么我们看到的是精灵的大小没变,但只能看到精灵的1/4了 ;卡片的摆放的方向就是用setDirection了。

2,触摸方面的处理


未完待续。。。

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