目录
- 一、面向对象编程介绍
- 一、面向过程编程
- 二、面向对象编程
- 二、类和对象
- 二、现实世界中定义类和对象
- 三、程序中定义类和对象
- 三、绑定方法
- 四、一切皆对象
- 五、小练习
- 今日总结
一、面向对象编程介绍
一、面向过程编程
面向过程变成的核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么然后干什么……
基于面向过程编程的思想编写程序好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式。
- 优点:复杂的问题流程化、进而简单化
- 缺点:扩展性差
二、面向对象编程
面向对象编程的核心是对象二字,对象是特征与技能的结合体。
基于面向对象编程的思想编写程序,就好比是在创造一个世界,你就是这个世界的上帝,是一种上帝式的思维方式。
- 优点:可扩展性强
- 缺点:编程的复杂度要高于面向过程
二、类和对象
一、类和对象
- 类的意思:种类、分类、类别
对象是特征与技能的结合体,我可能有身高体重、而你也有身高体重,所以你会说你像我,但是你一定不会说你像阿猫阿狗。并且我和你其实就可以说成是一类,而你和选课系统不能说是一类,因此给出类的定义:类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体。
在现实世界中:先有一个个具体存在的对象,然后随着人类文明的发展才了分类的概念,既然现实世界中有类这个概念,Python程序中也一定有类这个概念,但是在Python程序中:必须先定义类,然后调用类来产生对象。
二、现实世界中定义类和对象
就拿未来我们的选课系统来讲,我们先总结一套现实世界中的学生对象:
- 对象1:
- 特征:
- 学校='oldboy'
- 姓名='耗哥'
- 年龄=18
- 性别='male'
- 技能:
- 选课
- 特征:
- 对象2:
- 特征:
- 学校='oldboy'
- 姓名='猪哥'
- 年龄=17
- 性别='male'
- 技能:
- 选课
- 特征:
- 对象3:
- 特征:
- 学校='oldboy'
- 姓名='帅翔'
- 年龄=19
- 性别='female'
- 技能:
- 选课
- 特征:
2.2 定义对象
站在未来选课系统的角度,我们还可以总结现实世界中的学生类:
- 老男孩学生类:
- 相似的特征:
- 学校='oldboy'
- 相似的技能
- 选课
- 相似的特征:
三、程序中定义类和对象
3.1 定义对象
# 注意类中定义变量使用驼峰体
class OldboyStudent():
school = 'oldboy'
def choose_course(self):
print('is choosing course')
- 曾经定义函数,函数只检测语法,不执行代码,但是定义类的时候,类体代码会在类定义阶段就立刻执行,并且会产生一个类的名称空间,也就是说类的本身其实就是一个容器/名称空间,是用来存放名字的,这是类的用途之一
print(OldboyStudent.__dict__)
{'module': 'main', 'school': 'oldboy', 'choose_course':
, 'dict': dict' of 'OldboyStudent' objects>, 'weakref': weakref' of 'OldboyStudent' objects>, 'doc': None}
print(OldboyStudent.__dict__['school'])
oldboy
print(OldboyStudent.__dict__['choose_course'])
try:
OldboyStudent.__dict__['choose_course']()
except Exception as e:
print('error:', e)
error: choose_course() missing 1 required positional argument: 'self'
print(OldboyStudent.school)
oldboy
OldboyStudent.choose_course(111)
is choosing course
print(OldboyStudent.choose_course)
OldboyStudent.__dict__['choose_course']
main.OldboyStudent.choose_course(self)>
OldboyStudent.country='China'
OldboyStudent.__dict__['country']
'China'
OldboyStudent.country='CHINA'
OldboyStudent.__dict__['country']
'CHINA'
del OldboyStudent.school
print(OldboyStudent.__dict__)
{'module': 'main', 'school': 'oldboy', 'choose_course':
, 'dict': dict' of 'OldboyStudent' objects>, 'weakref': weakref' of 'OldboyStudent' objects>, 'doc': None, 'country': 'CHINA'}
3.2 定义对象
- 调用类即可产生对象,调用类的过程,又称为类的实例化,实例化的结果称为类的对象/实例
stu1=OldboyStudent() # 调用类会得到一个返回值,该返回值就是类的一个具体存在的对象/实例
print(stu1.school)
oldboy
stu2=OldboyStudent() # 调用类会得到一个返回值,该返回值就是类的一个具体存在的对象/实例
print(stu2.school)
oldboy
stu3=OldboyStudent() # 调用类会得到一个返回值,该返回值就是类的一个具体存在的对象/实例
stu3.choose_course()
is choosing course
三、绑定方法
定义在类内部的方法:
- 如果类来调用:就是一个普通函数,有几个参数就需要传几个参数
- 对象来调用:它叫对象的绑定方法,第一个参数不需要传,自动传递
示例:
class Student:
#变量表示属性
school='oldboy'
#__init__ 看好名字,不是__int__
def __init__(x,name):
x.name=name
def choose(self):
print("选课....")
def study(self):
print('%s学会了python'%self.name)
stu1=Student('nick')
stu1.study()
stu1=Student('李铁蛋')
stu1.study()
四、一切皆对象
python中,字典、列表字符串···都是对象
类即类型
lis = [1,2,3]
类实例化产生对象
ll=list([1,2,3])
l2=list([5,7,8])类即类型
list.append(ll,9) print(ll) print(type(ll)) class Student: #变量表示属性 school='oldboy' def choose(self): print("选课....") def study(self): print('学习') a=Student() print(type(a))
五、小练习
#人狗大战
#定义一个狗类
class Dog:
type_dog='藏獒'
def __init__(self,name,aggressivity,hp=100):
self.name=name
self.aggressivity=aggressivity
self.hp=hp
def bite(self,target):
#当期狗的攻击力:self.aggressivity
#人的血量:target.hp
target.hp-=self.aggressivity
print('''
狗的品种:%s
%s狗咬了一下%s人,
人掉血:%s
人的血量剩余:%s
'''%(self.type_dog,self.name,target.name,self.aggressivity,target.hp))
#人类
class Human:
def __init__(self,name,aggressivity,hp=100):
self.name=name
self.aggressivity=aggressivity
self.hp=hp
def bite(self,target):
target.hp-=self.aggressivity
print('''
%s人咬了一下%s狗,
狗掉血:%s
狗的血量剩余:%s
'''%(self.name,target.name,self.aggressivity,target.hp))
#实例化产生狗对象
# dog1=Dog('旺财',10)
dog1=Dog('旺旺财',10,200)
nick=Human('nick',50)
dog1.bite(nick)
print(nick.hp)
dog1.bite(nick)
print(nick.hp)
nick.bite(dog1)
今日总结
无