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最近有个需求一次要打包9个类型的App,而且常量和String.xml都有变量。虽然之前也是一直存在变量,但是每次也仅仅只打包一个。这让我每次改变量,打包9个。要是以后每次都打包9次,我得疯了。
根据之前的了解,gradle 应该是可以解决这个问题的。所以就仔细研究了一番。
先放一个完整的 多渠道/多环境 打包的配置,然后再来讲解。
实现了:
- 不同环境,不同包名;
- 不同环境,修改不同的 string.xml 资源文件;
- 不同环境,修改指定的常量;
- 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion '22.0.1'
// 签名文件
signingConfigs {
config {
keyAlias 'lyl'
keyPassword '123456'
storeFile file('../lyl.jks')
storePassword '123456'
}
}
// 默认配置
defaultConfig {
//applicationId "com.lyl.app"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0.0"
signingConfig signingConfigs.config
multiDexEnabled true
}
// 多渠道/多环境 的不同配置
productFlavors {
dev {
// 每个环境包名不同
applicationId "com.lyl.dev"
// 动态添加 string.xml 字段;
// 注意,这里是添加,在 string.xml 不能有这个字段,会重名!!!
resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'false'
// 动态修改 常量 字段
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
// 修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "dev"]
}
stage {
applicationId "com.lyl.stage"
resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "stage"]
}
prod {
applicationId "com.lyl.prod"
resValue "string", "app_name", "myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "prod"]
}
}
//移除lint检测的error
lintOptions {
abortOnError false
}
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.config
}
release {
buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")
minifyEnabled false
zipAlignEnabled true
//移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.config
// 批量打包
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk
def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}
}
}
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.0.0'
compile project(':qrscan')
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
compile 'com.google.code.gson:gson:2.3'
compile files('libs/android-async-http-1.4.6.jar')
compile 'com.google.android.gms:play-services:7.5.0'
compile 'com.android.support:support-annotations:22.1.1'
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'
}
接下来我们来详细看看修改特定的字段。
不同环境的设置基本都是在 productFlavors 里设置的,
而且在里面你想添加多少个环境都可以。
productFlavors {
dev {
applicationId "com.lyl.dev"
}
stage {
applicationId "com.lyl.stage"
}
prod {
applicationId "com.lyl.prod"
}
}
这里注意,在 defaultConfig 中,大家应该都是写了个默认的 applicationId 的。
经测试,productFlavors 设置的不同环境包名会覆盖 defaultConfig 里面的设置,
所以我们可以推测,它执行的顺序应该是先执行默认的,然后在执行分渠道的,如果冲突,会覆盖处理,这也很符合逻辑。
利用 resValue 来定义资源的值,顾名思义 res 底下的内容应该都可以创建,最后用 R.xxx.xxx 来引用。
如下就根据不同的类型,添加了不同的 app_name 字段,以及定义了 布尔值,可以通过 R.string.app_name 来引用。
productFlavors {
dev {
resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'false'
}
stage {
resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
}
prod {
resValue "string", "app_name", "myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
}
}
通过以上我们大概可以推测出 color、dimen 也可以通过类似的方法添加。
使用 BuildConfig 的变量。
当我们定义如下字段之后,编译后自动生成文件,在 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 目录,
打开这个文件,我们就能看到我们所定义的字段了。
productFlavors {
dev {
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
}
stage {
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
}
prod {
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
}
}
在我们自己的任意的类中,来直接通过 BuildConfig 就可以调用我们定义的字段。
public class Constants {
public static final String ENVIRONMENT = BuildConfig.ENVIRONMENT;
}
注意:这里有个小细节,看其中第三个参数,是先用了“'”,然后在用了“"”,这种语法在 Java 里可能比较陌生,但是在很多其他语言中,这种用法是很常见的。
它的意思是 "dev" 这个整体是属于一个字符串,至于为什么要这么写,你把单引号去掉,然后去 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 这个文件看一看就知道了。
<application
android:icon="${app_icon}"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">
...
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${ENVIRONMENT}" />
...
application>
productFlavors {
dev {
manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "dev",
app_icon : "@drawable/icon_dev"]
}
stage {
manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "stage",
app_icon : "@drawable/icon_stage"]
}
prod {
manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "prod",
app_icon : "@drawable/icon_prod"]
}
}
这样我们可以在不同环境使用不同的 key 值。
通过以上方式,我们基本可以 通过 gradle 动态设定应用标题,应用图标,替换常量,设置不同包名,更改渠道等等。
如图所示:
打包完成之后,然后就可以在我们指定的目录下,看到我们所生成的apk包。
最后放上一个项目地址:
https://github.com/Wing-Li/boon
OK。
如果本文有什么问题,请一定指出。
O(∩_∩)O