【Android开发经验】Android移动UI设计经验总结

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1.Android目前的主流设备分辨率为480×800720×12801080×1920,单位是像素。在做界面设计的时候请重点关注这几个分辨率。

2.在制作高清原型图的时候,推荐使用729*1280像素作为基础分辨率,这个尺寸720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

3.如果可以的话,推荐使用android从4.0之后推出的HOLO风格的主题,从而保持与其他应用一致的使用体验。

4.不要将分页的标签栏放在底部,Android的UI规范是设计在最上面。

5.在720×1280分辨率下,对用户来说,正常文本的大小是27px较舒适,注释文本21px较舒。

6.在设计移动客户端的时候,记得时刻遵守48dp原则。我们通常把48dp作为可触摸控件的标准。

这是因为,一般来说,48dp 转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为 7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。

如果你设计的元素高和宽至少 48dp,你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm),无论在什么屏幕上显示。 

(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

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7.在每个UI元素之间,最好保留8dp的空白区域。

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8.不要在界面上使用太多大小的字体。下面是Android系统中使用的字体。
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9.为软件选择一个整体的色调,这可以帮助用户对软件的界面印象深刻。
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10.操作 栏图标是平面的按钮 , 代表用户在你的 app 中可以使用到的最重要的操作。每一个图标 都应该用简单的比喻来传达一个单纯的概念 , 并让大部分人都能一目了然。

尺寸和缩放 手机的操作栏图标是 32x32dp

焦点区域和大小 整体大小 32x32dp图形区域24X24dp

风格 象形,平面,不用过于细节,流畅的曲线或尖锐的形状。如果你的图形太长条(如电话、书写笔),向左或向右旋转45°,以填补空间的焦点。描边和空白之间的间距应至少2dp

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11. 在你的 app , 使用小图标提供操作或特定项目的状态。例如 , Gmail app , 消息前的星形图 , 标记为重要消息。

尺寸和缩放 小图标为 16x16dp

焦点区域和大小 整体大小 16x16dp可视区域12X12dp

风格 中性,平面,简洁。使用填充形状比细描边更容易看到。使用单一的视觉隐喻,使用户可以很容易地识别和理解它的目的。

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12.如果在你的应用中,需要写一些句子,请尽量按照下面的准则来做。
(1) 保持简短。简明 , 简单 , 准确。从限制使用 30 个字符 ( 包括空格 ) 开始 , 除非必要绝对 不增加字符。  

(2)保持简单。假装你正在与一个精明能干的人说话 , 但他不懂技术术语、英语不是很好。使 用简短的话 , 主动动词 , 和普通名词。  

(3)保持友好。使用缩写。直接使用第二人称 (“ ”) 。如果这不是你休闲对话时会用的句子 , 那大概它也不适用于此。避免唐突和骚扰 , 使用户感到安全 , 愉快 , 充满活力。  
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(4)先讲最重要的事情。前两个单词 ( 11 个字符 , 包括空格 ) 至少应包括一个最重要的信 息。如果不是这样 , 重新开始。  
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(5)仅描述必要的。不要试图解释细微的差别。  
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(6)避免重复。如果一个重要的词在一个界面或一段文本内不断重复,想办法只用它一次。 

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