【多线程】多线程技术原理

首先是其继承关系如下:

【多线程】多线程技术原理_第1张图片

通过观察上面四种线程池的源码:

如:newFixedThreadPool

 

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  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
  2.     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
  3.                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  4.                                   new LinkedBlockingQueue());  
  5. }  

 

如:newCachedThreadPool

 

 

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  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
  2.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
  3.                                   60L, TimeUnit.SECONDS,  
  4.                                   new SynchronousQueue());  
  5. }  

如:newSingleThreadExecutor

 

 

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  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
  2.     return new FinalizableDelegatedExecutorService  
  3.         (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
  4.                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  5.                                 new LinkedBlockingQueue()));  
  6. }  

 

 

可以发现,其实它们调用的都是同一个接口ThreadPoolExecutor方法,只不过传入参数不一样而已。下面就来看看这个神秘的ThreadPoolExecutor。
首先来看看它的一些基本参数:

 

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  1. public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {  
  2.   
  3.     //运行状态标志位  
  4.     volatile int runState;  
  5.     static final int RUNNING    = 0;  
  6.     static final int SHUTDOWN   = 1;  
  7.     static final int STOP       = 2;  
  8.     static final int TERMINATED = 3;  
  9.   
  10.     //线程缓冲队列,当线程池线程运行超过一定线程时并满足一定的条件,待运行的线程会放入到这个队列  
  11.     private final BlockingQueue workQueue;  
  12.     //重入锁,更新核心线程池大小、最大线程池大小时要加锁  
  13.     private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();  
  14.     //重入锁状态  
  15.     private final Condition termination = mainLock.newCondition();  
  16.     //工作都set集合  
  17.     private final HashSet workers = new HashSet();  
  18.     //线程执行完成后在线程池中的缓存时间  
  19.     private volatile long  keepAliveTime;  
  20.     //核心线程池大小   
  21.     private volatile int   corePoolSize;  
  22.     //最大线程池大小   
  23.     private volatile int   maximumPoolSize;  
  24.     //当前线程池在运行线程大小   
  25.     private volatile int   poolSize;  
  26.     //当缓冲队列也放不下线程时的拒绝策略  
  27.     private volatile RejectedExecutionHandler handler;  
  28.     //线程工厂,用来创建线程  
  29.     private volatile ThreadFactory threadFactory;     
  30.     //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数  
  31.     private int largestPoolSize;     
  32.    //用来记录已经执行完毕的任务个数  
  33.    private long completedTaskCount;     
  34.   
  35.     ................  
  36. }  

 

 

初始化线程池大小 有以下四种方法:

从源码中可以看到其实最终都是调用了以下的方法:

 

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  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
  2.                           int maximumPoolSize,  
  3.                           long keepAliveTime,  
  4.                           TimeUnit unit,  
  5.                           BlockingQueue workQueue,  
  6.                           ThreadFactory threadFactory,  
  7.                           RejectedExecutionHandler handler) {  
  8.     if (corePoolSize < 0 ||  
  9.         maximumPoolSize <= 0 ||  
  10.         maximumPoolSize < corePoolSize ||  
  11.         keepAliveTime < 0)  
  12.         throw new IllegalArgumentException();  
  13.     if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)  
  14.         throw new NullPointerException();  
  15.     this.corePoolSize = corePoolSize;  
  16.     this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;  
  17.     this.workQueue = workQueue;  
  18.     this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);  
  19.     this.threadFactory = threadFactory;  
  20.     this.handler = handler;  
  21. }  

这里很简单,就是设置一下各个参数,并校验参数是否正确,然后抛出对应的异常。

 

接下来我们来看看最重要的方法execute,其源码如下:

 

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  1. public void execute(Runnable command) {  
  2.     if (command == null)  
  3.         throw new NullPointerException();  
  4.     if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { //  判断1  
  5.         if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { // 判断2  
  6.             if (runState != RUNNING || poolSize == 0)  //  判断3  
  7.                 ensureQueuedTaskHandled(command);  
  8.         }  
  9.         else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) //  判断4  
  10.             reject(command); // is shutdown or saturated  
  11.     }  
  12. }  


笔者在上面加了点注释。下面我们一个一个判断来看

 

首先判断1

 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) 

(1)当poolSize >= corePoolSize 不成立时,表明当前线程数小于核心线程数目,左边返回fasle.接着执行右边判断!addIfUnderCorePoolSize(command)

它做了如下操作

 

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  1. private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {  
  2.     Thread t = null;  
  3.     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//加锁  
  4.     mainLock.lock();  
  5.     try {  
  6.         if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)//线程池在运行且当前线程小于核心线程(外面已做了一次相同的判断,确保和外面的一样)  
  7.             t = addThread(firstTask);//加入线程  
  8.     } finally {  
  9.         mainLock.unlock();  
  10.     }  
  11.     return t != null;  
  12. }  


发现它又调用addTread

 

 

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  1. private Thread addThread(Runnable firstTask) { //调用这个方法之前加锁  
  2.     Worker w = new Worker(firstTask);//线程包装成一个work  
  3.     Thread t = threadFactory.newThread(w);//线程工厂从work创建线程  
  4.     boolean workerStarted = false;  
  5.     if (t != null) {  
  6.         if (t.isAlive()) // 线程应该是未激活状态  
  7.             throw new IllegalThreadStateException();  
  8.         w.thread = t;  
  9.         workers.add(w);//全局set添加一个work  
  10.         int nt = ++poolSize;//当前运行线程数目加1  
  11.         if (nt > largestPoolSize)  
  12.             largestPoolSize = nt;  
  13.         try {  
  14.             t.start();//注意,这里线程执行了,但是其实真正调用的是Worker类的run方法!!!!!!!!!  
  15.             workerStarted = true;  
  16.         }  
  17.         finally {  
  18.             if (!workerStarted)  
  19.                 workers.remove(w);  
  20.         }  
  21.     }  
  22.     return t;  
  23. }  


其实Work是真实去调用线程方法的地方,它是对Thread类的一个包装,每次Thread类调用其start方法时,就会调用到work的run方法。其代码如下,

 

 

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  1. private void runTask(Runnable task) { //真正发起线程方法的地方  
  2.     final ReentrantLock runLock = this.runLock;  
  3.     runLock.lock();  
  4.     try {  

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  1.         if ((runState >= STOP || //判断的判断  
  2.             (Thread.interrupted() && runState >= STOP)) &&  
  3.             hasRun)  
  4.             thread.interrupt();  
  5.        
  6.         boolean ran = false;  
  7.         beforeExecute(thread, task);//处理前  
  8.         try {  
  9.             task.run();//执行真正的原始线程的run方法  
  10.             ran = true;  
  11.             afterExecute(task, null);//处理后  
  12.             ++completedTasks;  
  13.         } catch (RuntimeException ex) {  
  14.             if (!ran)  
  15.                 afterExecute(task, ex);  
  16.             throw ex;  
  17.         }  
  18.     } finally {  
  19.         runLock.unlock();  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. //这里执行线程的方法  
  24. public void run() {  
  25.     try {  
  26.         hasRun = true;  
  27.         Runnable task = firstTask;  
  28.         firstTask = null;  
  29.         while (task != null || (task = getTask()) != null) {  
  30.             runTask(task);  
  31.             task = null;  
  32.         }  
  33.     } finally {  
  34.         workerDone(this);  
  35.     }  
  36. }  


发现要执行一个线程真的很不容易,如果addIfUnderCorePoolSize返回true,刚表明成功添加一条线程,并调用了其start方法,那么整个调用到此结束。如果返回fasle.那么就进入判断2.

 

(2)当poolSize >= corePoolSize成立时,整个判断返回true。接着执行判断2

判断2

 

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  1. if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { // 判断2  

如果当前线程池在运行状态,并且将当前线程加入到缓冲队列中。workQueue的offer是一个非阻塞方法。如查缓冲队列满了的话,返回为false.否则返回true;

 

如果上面两个都 为true,表明线程被成功添加到缓冲队列中,并且当前线程池在运行。进入判断3

判断3

 

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  1. if (runState != RUNNING || poolSize == 0)  
  2.   ensureQueuedTaskHandled(command);  


当线程被加入到线程池中,进入判断3.如果这时线程池没有在运行或者运行的线程为为0。那么就调用ensureQueuedTaskHandled,它做的其实是判断下是否在拒绝这个线程的执行。

 

 

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  1. private void ensureQueuedTaskHandled(Runnable command) {  
  2.     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
  3.     mainLock.lock();  
  4.     boolean reject = false;  
  5.     Thread t = null;  
  6.     try {  
  7.         int state = runState;  
  8.         if (state != RUNNING && workQueue.remove(command)) //线程池没有在运行,且缓冲队列中有这个线程  
  9.             reject = true;  
  10.         else if (state < STOP &&  
  11.                  poolSize < Math.max(corePoolSize, 1) &&  
  12.                  !workQueue.isEmpty())  
  13.             t = addThread(null);  
  14.     } finally {  
  15.         mainLock.unlock();  
  16.     }  
  17.     if (reject)  
  18.         reject(command); //根据拒绝策略处理线程  
  19. }  


判断4

 

 

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  1. else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))  
  2.                reject(command); // is shutdown or saturated  


在判断2为false时执行,表明当前线程池没有在运行或者该线程加入缓冲队列中失败,那么就会尝试再启动下该线程,如果还是失败,那就根据拒绝策略来处理这个线程。其源码如下:

 

 

[java] view plain copy

  1. private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {  
  2.     Thread t = null;  
  3.     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
  4.     mainLock.lock();  
  5.     try {  
  6.         if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING) //如果当前运行线程数目 小于最大线程池大小 并且 线程池在运行,那么启动该线程  
  7.             t = addThread(firstTask);  
  8.     } finally {  
  9.         mainLock.unlock();  
  10.     }  
  11.     return t != null;  
  12. }  


一般调用这个方法是发生在缓冲队列已满了,那么线程池会尝试直接启动该线程。当然,它要保存当前运行的poolSize一定要小于maximumPoolSize。否则,最后。还是会拒绝这个线程!

 

以上大概就是整个线程池启动一条线程的整体过程。

总结:

       ThreadPoolExecutor中,包含了一个任务缓存队列和若干个执行线程,任务缓存队列是一个大小固定的缓冲区队列,用来缓存待执行的任务,执行线程用来处理待执行的任务。每个待执行的任务,都必须实现Runnable接口,执行线程调用其run()方法,完成相应任务。
ThreadPoolExecutor对象初始化时,不创建任何执行线程,当有新任务进来时,才会创建执行线程。
构造ThreadPoolExecutor对象时,需要配置该对象的核心线程池大小和最大线程池大小:
当目前执行线程的总数小于核心线程大小时,所有新加入的任务,都在新线程中处理
当目前执行线程的总数大于或等于核心线程时,所有新加入的任务,都放入任务缓存队列中
当目前执行线程的总数大于或等于核心线程,并且缓存队列已满,同时此时线程总数小于线程池的最大大小,那么创建新线程,加入线程池中,协助处理新的任务。
当所有线程都在执行,线程池大小已经达到上限,并且缓存队列已满时,就rejectHandler拒绝新的任务

 

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