(转)扑克赛事总监协会(Poker TDA) 扑克赛事规则

 

扑克赛事总监协会(Poker TDA) 扑克赛事规则

2017 年版本2.0 2017 年8 月3 日红字为最新修订内容

含建议流程(RP)与附加示例

中文翻译由WSOPChina.com 及扑克策略学校提供译者:TingoZhu 中文翻译版本2017.2.0.1 

扑克赛事总监协会(以下简称TDA)是一个于2001 年成立的自发性的扑克行业协会。本协会致力于促进全球各地扑克赛事规则的一致性。TDA 规则是各扑克场馆规则的补充,在发生冲突时,应当以所在扑克场馆规则为准。

一般概念

1:现场裁决

现场裁决的首要目的是保证比赛的公平和各方利益。在特殊情况下,常识性原则优先于技术性规则。现场裁决是最终裁决。

2:玩家义务

玩家应当:核实登记信息及座位分配、保护手牌、明确表明意图、关注牌局进程、使用适当的词汇和肢体语言按次序行动、维护自己行动的权利、保持手牌可见、正确堆放筹码、手持活牌时不离开牌桌、在摊牌时正确亮出所有手牌、发现错误及时声明、在必要时要求读秒、及时更换牌桌、独立打牌、知晓并遵守规则、遵循适当的礼仪,以维护赛事的有序进行。

3:正式用语及肢体语言正式用语应当简洁、不易误解、短小,例如:bet(下注)、raise(加注)、call(跟注)、fold 

(弃牌)、check(过牌)、all-in(全下)、complete(补足)、pot(底池,仅适用于底池限注)。各地区语言中符合要求的对应词汇也适用。同时,在行动时,玩家应当谨慎的注意肢体语言,例如用手敲击桌面代表过牌。玩家有义务明确表明意图,使用非标准的用语或肢体语言会导致不符合玩家本意的错误裁决,此类后果由玩家自负。参考规则2、45。

4:电子设备和通讯



玩家不得在牌桌上通电话。电话铃声、音乐等声音应当对其他人静音。扑克场馆有权限制其他设备的使用。玩家手持活牌时不得使用与下注有关的手机应用程序和表格。其他设备、工具及摄影、摄像器材不得对他人形成干扰,并应符合场馆和赛事运营方的规定处理。

5:正式语言

 场馆应明确公告允许在牌桌上使用的语言。

座位、拆分、平衡牌桌

6:随机分配座位

赛事和卫星赛事的座位应当随机分配。赛事开始时,坐在错误座位但持有正确数额筹码的玩家应当携带当前筹码更换至正确的座位。

7:替补、延迟登记、重新参赛

A:替补、延迟登记和重新参赛的玩家应当获得完整数额的筹码,并按照与针对新参赛玩家同样的程序,被随机分配牌桌和座位,但不应被分配到按钮位和小盲位之间的座位上。

B:在可重新参赛的比赛中,如果规则允许玩家放弃当前筹码并直接购买完整的起始筹码,则放弃的筹码应当被移出赛事。

8:特殊需求

 应当尽可能满足牌手的特殊需求。

9:拆分牌桌

被拆分牌桌上的玩家应当经由两步随机流程分配新座位。他们可以被分配到包括按钮位和大、小盲注位在内的任何位置,但在按钮位和小盲位之间的座位上不获得手牌。参考附加示例。

10:平衡牌桌、赛事暂停A:在翻牌游戏和混合游戏赛事中,为平衡牌桌,在下一局牌中将位于大盲位的玩家应当被更换

至目标牌桌最差的位置,包括成为下一局牌的大盲位,无论该玩家是否可能连续两局牌位于大盲位。最差的位置永远不应是小盲位。在梭哈游戏赛事中,玩家根据位置更换牌桌(短桌在上一局牌开局的座位是被填补的目标座位)。

B:在混合游戏赛事中(如HORSE),在翻牌游戏更换至梭哈游戏时,在最后一局翻牌游戏结束后,按钮将被移至如果下一局牌仍是翻牌游戏,其应当位于的位置。在梭哈游戏时,按钮固定在该位



置不动。在梭哈游戏中被更换座位的玩家,是如果该局牌是翻牌游戏,位于大盲位的玩家。在更换至翻牌游戏时,按钮从之前被固定的位置开始正常移动。

C:选定哪些牌桌进行玩家座位调动应当由事先制定的流程决定。

D:在满员桌赛事中,当最短桌人数与最长桌人数相差为3 人或以上时,赛事将被暂停。在其他类型赛事(如6 人桌或快速赛)中,赛事总监有权在适当时机宣布赛事暂停。随赛事进行,赛事总监有权宣布赛事暂停,以确保牌桌平衡。

11:决赛桌玩家人数

决赛桌人数应当为赛事满员桌人数加1。(9 人桌赛事决赛桌为10 人,8 人桌赛事决赛桌为9 人,等等。)但决赛桌人数不应超过10 人。本规则不适用于单挑赛事。

底池、摊牌

12:口头声明、以牌力为准

摊牌时应当通过亮出手牌赢得底池。口头声明自己的牌力无约束力,故意错误声明自己的牌力会导致处罚。发牌员应正确识别并口头宣布摊牌的牌力。无论玩家是否仍在一局牌中,其都应当在认为牌力比较和奖池分配有误时口头提出。

13:亮出手牌、杀死获胜手牌

A:正确的亮出手牌应当:1) 将所有手牌牌面向上置于牌桌上; 2)使发牌员和其他玩家清晰阅读手牌。“所有手牌”指的是德州扑克的2 张手牌、奥马哈的4 张手牌、7 张牌梭哈的7 张手牌,等等。

B:在摊牌时,玩家应当保护自己的手牌,以等待发牌员认清牌力(参考规则66)。如果玩家在认为自己赢得底池时,并没有亮出所有手牌即将手牌置入弃牌区,后果自负。在赛事总监不能从弃牌区找回并确认玩家的手牌时,该玩家无法赢得底池。赛事总监关于手牌是否正确亮出的裁决是最终裁决。

C:发牌员不得杀死正确亮出并明显获胜的手牌。

14:摊牌时的活牌

牌面向下弃掉未亮出的手牌并不自动成为死牌。在玩家能完全找回并确认手牌时,仍然可以选择亮牌。手牌一旦触及弃牌区,或以其他方式变得不可找回和确认时,即成为死牌。



15:摊牌和弃牌的违规行为

A:如果玩家亮出了一张手牌并可能因牌力获胜时,发牌员应当告知玩家,必须亮出全部手牌才可赢得底池。如果该玩家拒绝,应当由赛事总监到场裁决。

B:如果玩家下注后误以为自己已经赢得底池而弃牌(没有注意到仍有其他玩家在此牌局中),发牌员应当控制该手牌并呼叫赛事总监到场。如果该手牌已进入弃牌区,且无法被找回并确认,该玩家将不能获得补偿,跟注的筹码也不能退回。如果该玩家主动下注或者加注,但尚未被跟注,则未被跟注的筹码将退回给该玩家。

16:全下时亮牌

在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家的下注行为结束时,所有手牌应当被亮出。选择全下或者跟注他人全下的玩家不得牌面向下弃牌。争夺主池和边池的所有手牌都应当亮出,且都是活牌。

参考附加示例。

17:非全下时摊牌及摊牌顺序A:非全下时摊牌时,如果各玩家没有同时亮出/弃掉手牌,赛事总监可以要求按顺序亮牌。在最

后一个下注轮作出最后一个攻击性行为的玩家应当先亮牌。如果在最后一个下注轮没有玩家下注,在该下注轮第一个行动的玩家应当先亮牌(例如,在翻牌游戏中按钮位左侧的第一名玩家,在梭哈游戏中明牌最大的玩家,在Razz 游戏中明牌最小的玩家,等等)。

B:在非全下时摊牌时,如果除一名玩家外,其余玩家均选择弃牌,则该玩家赢得底池。最后一名持有活牌的玩家赢得底池时没有义务亮牌。

18:要求查看手牌

A:在摊牌时,没有手牌的玩家及已经弃牌的玩家无权要求查看他人手牌。

B:如果河牌轮有下注,任何跟注的玩家只要仍然持有手牌,都有不可剥夺的权利,要求查看作出最后一个攻击性行为的玩家的手牌(即“付钱看牌”)。赛事总监有权裁决其他情况下的查看手牌要求,例如要求查看一名跟注玩家的手牌,或者在河牌轮无人下注时要求查看手牌。参考附加示例。

19:摊牌时公共牌牌力最大

当公共牌牌力最大时,玩家应当亮出所有手牌才能分得底池(参考规则13-A)。

20:分配奇数筹码

首先,奇数筹码应当被拆分至赛事仍在使用的最小筹码。A) 公共牌游戏中,当有2 个或多个手牌赢得高池或底池时,奇数筹码应当分配给按钮位左侧第一名玩家。B) 在梭哈、Razz 游戏中,当有2 个或多个手牌赢得高池或底池时,奇数筹码应当分配给高牌中使用的5 张牌中最大牌的花色大的



玩家。C) 在高低游戏中,奇数筹码应当分配给高牌底池。D) 如果赢得高池和底池的手牌相同(例如高低奥马哈中的A-5 顺子),底池应当尽可能平均分配。参考附加示例。

21:边池

每个边池都应单独分配。

22:有争议的手牌和底池在新的一局牌开始时,玩家丧失对上一局牌中亮出的手牌提出争议的权利(参考规则23)。在新

的一局牌的后续行动发生之前,玩家有权对上一局牌的计算失误和底池分配提出争议。如果一局牌结束后进入休息时段,则在该局牌结束1 分钟后,玩家丧失任何提出争议的权利。

一般流程

23:新的一局牌、新的盲注级别

当倒计时归零时,新的盲注级别开始。新的盲注级别将在下一局牌中生效。新的一局牌开始于: 发牌员洗牌时、发牌员按下洗牌器按钮时、更换发牌员时。

24:更换大筹码、比牌

A:在预定的更换大筹码时段,零散的小筹码将从1 号座位开始比牌,每名玩家在比牌中最多只能获得1 枚大筹码。玩家不得因比牌失利被淘汰,在比牌中失去其仅有筹码的玩家将获得1 枚仍在赛事中使用的最小筹码。

B:玩家应当确保筹码可见,鼓励玩家见证比牌流程。

C:在比牌结束后,如果有玩家仍有小筹码,这些筹码应当按照等价原则兑换大筹码。如果这些小筹码价值不足仍在赛事中使用的最小筹码,这些小筹码将被直接移除。

25:保持手牌和筹码可见、可数、可控;适当时机更换大筹码

A:玩家有权对其他玩家的筹码总数额产生合理的估计,筹码应当被整齐、可数的堆放。高额筹码应当始终可见、可辨认。

B:赛事总监控制赛事使用的筹码的种类和枚数,其有权在适当时机宣布更换大筹码。在非预定时段更换大筹码应当向赛场公告。

C:玩家应当始终保持活牌可见。



26:更换用牌

在更换发牌员时、更换盲注级别时、扑克场馆规则阐明的其他时机时,应更换用牌。玩家不得要求更换用牌。

27:重新买入

玩家不得错过任何一局牌。如果玩家声明重新买入的意愿,则其必须重新买入,在新的一局牌中应视作其已经重新买入。

28:猎兔

猎兔,即查看如果牌局没结束会发出的牌,是被禁止的。

29:要求读秒

如果赛事总监裁定某玩家在一次行动中已经消耗了合理的时间,则可主动开始读秒,或同意赛事中任何其他玩家的请求开始读秒。同意读秒后,玩家有最多25 秒时间行动。在该时间结束后,进行5秒倒计时。如果玩家面临跟注时,在倒计时结束前没有行动,该玩家手牌成为死牌;如果玩家没有面临跟注,则视作该玩家过牌。如果玩家在读秒结束时行动,视作该玩家行动。赛事总监有权调整读秒时间,并使用适当措施抑制故意拖延。参考规则2、71。

玩家在场/参与牌局

30:在座位上及活牌要使手牌为活牌,玩家必须在一局牌中所有玩家的手牌都发完时,留在座位上。该时刻不在座位

上的玩家,不得查看手牌,且该手牌在发牌结束后立即成为死牌。该玩家仍应依照位置支付前注,在盲注位时还应支付盲注,在梭哈游戏中应当依照明牌支付带入额。玩家在座位上时才可要求读秒(规则29)。“在座位上”指的是身处座椅范围内。本规则不鼓励玩家在一局牌中离开座位。在梭哈游戏中,

31:行动时在牌桌上

持有活牌的玩家(包括全下和其他原因结束下注的玩家)在所有下注轮和摊牌时必须在牌桌上。离开牌桌与保护手牌和关注牌局进程相违背,会导致处罚。


按钮、盲注


32:空按钮位

赛事使用空按钮位规则。



33:逃避盲注

玩家在更换牌桌时故意逃避盲注会导致处罚。

34:单挑时的按钮

在单挑时,按钮置于小盲位。小盲位后发牌,在翻牌前先行动,在翻牌后的每个下注轮后行动。在单挑开始时,应当调整按钮位置,以确保没有玩家连续两局牌位于大盲位。

发牌规则

35:错误发牌

A:错误发牌包括但不限于:1) 发牌轮发牌时2 张或多张暗牌暴露;2) 第一张牌发至错误座位; 3) 将牌发至不应获得手牌的座位;4) 未向应当获得手牌的座位发牌;5) 在梭哈游戏中,因发牌员失误暴露任意玩家的前2 张暗牌; 6) 在翻牌游戏中,因发牌员失误暴露前2 张暗牌中的任意一张、或累计暴露任意2 张暗牌。针对换牌游戏,扑克场馆可制定适当规则(例如低牌游戏)。

B:在按钮位的玩家可以被连续发2 张牌。(参考规则37) 

C:出现错误发牌后,应当按之前的局面重新发牌:按钮不移动,牌局不得加入新玩家,盲注不得变更。应当向在原错误发牌时正接受处罚的玩家或不在座位的玩家发牌(参考规则30),这些玩家的手牌是死牌。对于接受处罚的玩家,错误发牌和之后的重新发牌记作一局牌,而非两局牌。

D:一旦后续行动发生,错误发牌即无法被追究,该局牌必须继续进行。(参考规则36) 

36:后续行动

后续行动指:A) 任何依次序的2 个行动,其中至少一个行动将筹码投入底池(即,不含2 个过牌和2 个弃牌); B) 任何依次序的3 个行动(过牌、下注、加注、跟注、弃牌)。盲注不算作后续行动。参考规则35-D 、43-B。

37:按钮位玩家手牌缺失

如果发牌导致按钮位玩家手牌缺失,其应立即口头声明。如果游戏类型允许,即使后续行动已经发生,按钮位玩家仍可获得补发手牌。然而,如果该玩家在手牌缺失时行动(过牌或下注等),则该手牌成为死牌。

38:后续行动发生后的销牌

销牌的目的是保护牌堆,而非“保护发牌的顺序”。如果因后续行动发生导致某玩家手牌因张数错误成为死牌,死牌将被弃掉,后续发牌遵循随机性原则。牌堆仍被视作正常牌堆,每个下注轮发牌前销牌,且只销一张。参考附加示例。



39:4 张牌的翻牌、提前发出的牌

当翻牌发出4 张牌而非3 张时,赛事总监应当被通知到现场。发牌员应当将这4 张牌面向下打乱,赛事总监从中抽取一张作为下一轮的销牌,其余3 张作为该局的翻牌。对于提前发出的牌,参考


RP-5。

40:下注的方式:口头、筹码

牌局进行:下注、加注


A:口头声明和/或推出筹码是下注的方式。如果玩家使用这两种方式,依其先使用的方式表示的

筹码数额为准。如果两种方式同时发生,以清晰、合理的口头声明为准,否则以推出的筹码为准。在

口头声明和推出筹码发生冲突且情况不明时,赛事总监可根据实际情况和规则1 裁定下注额。参考附加示例。

B:口头声明包括笼统的描述(“call”、“raise”)、对筹码数额的描述(“one thousand (一千)”)及两者的总和“raise,one thousand(加注,一千)”。

C:在下注规则中,口头声明明确的筹码数额与不说话推出同等数额的筹码效力相同。例如:口头声明“two hundred(两百)”的效力等同于不说话推出200 筹码。

41:依次序行动

A:玩家应当通过口头声明和/或推出筹码的方式依次序行动。依次序的行动是有约束力的,该行动投入底池的筹码留在底池中。

B:玩家应当等待下注数额明确后再行动。例如:无限注德州扑克游戏中,玩家A 说“raise(加注)”(但没有说筹码数额),玩家B 立即弃牌。玩家B 应当等玩家A 明确加注数额后再行动。

42:口头声明的约束力、跟注筹码不足

A:笼统的口头声明(如“call”、“raise”)对玩家具有约束力。参考附加示例。

B:跟注筹码不足是指,玩家口头声明了不足跟注数额的筹码,或在没有口头声明“call”的情况下推出不足跟注数额的筹码。满足下列条件时,依次序行动时发生的跟注筹码不足应当被裁定为强制跟注:1) 跟注任何单挑局面的下注;2) 跟注任何多人参与的下注轮中的开局下注。在其他情况下,赛事总监有权酌情裁决。开局下注指的是每个下注轮中首次有筹码的下注(不含过牌);在有盲注的游戏中,大盲位下的盲注是翻牌前下注轮的开局下注。全下指示器可极大降低跟注筹码不足发生的频率(参考RP-1)。本规则规定了玩家在跟注筹码不足时,何时应当被裁定为跟注,何时可以被赛事总监裁定为可以收回筹码并弃牌。



C:如果连续发生两人或多人跟注筹码不足的情况,则行动回到第一个跟注筹码不足的玩家,按照规则42-B 处理。赛事总监将跟注实际情况裁定后续几名玩家的下注。

43:未依次序行动(提前行动) 

A:任何未依次序行动(过牌、跟注或加注)都将被要求依正确次序行动,并可导致处罚,并

且,在未依次序行动的玩家之前位置的局面没有改变时,这类行动是有约束力的。正确行动玩家的过

牌、跟注和弃牌不改变局面。如果局面改变,则未依次序行动不具有约束力,任何下注或加注将使未

依次序行动玩家获得如下选择:跟注、加注或弃牌。但未依次序行动的弃牌是有约束力的。参考附加示例。

B:因为他人未依次序行动而被跳过的玩家应当维护自己行动的权利。如果玩家被跳过,并且一定的时间后,未在后续行动(规则36)发生前,口头提出异议,则未依次序行动应当被裁决为有约束力。行动次序恢复正常后,由赛事总监裁决如何处理被跳过玩家的手牌,基于实际情况可裁定该手牌为死牌,或为活牌但只能执行非攻击性的动作。参考附加示例。

44:跟注的方式

标准和可以接受的跟注方式包括:A) 说“call”;B) 推出等同于跟注数额的筹码;C) 不说话推出一枚超过跟注数额的筹码;D) 不说话推出多个筹码,其数额在多筹码规则下被定义为跟注(规则46)。不说话推出的筹码数额远小于跟注数额(例如:盲注2k/4k,玩家A 下注50k,玩家B 推出了一枚1k 筹码)的行动是不标准,也不被鼓励的,此行动会导致处罚,赛事总监有权根据局面裁定此行动为强制跟注。

45:加注的方式

在无限注和底池限注游戏中,加注的方式包括:A) 一次性推出完整数额的筹码;B) 在推出筹码前口头声明加注数额;C) 口头声明“raise”,先推出等同于跟注数额的筹码,然后一次性推出加注筹码完成加注行动。在方式C 中,如果先推出的筹码数额大于跟注数额且小于最小加注数额,则此行动应当被裁定为最小加注(迷你加注)。玩家有义务明确表明意图。

46:加注差额

A:加注差额应当至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额。如果玩家的加注差额达

到上述数额的50%但不足最小加注数额,应当被裁定为最小加注。如果玩家的加注差额小于上述数

额的50%,应当被裁定为跟注,但玩家先口头声明“raise”的情况除外。口头声明筹码数额与推出

同等数额的筹码视作效力相同(参考规则40-C)。例如:无限注德州扑克游戏中,开局下注为

1,000,口头声明1400 和推出1400 筹码都应当被认定为跟注,除非玩家先先口头声明“raise”。

参考附加示例。



B:在未表明其他信息时声明加注和筹码数额,该数额指的是总的下注数额。例如:玩家A 开局下注2,000,B 口头声明“Raise,eight thousand(加注、八千)”,总下注数额为8,000。

47:重新打开下注轮

在无限注和底池限注游戏中,一个(或多个)未达到加注数额或初始下注数额的全下行为并未对之前已经行动的玩家重新打开下注轮,当行动再次轮到上述已行动玩家但下注数额未达到加注数额或初始下注数额时,其不能加注。在有限注游戏中,如果全下数额至少达到加注数额的50%,则该下注轮重新打开。参考附加示例。

48:大额筹码下注

在没有事先声明的情况下,面对下注或盲注,推出一枚大额筹码(包括玩家的最后一枚筹码)视作跟注。使用一枚大额筹码加注,玩家应当先口头声明再推出筹码。如果仅声明加注但未声明数额,则加注数额为该筹码可代表的最大价值。在未面对下注时,未口头声明时推出一枚大额筹码视作下注,下注数额为该筹码可代表的最大价值。

49:多筹码下注

面对下注推出多枚筹码(包括玩家仅剩的全部筹码),筹码数额刚好达到或略高于跟注数额,除非事先声明,应当被认定为跟注。即,如果筹码枚数少一枚则无法达到跟注数额的情况。例如:翻牌前,盲注200/400,玩家A 加注到1200(加注差额为800),玩家B 推出两枚1,000 筹码,但未声明加注。这应当被认定为跟注,因为如果筹码少一枚则无法达到跟注数额。如果即使筹码少一枚但筹码数额仍然高于跟注数额,则应当按照规则46 的50%标准裁定。参考附加示例。

50:位于面前的之前的下注筹码

A:玩家下注后遭遇加注又轮到自己行动时,其面前的之前的下注筹码会影响其后续行动被裁决

为跟注或再加注。需要考虑的因素包括:之前的下注筹码是否大于当前跟注额,玩家是否拿回任何之

前的下注筹码,新推出的所有筹码是否都为跟注的必要条件,以及玩家做出的肢体语言。因为筹码数

额会导致多种解读的可能,建议玩家事先声明下注数额再推出新筹码与之前的下注筹码合并。参考附加示例。

B:在轮到自己行动时,将位于面前的之前的下注筹码收回后,玩家只能选择跟注或加注。玩家不能选择拿回之前的下注筹码并弃牌。

51:加注次数限制

在无限注和底池限注游戏中,加注次数无上限。在有限注游戏中,在赛事进行至剩余2 人之前,加注次数有限制,扑克场馆可制定适当规则。

52:可接受的行动



扑克是要求注意力和持续观察的游戏。玩家在选择跟注前有义务确认对手的下注数额,无论他人是否声明过数额。如果玩家在跟注时获得了来自发牌员或其他玩家关于下注数额的错误信息,并作出了错误数额的跟注,在牌局结算时仍应当认定其作出了实际正确数额的跟注。发生此事件的情况多种多样,赛事总监可以按照规则1 的原则酌情裁定。

53:底池大小、底池大小的下注

A:只有在底池限注游戏中,玩家才有权要求清点底池大小。发牌员在无限注和有限注游戏中不清点底池。

B:在翻牌前不足大盲数额的全下不影响底池限注下注数额的计算。在翻牌后,下注数额限制按照实际底池计算。

C:声明“I bet the pot(我下注底池大小)”在无限注游戏中是无效下注,但约束该玩家必须作出有效下注(至少为最小下注),此行为会导致处罚。如果玩家在面对他人下注时作出此类行为,其必须作出有效加注。

54:不正确的下注数额

A:在底池限注游戏中,如果一名玩家基于错误的计算下注底池数额,如果该数额高于正确数额(非法下注),则此下注轮任何玩家的不正确下注数额都将被纠正;如果该数额低于正确数额,在该下注的后续行动发生之前,其数额应当被纠正。参考附加示例。

B:在非底池限注游戏中,出现不正确的下注数额时,此下注轮中任何玩家的不正确下注数额都应被纠正。例:A 开局下注10,000,B 加注到18,000(低于20,000 的最低加注要求),在此下注轮中任何玩家的不正确下注数额都将被纠正。

55:无效的下注口头声明

玩家在未面临任何下注时:A)口头声明“跟注”,视作过牌;B)口头声明“加注”,该玩家必须至少下注最低额度。玩家面对下注时口头声明“过牌”,其可选择跟注或弃牌,但不得加注。

56:非一次性的下注及加注

发牌员应当指出并拒绝非一次性的下注及加注。

57:非标准、不清楚的下注

玩家使用非正式用语和肢体语言,后果自负。上述行为经裁定可能与玩家原意不符。同时,如果声明的下注数额有歧义,应当按照不超过该下注前底池大小的最高且合理的数额解读认定。例如:无限注德州扑克游戏中,盲注200/400,底池4,900,玩家声明“I bet five(我下注五)”。在没有其



他信息的情况下,认定该玩家下注500,;如果底池为5,100,则认定该玩家下注5,000。参考规则2、3、45。

58:非标准弃牌

在最后一个下注轮结束前的任何时间,在依次序未面对下注的情况下弃牌(例如:可以选择过牌或翻牌后第一个行动)或未依次序弃牌,是有约束力的弃牌,并会导致处罚。

59:假定条件或提前的陈述

A:关于未来行动的假定条件的陈述是极不鼓励的。赛事总监可以酌情要求玩家执行其陈述内容,并对其给予处罚。例如“如果......就......”的描述:“如果你下注,我就加注”。

B:在玩家A 声明“下注”或“加注”但还未声明具体数额时,如果玩家B 声明“跟注”,赛事总监应跟注实际情况裁定,包括要求玩家B 跟注玩家A 声明的任何数额。

60:清点对手筹码总数额

玩家有权对其他玩家的筹码总数额产生合理的估计(规则25)。玩家只有在轮到自己行动且面对对手全下时才有权要求清点全下玩家的筹码总数额。全下的玩家不必自己清点,由发牌员或赛事总监清点。可接受的行动规则适用(参考规则52)。保持筹码可见、可数、可控(规则25)对清点有极大帮助。

61:超额下注等待找零

不应当使用下注作为获得筹码找零的方法。推出超过自己原意的数额的筹码会其他玩家产生误解。不说话推出的筹码可能会被全额认定为下注数额,后果自负。例如:开局下注为325,玩家A 行动时不说话推出525(一枚500 筹码和一枚25 筹码),期望找回200。根据多筹码下注规则(规则49),该行为被认定为加注到650。

62:全下之后发现其他筹码

玩家A 全下,有另一名玩家跟注后,玩家A 发现了其他筹码,赛事总监应当裁决之后发现的筹码是否符合可接受的行动规则(规则52)的要求。如果不符合该原则,在A 该局获胜时上述筹码不代入牌局结算,在A 该局失利时判其失去所有筹码出局,该局获胜玩家获得上述筹码。

牌局进行:其他

63:离开视线范围的筹码、转移中的筹码

玩家在持有和转移筹码时不得室筹码离开他人视线范围。违规会导致筹码被没收,甚至导致玩家参赛资格被取消。被没收的筹码应当被移出赛事。TDA建议扑克场馆向有需求的玩家提供筹码盒及筹码袋以便筹码转移。



64:丢失后找到的筹码

丢失后找到的筹码应当被移出赛事,放回赛事筹码存取处。

65:意外杀死的手牌、误弃手牌、暴露的手牌

A:玩家应当始终保护自己的手牌,包括在摊牌阶段,以等待发牌员认清牌力。如果发牌员误杀手牌,或赛事总监无法还原误弃手牌,玩家无权获得补偿,也无权获得已投入底池的筹码。如果该玩家作出的下注或加注尚未被跟注,未被跟注的筹码数额将被退回。

B:如果误弃手牌被赛事总监找回,则该手牌有效,无论该手牌是否曾暴露。

66:梭哈中的死手牌、弃牌

在梭哈游戏中,玩家将明手牌拿离桌面,该手牌为死牌。正确的弃牌行动为,将所有明牌翻面,再将有所手牌推出。

礼仪、处罚

67:不披露信息

在赛事中任何时刻,玩家都应当保护其他玩家。玩家,无论是否处在当前牌局中,都不应: 1. 讨论任何活牌或弃牌的信息;2. 在任何时刻对他人打法给出建议或批评;3. 预估尚未被发出的公共牌。

遵循独立打牌原则。禁止将一手牌展示给其他玩家,禁止同其他玩家、教练或观众讨论策略。

68:暴露牌面、正确弃牌

玩家在行动时暴露牌面可能会导致处罚,但其手牌不一定被判为死牌。处罚将从该局牌结束后生效。弃牌时,应当贴着桌面推出手牌,不得故意暴露手牌,不得弃牌过高。参考规则67。

69:职业道德

扑克是个人竞技的游戏。打伙牌会导致处罚,处罚包括没收筹码和取消比赛资格。故意转移筹码及其他形式的通牌行为会导致比赛资格被取消。

70:礼仪违规

多次的礼仪违规行为会导致基于规则72 的处罚。礼仪违规行为包括但不限于:持续拖延赛事,触碰其他玩家的身体、手牌和筹码,经常未依次序行动,下注导致发牌员够不着,辱骂他人,过分唠叨。



71:警告、处罚、取消比赛资格

A:处罚类型包括口头警告、罚停牌若干局、罚停牌若干圈、取消比赛资格。罚停牌若干圈的实际处罚手数按处罚生效时该桌的总玩家人数乘以处罚圈数计算。违规次数增多,处罚力度相应加大。正在接受处罚的玩家可以因为支付前注或盲注而被淘汰出局。

B:在行动时暴露牌面、将牌扔出桌面、违反独立打牌原则及其他类型行为可能导致处罚。打伙牌、辱骂他人、干扰他人、作弊会导致处罚。玩家在最后一个下注轮手持明显的最强牌在最后行动的位置选择过牌并不一定构成打伙牌的行为;赛事总监可根据实际情况裁定。

C:接受处罚的玩家应当离开牌桌。仍向其座位正常发牌,其仍需支付前注和盲注,发牌轮发牌后,其手牌成为死牌。在梭哈游戏中,仍向其发支付带入额对应的手牌,其仍需支付带入额。

D:被取消比赛资格的玩家的筹码应当被移出赛事。

(规则部分完) 



扑克赛事总监协会(Poker TDA) 建议流程(RP)2017 年版本2.02017 年8 月3 日红字为最新修订内容

TDA 建议流程是以减少错误发生及提高赛事管理效率为目标的原则性建议。他们用于处理通用规则无法妥善处置的多变情况。在这些特殊情况中,为使裁决公正,应当援引若干规则条款,综合考虑所有环境因素,并以规则1 为主要依据。

RP-1:全下指示器

建议使用全下指示器明确指示处于全下状态的玩家。该指示器由发牌员保管。当有玩家全下时,发牌员将指示器放置于玩家面前,并保证全桌所有玩家都能看见。

RP-2:将筹码收至牌桌中央

在下注和加注期间经常性将筹码收至牌桌中央是很糟糕的行为。玩家面前筹码经常变化会影响牌桌上的行动,造成误解,还会增加出错的几率。TDA 建议发牌员不主动接触玩家的下注筹码,除非被要求清点。只有当前应当行动的玩家才有权要求发牌员将下注的筹码收至牌桌中央。

RP-3:个人物品

桌面对于筹码管理、发牌、下注至关重要。牌桌和周围空间(桌下空间和走道)不应当摆放不必要的个人物品。扑克场馆应当制定规则,明确个人物品是否可以放在赛事区域内。

RP-4:牌堆被打乱

当牌堆仍有牌要发但意外掉落导致顺序混乱时:1) 第一要务是尽可能尝试将牌堆还原;2)无法还原时,用当前牌堆洗新牌堆(不使用已经弃掉、销掉的牌),按照标准洗牌流程洗出新牌堆以后继续发牌; 3) 如果牌堆掉落时与已经弃掉和/或销掉的牌混在一起,则按照标准洗牌流程将他们一起洗入新牌堆。

RP-5:提前发出的牌

有时,在前一个下注轮尚未结束时,公共牌和销牌被错误的提前发出。以下是处理此类情况的一般流程: 

A:翻牌提前发出,翻牌的销牌留作销牌,将提前发出的翻牌放回牌堆并洗出新牌堆。然后用新牌堆重新发翻牌(不销牌)。



B:转牌提前发出,将其放在一边,销下一张牌,将原本的河牌作为新的转牌。转牌轮结束后,将之前发在一边提前发出的牌放回牌堆并洗出新牌堆,不销牌发出河牌。

C:河牌提前发出,河牌的销牌留作销牌。转牌轮结束后,将提前发出的河牌放回牌堆并洗出新牌堆,不销牌发出河牌。

D:梭哈游戏中有牌提前发出,继续发出若干牌和该牌放在一边,代表当前下注轮仍在牌局中的玩家本应获得的牌。当前下注轮结束后,销牌并正常发下一轮牌。在最后一轮发牌前,将之前放在一边的牌放回牌堆并洗出新牌堆,销牌并发最后一轮牌。

RP-6:玩家转移效率

拆分及平衡牌桌应当高效,在避免中断比赛的情况下确保没有玩家错过盲注。在有可能的情况下,应当为玩家准备筹码盒并及时更换大筹码,合理减少玩家所持的筹码枚数。(参考规则9、10、

64) 

RP-7:更换发牌员的时机

TDA 建议在预定的休息时段或新的盲注级别前的90 秒前安排更换发牌员。这样可以避免在赛事的关键时期发生延误。

RP-8:手牌同步

A: 在场馆宣布如下内容后,玩家才享有获得奖金的资格:“当前牌局结束后暂停,即将进入手牌同步。”如果在该局牌结束后,有足够多的玩家出局,使剩余玩家进入钱圈,则该局牌出局的所有玩家都有资格获得奖金。例:无限注德州扑克比赛,奖励前50 名玩家。宣布手牌同步时剩余52 人,该局牌结束后3 人出局。这3 人将分享第50 名的奖金。

B:在手牌同步过程中,每局牌将消耗比赛时钟上预先制定好的时间,无论实际耗时。TDA 标准是每局牌2 分钟。该2 分钟规则从宣布手牌同步时生效。例:宣布手牌同步时,当前级别剩余17 分30 秒。在下一局牌开始时,比赛时钟将调整至15 分30 秒,再下一局牌为13 分30 秒,以此类推。

C:上述规则是为了让玩家更情况的了解盲注级别在手牌同步时的变化速度。在有可能的情况下,场馆应在每局牌之后扣减2 分钟,而不是在若干局牌后一次性扣减。

D:在执行2 分钟扣减时,盲注仍按原定计划正常提升。E:建议玩家在手牌同步时留在座位上,但非强制要求。



F:在手牌同步时出现全下的情况,所有玩家的手牌都不应亮开。发牌员应暂停发牌,等待赛事总监的指示。

RP-9:梭哈比赛的发牌

A: 在单挑中,如果第一位玩家的河牌被正面向上发出,则其对手的牌也正面向上发出;如果是多人游戏,则其他玩家的牌正面向下发出。在上述两种情况中,均由第6 条街中先行动的玩家开始下注。获得正面向上河牌的玩家可选择全下(并不参与之后主池中的任何下注),但该玩家必须在其他玩家下注之前行动。

B:不在座位上的玩家的手牌(参考规则29)成为死牌;不向缺席玩家发第4 条街的手牌。

C:在梭哈游戏中有两手或多手同样的高牌,或在Razz 游戏中有同样的低牌,则依最大牌的花色决定行动次序。

D:如果场上的低牌玩家用前注全下,则行动从该玩家左侧开始,有筹码的玩家必须至少选择带入或弃牌。

(建议流程完) 



扑克赛事总监协会(Poker TDA) 赛事规则附加示例2017 年版本2.02017 年8 月3 日红字为最新修订内容

扑克赛事总监协会是一个于2001 年成立的自发性的扑克行业协会。本协会致力于促进全球各地扑克赛事规则的一致性。TDA 规则是各扑克场馆规则的补充,在发生冲突时,应当以所在扑克场馆规则为准。

规则9:拆分牌桌的两步随机流程

两步随机流程又称“双盲法”,该流程确保新座位分配的公平性。流程示例:1) 在待拆分牌桌上向所有玩家展示新座位的座位牌,然后将牌面向下打乱,并形成一个牌堆; 2) 发牌员向每名玩家牌面向上发一张扑克牌。从扑克牌面字符最大(相等按花色排名)的玩家开始,依次从上至下发放座位牌的牌堆。

规则16:全下时亮牌“在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家的下注行为结束时,所有手牌应当被亮出。”本规

则指的是,在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家没有可能继续下注的时候,所有玩家牌面向下的手牌应当被立即翻出。不要等到摊牌阶段再亮牌,全下的玩家不要等到边池分配完毕后再亮牌争夺主池。一旦下注行动在摊牌之前的任何下注轮结束,立即亮出所有手牌,随后发牌比牌。

例子1 无限注德州扑克。两人在牌局中。在转牌轮,玩家A(短码)全下,玩家B 跟注。立即亮出两人的手牌,随后销牌发河牌比牌。

例子2 无限注德州扑克。3 人在牌局中。

翻牌前,玩家A(最短码)全下,玩家B 和C 跟注。不要亮牌,因为B 和C 都还有筹码,可能在后续下注轮下注。

翻牌轮B 和C 过牌,B 和C 仍可能在后续下注轮下注,不要亮牌。

在转牌轮,B 全下,C 跟注。立即亮出3 人的手牌,因为此时不可能有后续下注了。随后销牌发河牌比牌。先分配B 和C 的边池,再分配主池。

注意:在分配B 和C 的边池时,不要盖住A 的手牌。例子3 无限注德州扑克。3 人在牌局中。



翻牌前,玩家A(最短码)全下700,玩家B 和C 都有数千筹码,选择跟注。不要亮牌,因为B 和C 都还有筹码,可能在后续下注轮下注。

翻牌轮B 和C 过牌,B 和C 仍可能在后续下注轮下注,不要亮牌。

在转牌轮,B 下注1,000,C 跟注。因为B 和C 都还有筹码,仍可能在后续下注轮下注,不要亮牌。

河牌轮B 和C 过牌。亮出3 人的手牌,因为下注已经结束,来到摊牌阶段。先分配B 和C 的2,000 边池,再分配主池。

注意:在分配B 和C 的边池时,不要盖住A 的手牌。

规则18:要求查看手牌例子1 无限注德州扑克。3 人在牌局中。河牌轮无人下注,无人全下。在摊牌阶段,玩家A 弃

牌,发牌员将其放入弃牌堆。B 亮牌,明三条。C 弃牌。B 可以要求查看C 的手牌因为B 亮牌了。然而,赛事总监有权拒绝该要求。因为河牌轮无人下注,B 并没有获得“不可剥夺的权利”,因为其并没有“付钱看牌”。A 和C 都无权要求查看他人手牌,因为他们没有亮牌,且已经弃牌。

例子2 无限注德州扑克。4 人在牌局中。在河牌轮,A 下注1,000,B 跟注,C 加注到5,000,D、A、B 都跟注。无人全下。B 亮牌,明三条。D 立即弃牌,发牌员将其放入弃牌堆。C 正准备将手牌牌面向下推出。此时A和B有不可剥夺的权利要求查看C的手牌,因为1) 他们付钱看牌,C是河牌轮上作出最后一个攻击性行为的玩家; 2) A 和B 都持有手牌。D(也跟注了C)因为未亮牌且弃牌,放弃了这一权利。在此情况下其他要求查看手牌的行为由赛事总监酌情裁决,例如B 要求查看A(另一名跟注玩家)的手牌。

规则20:分配奇数筹码例子1 高低奥马哈。两名玩家都是非同花的2-6 顺子,共同赢得高池和低池。底池共有66 筹

码。正确的分配方法:尽可能平均,A 得33,B 得33。错误的分配方法:底池分为高池33、低池33。A 因为在高牌中花色大(黑桃6)获得高池的奇数筹码,又有因为在低牌中花色大(黑桃6)获得低池的奇数筹码。A 得34,B 得32。

例子2 高低7 张牌梭哈。两名玩家都是2-6 顺子,A 持有黑桃同花顺,B 持有黑桃同花顺。A 在高牌中花色大(黑桃6)。底池共有66 筹码。正确的分配方法:尽可能平均,A 得33,B 得33。错误的分配方法:参考例子1。

规则38:后续行动发生后的销牌



例子1-A 盲注50/100。小盲注和大盲注位于座位1 和2。翻牌前,发牌后,3 号位(UTG)弃牌,4 号位跟注,此时5 号位玩家发现自己只有1 张手牌,因为后续行动已经发生,5 号位玩家的手牌成为死牌。发牌员在发翻牌之前只销一张牌。发牌员不应当为了“保护发牌顺序”销两张牌。

例子1-B 与上述例子相同的情况。3 号位(UTG)弃牌,4 号位跟注,此时5 号位发现自己有3 张手牌,因为后续行动已经发生,5 号位玩家的手牌成为死牌。发牌员在发翻牌之前只销一张牌。发牌员不应当将5 号位玩家多出的一张牌视为销牌,而跳过翻牌前的销牌。

规则40:下注的方式:口头、筹码

“在口头声明和推出筹码发生冲突且情况不明时,赛事总监可根据实际情况和规则1 裁定下注额。”

例子1 无限注德州扑克,河牌单挑,玩家A 口头声明“42,000”但只推出一枚5,000 的筹码。牌桌上并不是所有人都听到了该玩家的口头声明。玩家B 推出5,000 筹码跟注。双方亮牌,A 的手牌获胜。裁定时应考虑多种相互冲突的因素:口头声明先发生,但并不清楚;推出的筹码表明下注数额为5,000。在这种情况不明且有冲突的情况下,赛事总监应根据规则1 做出尽可能公正的裁决。

规则42:口头声明的约束力、跟注筹码不足例子1 无限注德州扑克。盲注1,000/2,000。翻牌后,A 开局下注2,000,B 加注到8,000,C 

不说话推出2,000 筹码。C 跟注筹码不足。根据规则39-B,因为B 不是开局加注者(A 才是),这又是多人参与的牌局,赛事总监有权酌情裁决C 强制跟注或者放弃2,000 筹码弃牌。

例子2 无限注德州扑克。盲注1,000/2,000。翻牌后,4 人在牌局中。A 开局下注2,000,B 不说话推出2,000 筹码,根据规则39-B,B 跟注筹码不足被裁定为强制跟注8,000。

例子3 无限注德州扑克。盲注1,000/2,000。翻牌后,A 开局下注2,000,B 加注到8,000,C 声明“call”。根据规则39-A,C 作出了笼统的口头声明,必须跟注8,000。

规则43-A:未依次序行动(提前行动)例子1 无限注德州扑克。盲注50/100。翻牌后3 号位开局下注300,4 号位弃牌,在5 号位仍

未行动时,6 号位口头声明“加注到800”。步骤1:5 号位玩家按照正确顺序行动,其面对300 的跟注数额。步骤2:如果5 号位跟注或弃牌,则局面未改变,6 号位提前声明的加注(800)具有约束力。

然而,如果5 号位加注(例如加注到600),则6 号位面临的局面改变了,其可选择:跟注600、再加注到至少900 或弃牌。



例子2 无限注德州扑克。盲注50/100。翻牌后3 号位过牌,4 号位过牌,在5 号位仍未行动时,6 号位口头声明“过牌”。

步骤1:5 号位玩家按照正确顺序行动,其未面临任何下注数额。

步骤2:如果5 号位过牌,则局面未改变,6 号位提前声明的过牌具有约束力。然而,如果5 号位下注(例如下注300),则6 号位面临的局面改变了,其可选择:跟注300、再加注到至少600 或弃牌。

规则43-B:未依次序行动的后续行动例子1 无限注德州扑克。盲注100/200。UTG 位(3 号位)加注到600,5 号位未依次序跟注

600,4 号位被跳过了。6 号位思考了一会儿弃牌。此刻,4 号位左手边有两名玩家已行动,其中包括一个行动将筹码投入底池,符合后续行动的定义(规则36)。同时,4 号位有充分的时间向发牌员口头提出异议。5 号位未依次序的跟注有约束力,6 号位的弃牌也有约束力(规则43)。4 号位是否可以参与该局牌由赛事总监酌情裁决。

例子2 无限注德州扑克。盲注100/200。3 人在牌局中,等待看转牌。发牌员发出转牌后,UTG 位(3 号位)开局下注600。5 号位未依次序过牌(无效行动),6 号位未依次序跟注,4 号位被跳过了。4 号位是否可以参与该局牌由赛事总监酌情裁决。

规则46:加注差额

“加注差额应当至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额。”这里的加注差额指的是当前下注轮中上一个“合法的加注差额”。当前下注轮就是“当前街”,在公共牌游戏中指的是翻牌前、翻牌、转牌、河牌;在七张牌梭哈中指的是第3、4、5、6、7 条街,以此类推。

例子1 无限注德州扑克。盲注100/200。翻牌后,A 开局下注600,B 加1,000 筹码加注到1600,C 再加2,000 筹码加注到3600。如果D 想要加注,则其加注差额至少是“当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,即C 的加注差额2,000。所以,D 必须至少加2,000,加注到5600。请注意,D 的最小加注差额并不是3600,而是C 的加注差额2,000。

例子2 无限注德州扑克。盲注50/100。翻牌前A 在UTG 位全下150(差额为50)。牌局中现在存在盲注100 和差额50,两者孰大?100 仍然是“当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,如果B 想要加注,应当至少再加100 筹码,加注到250。



例子3 无限注德州扑克。盲注100/200。在转牌轮,A 下注300,B 推出两枚500 筹码,即加注到1,000(加注差额为700)。C 如果加注,加注差额应当“至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,即为B 的差额700。C 的最小加注为,再加700 筹码,加注到1700。请注意,C 的最小加注差额并不是C 的总下注数额1,000。

例子4-A 无限注德州扑克。盲注25/50。A 加75 筹码,加注到125。该下注轮的下一个加注应当“至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,即75。B 作出最小加注,加75 筹码,加注到200。C 再加注300 筹码,加注到500。牌局中现在存在下注额50 和两个加注差额75 以及加注差额300。如果D 想要再加注,加注差额应当“至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,即300。D 的最小加注为,加300 筹码,加注到800。

例子4-B 情况同4-A. 轮到D 时下注数额仍为500,但之前的情况是,A 加450 筹码,加注到500,随后B 和C 跟注。此时D 如果再加注应当至少再加450 筹码,加注到950。

规则47:重新打开下注轮例子1 一系列的短码全下逐渐累积成加注,重新打开下注轮。无限注德州扑克。盲注50/100。翻牌后,A 下注100。B 全下125,C 跟注125。D 全下200,E 跟注200。行动回到A,A 面对总额100 的加注。因为100 已经满足最小加注差额,下注轮重新打开,A 

可以弃牌、跟注或加注。请注意,B 的D 的差额25 和75 自身并不满足加注条件,但累积在一起仍可以重新打开下注轮,所以当行动再次轮到A 时,其面对的是有效的加注。

例子1-A 在例子1 结尾,A 选择跟注200,行动轮到C,其面对75 的差额。C 之前跟注了125,现在面对的是200 的总数额。因为75 没有打到最小加注差额,对于C 来说,下注轮没有重新打开。C 可以跟注75 或着弃牌,但不能加注。

例子1-B 在例子1 结尾,A 作出最小加注,加注到300。C 面对300 的总数额,相比于之前跟注的125 有了175 的差额。对于C 来说,下注轮重新打开,其可以跟注、弃牌或再加注。

例子2 短码全下,两种情况。无限注德州扑克。盲注2,000/4,000。翻牌前A 跟注4,000,B 弃牌,C 全下7500(差额是3500)。弃牌到小盲位,小盲位也弃牌。



例子2-A 对于大盲位来说,其尚未行动,可以跟注、弃牌或加至少4,000 筹码。大盲位选择跟注,行动回到A,其面临的3500 差额未达到打开下注轮的要求,“当行动再次轮到上述已行动玩家但下注数额未达到加注数额时,其不能加注”。

例子2-B 大盲位作出最小加注,加4,000 筹码,加注到11500。行动回到A 时,A 面对7500 的差额,下注轮重新打开,A 可以弃牌、跟注或再加注。

规则49:多筹码下注

“面对下注推出多枚筹码,筹码数额刚好达到或略高于跟注数额,除非事先声明,应当被认定为跟注。即,如果筹码枚数少一枚则无法达到跟注数额的情况。......如果即使筹码少一枚但筹码数额仍然高于跟注数额,则应当按照规则46 的50%标准裁定。”

例子1 如果筹码枚数少一枚则无法达到跟注数额。

1-A 玩家A 开局下注1200,B 不说话推出两枚1,000 筹码。认定为跟注,因为拿走任意一枚筹码都会导致不足跟注数额。

1-B 无限注德州扑克。盲注250/500。翻牌前UTG 位加600 筹码,加注到1100。UTG+1 位不说话推出一枚500 筹码和一枚1,000 筹码。认定为跟注,因为拿走500 筹码或1,000 筹码都会导致不足跟注数额。

例子2 情况同1-B,不过UTG+1 位推出的是一枚1,000 筹码和5 枚100 筹码。拿走4 枚100 筹码仍满足跟注数额,此时应当使用规则46 裁决。最小加注差额是600,50%是300。UTG+1 位实际推出了1500 筹码,差额为400,应当认定为最小加注,补足筹码到1700。

例子3 情况同上,不过UTG+1 位推出的是一枚1,000 筹码和3 枚100 筹码。拿走两枚100 筹码仍满足跟注数额,此时应当使用规则41 裁决。UTG+1 位实际推出了1300 筹码,差额为200,不足最小加注差额的50%,应当被认定为跟注,退还其200 筹码。

规则50:位于面前的之前的下注筹码情景1 如果之前的下注筹码未被移动,且小于当前跟注数额。例:无限注德州扑克。盲注50、

100。大盲注玩家推出两枚50 筹码,按钮位玩家加注到700(加注差额为600)。轮到大盲注玩家行动。

1:推出一枚1,000 筹码。单枚大额筹码认定为跟注。2:推出两枚500 筹码。因为新推出的所有筹码都是跟注的必要条件,认定为跟注。



3:推出两枚1,000 筹码。根据规则49,如果从新推出的筹码中将面值最小的筹码移除仍满足跟注条件,则依照50%规则认定是否视作加注。

情景2 如果之前的下注筹码被玩家移动。

1:拿回两枚50 筹码,推出一枚1,000 筹码。移除所有之前的下注筹码,推出一枚大额筹码,认定为跟注。

2:拿回两枚50 筹码,推出两枚或多枚其他面值的筹码。根据规则49 的50%规则认定视作跟注或加注。

3:拿回一枚50 筹码,推出一枚或多枚其他筹码。根据规则49 的50%规则认定。

情景3 如果之前的下注筹码大于或等于当前跟注数额,再推出任何筹码就需根据规则49 的50% 规则认定。例:无限注德州扑克。盲注50、100。大盲注玩家推出一枚1,000 筹码,视作跟注。其他玩家加注到700。因为大盲注玩家之前推出的1,000 筹码大于700,所以如果该玩家再推出新筹码,则视作在1,000 的基础上增加下注数额。

情景4 无论上述何种情况,将所有筹码一起向前推出或扔出的动作可能会被根据规则49 认定为意图下注所有筹码。

规则54:不正确的下注数额(底池限注游戏)例子1 底池限注奥马哈。盲注500/1,000。翻牌后底池总计10,500。玩家A 想下注底池数额,

询问发牌员。发牌员回答“9,500”。在错误的计算之后,后续行动已经发生。之后发牌员意识到了计算错误。因为实际的下注数额小于正确的数额,并且后续行动刚已经发生。9,500 的下注数额具有约束力,不会被纠正为10,500。

例子2 与例子2 相同的情况,玩家B 弃牌后,发牌员意识到了计算错误。因为后续行动尚未发生,玩家A 必须将9,500 的下注数额改为正确的10,500。

例子3 底池限注奥马哈。盲注500/1,000。翻牌后底池总计10,500。玩家A 想下注底池数额,询问发牌员。发牌员回答“11,500”。玩家B 弃牌,玩家C 和D 均跟注。发牌员在销牌之前意识到了计算错误。尽管后续行动已经发生,但因为实际下注数额大于正确下注数额,当前下注轮上所有错误的下注都将被纠正为10,500。如果下一条街的牌已经发出,则错误不再需要纠正。

(附加示例完) 

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