除不能 继承
java.lang.Enum
之外,可将其看做一个常规类,甚至可以有main方法
1> 常量
把相关的常量分组到一个枚举类型里,且枚举提供 比常量更多的方法
public enum
Color {
RED
,
GREEN
,
BLANK
,
YELLOW
}
2>
switch
switch语句只支持int, char, enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强
enum
Signal {
GREEN
,
YELLOW
,
RED
}
public class
TrafficLight {
Signal
color
= Signal.
RED
;
public void
change() {
switch
(
color
) {
case
RED
:
color
= Signal.
GREEN
;
break
;
case
YELLOW
:
color
= Signal.
RED
;
break
;
case
GREEN
:
color
= Signal.
YELLOW
;
break
;
}
}
}
3> 向枚举中添加新方法
自定义自己的方法,必须在 enum实例序列的最后添加一个分号,而且 Java 要求必须先定义 enum 实例,成员变量和枚举中的数据类型的顺序一一对应
如:回对实例自身的描述,而非默认的 toString 返回枚举实例的名字
public enum
Color {
RED
(
"红色"
,
1
),
GREEN
(
"绿色"
,
2
),
BLANK
(
"白色"
,
3
),
YELLO
(
"黄色"
,
4
);
// 成员变量
private
String
name
;
private int
index
;
// 构造方法
private
Color(String name,
int
index) {
this
.
name
= name;
this
.
index
= index;
}
// 普通方法
public static
String getName(
int
index) {
for
(Color c : Color.
values
()) {
if
(c.getIndex() == index) {
return
c.
name
;
}
}
return null
;
}
// get set 方法
public
String getName() {
return
name
;
}
public void
setName(String name) {
this
.
name
= name;
}
public int
getIndex() {
return
index
;
}
public void
setIndex(
int
index) {
this
.
index
= index;
}
}
注 : 1> 可以调用相应枚举成员的方法来生成相应的对象,比如下面的 OFType,可以这样使用:
OFType t = OFType.HELLO;
t.newInstance();
2> 构造方法的 访问权限 不能是 public
4> 覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子
public class
Test {
public enum
Color {
RED
(
"红色"
,
1
),
GREEN
(
"绿色"
,
2
),
BLANK
(
"白色"
,
3
),
YELLO
(
"黄色"
,
4
);
// 成员变量
private
String
name
;
private int
index
;
// 构造方法
private
Color(String name,
int
index) {
this
.
name
= name;
this
.
index
= index;
}
// 覆盖方法
@Override
public
String toString() {
return this
.
index
+
"_"
+
this
.
name
;
}
}
public static void
main(String[] args) {
System.
out
.println(Color.
RED
.toString());
}
}
注 : 所有的方法或其它必须放在枚举值的下面,且枚举的构造方法必须是 private
5> 实现接口
所有的枚举都继承自 java.lang.Enum类,由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类
public interface
Behaviour {
void
print();
String getInfo();
}
public enum
Color
implements
Behaviour {
RED
(
"红色"
,
1
),
GREEN
(
"绿色"
,
2
),
BLANK
(
"白色"
,
3
),
YELLO
(
"黄色"
,
4
);
// 成员变量
private
String
name
;
private int
index
;
// 构造方法
private
Color(String name,
int
index) {
this
.
name
= name;
this
.
index
= index;
}
// 接口方法
@Override
public
String getInfo() {
return this
.
name
;
}
// 接口方法
@Override
public void
print() {
System.
out
.println(
this
.
index
+
":"
+
this
.
name
);
}
}
6> 使用接口组织枚举
public interface
Food {
enum
Coffee
implements
Food {
BLACK_COFFEE
,
DECAF_COFFEE
,
LATTE
,
CAPPUCCINO
}
enum
Dessert
implements
Food {
FRUIT
,
CAKE
,
GELATO
}
}
7> 关于枚举集合的使用
java.util.EnumSet 和 java.util.EnumMap 是两个枚举集合,EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而 value 则可以是任意类型
枚举和常量定义的区别
<1> 通常定义常量方法
通常利用 public final static方法 定义的代码如下,分别用1表示红灯,3表示绿灯,2表示黄灯
public class
Light {
/* 红灯 */
public final static int
RED
=
1
;
/* 绿灯 */
public final static int
GREEN
=
3
;
/* 黄灯 */
public final static int
YELLOW
=
2
;
}
<2> 枚举类型定义常量方法
枚举类型的简单定义方法如下,似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下 :
public enum Light {
RED,
GREEN,
YELLOW;
}
只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值没办法表示出来。枚举类型提供了构造函数,可以通过构造函数和覆写toString方法来实现。首先给Light枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下 :
public enum
Light {
// 利用构造函数传参
RED
(
1
),
GREEN
(
3
),
YELLOW
(
2
);
// 定义私有变量
private int
nCode
;
// 构造函数,枚举类型只能为私有
private
Light(
int
_nCode) {
this
.
nCode
= _nCode;
}
@Override
public
String toString() {
return
String.
valueOf
(
this
.
nCode
);
}
}
<3> 完整示例代码
枚举类型的完整演示代码如下 :
public class
LightTest {
// 1.定义枚举类型
public enum
Light {
// 利用构造函数传参
RED
(
1
),
GREEN
(
3
),
YELLOW
(
2
);
// 定义私有变量
private int
nCode
;
// 构造函数,枚举类型只能为私有
private
Light(
int
_nCode) {
this
.
nCode
= _nCode;
}
@Override
public
String toString() {
return
String.
valueOf
(
this
.
nCode
);
}
}
public static void
main(String[] args) {
// 1.遍历枚举类型
System.
out
.println(
"演示枚举类型的遍历 ......"
);
testTraversalEnum
();
// 2.演示EnumMap对象的使用
System.
out
.println(
"演示EnmuMap对象的使用和遍历....."
);
testEnumMap
();
// 3.演示EnmuSet的使用
System.
out
.println(
"演示EnmuSet对象的使用和遍历....."
);
testEnumSet
();
}
/** 演示枚举类型的遍历 */
private static void
testTraversalEnum() {
Light[] allLight = Light.
values
();
for
(Light aLight : allLight) {
System.
out
.println(
"当前灯name:"
+ aLight.name());
// name() 是对应的大写字母 如:RED,GREEN,YELLOW
System.
out
.println(
"当前灯ordinal:"
+ aLight.ordinal());
// ordinal() 是对应的索引号 基于0
System.
out
.println(
"当前灯:"
+ aLight);
}
}
/** 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不过key要是枚举类型 */
private static void
testEnumMap() {
// 1.演示定义EnumMap对象,EnumMap对象的构造函数需要参数传入,默认是key的类的类型
EnumMap currEnumMap =
new
EnumMap(Light.
class
);
currEnumMap.put(Light.
RED
,
"红灯"
);
currEnumMap.put(Light.
GREEN
,
"绿灯"
);
currEnumMap.put(Light.
YELLOW
,
"黄灯"
);
// 2.遍历对象
for
(Light aLight : Light.
values
()) {
System.
out
.println(
"[key="
+ aLight.name() +
",value="
+ currEnumMap.get(aLight) +
"]"
);
}
}
/** 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容,可以使用allOf方法 */
private static void
testEnumSet() {
EnumSet currEnumSet = EnumSet.
allOf
(Light.
class
);
for
(Light aLightSetElement : currEnumSet) {
System.
out
.println(
"当前EnumSet中数据为:"
+ aLightSetElement);
}
}
}
执行结果如下:
演示枚举类型的遍历 ......
当前灯name:RED
当前灯ordinal:0
当前灯:1
当前灯name:GREEN
当前灯ordinal:1
当前灯:3
当前灯name:YELLOW
当前灯ordinal:2
当前灯:2
演示EnmuMap对象的使用和遍历.....
[key=RED,value=红灯]
[key=GREEN,value=绿灯]
[key=YELLOW,value=黄灯]
演示EnmuSet对象的使用和遍历.....
当前EnumSet中数据为:1
当前EnumSet中数据为:3
当前EnumSet中数据为:2
<4> 通常定义常量方法和枚举定义常量方法区别
1. 代码 :
public class State {
public static final int ON = 1;
public static final Int OFF = 0;
}
这样写有缺陷 :
<1> 不是类型安全的。你必须确保是int
<2> 要确保它的范围是 0 和 1
<3> 很多时候你打印出来的时候,你只看到 1 和 0 ,
没有看到代码的人并不知道你的企图,抛弃你所有旧的public static final常量
2. 可以创建一个enum类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了 (java是单继承,它已经继承了Enum)
可以添加其他方法,覆盖它本身的方法
3. switch()参数可以使用enum了
4. values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过Class对象取得所有的enum实例
5. 无法从enum继承子类,如果需要扩展enum中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组
6. 使用EnumSet代替标志。enum要求其成员都是唯一的,但是enum中不能删除添加元素
7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object对象
8. enum允许程序员为eunm实例编写方法。所以可以为每个enum实例赋予各自不同的行为
9. 使用enum的职责链(Chain of Responsibility) .这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求
10. 使用enum的状态机
11. 使用enum多路分发
12.enum中的元素不能以数字开头,而常量定义方法可以
EnumSet
用来操作 Enum的集合,是一个抽象类,它有两个继承类 : JumboEnumSet 和 RegularEnumSet。其中包含的数据类型必须是 继承自Enum,由于
每次add的时候,每个枚举值只占一个长整型的一位,因此其操作速度特别快
EnumMap
Map接口的实现,其key-value映射中的key是Enum类型,
效率比HashMap高,可以直接获取数组下标索引并访问到元素
测试案例 :
public class
EnumTest {
public enum
PictureType {
BMP
(
"bmp"
,
0
) {
@Override
public
String getInfo() {
return
"这是bmp格式图片"
;
}
public void
getPrint() {
// 没有覆盖的方法无法直接访问
System.
out
.println(
"测试添加其他方法"
);
}
},
JPG
(
"jpg"
,
1
) {
@Override
public
String getInfo() {
return
"这是jpg格式图片"
;
}
},
JPEG
(
"jpeg"
,
2
) {
@Override
public
String getInfo() {
return
"这是jpeg格式图片"
;
}
},
PNG
(
"png"
,
3
) {
@Override
public
String getInfo() {
return
"这是png格式图片"
;
}
},
GIF
(
"gif"
,
4
) {
@Override
public
String getInfo() {
return
"这是gif格式图片"
;
}
};
private
String
name
;
private int
index
;
/**
* 获取信息
*
*
@return
*/
public
String getInfo() {
return
""
;
}
// 构造函数不能是 public
private
PictureType(String name,
int
index) {
this
.
name
= name;
this
.
index
= index;
}
public
String getName() {
return
name
;
}
public void
setName(String name) {
this
.
name
= name;
}
public int
getIndex() {
return
index
;
}
public void
setIndex(
int
index) {
this
.
index
= index;
}
public static
String getName(
int
index) {
for
(PictureType c : PictureType.
values
()) {
if
(c.getIndex() == index) {
return
c.
name
;
}
}
return null
;
}
public static
PictureType getPictureType(String name) {
for
(PictureType c : PictureType.
values
()) {
if
(c.getName().equals(name)) {
return
c;
}
}
return null
;
}
@Override
public
String toString() {
return
"name="
+
this
.getName() +
";index="
+
this
.
index
;
}
}
public static void
main(String[] args) {
// 访问其中某一值
System.
out
.println(PictureType.
BMP
.getName() +
" => "
+ PictureType.
BMP
.getIndex());
System.
out
.println(PictureType.
GIF
.getName() +
" => "
+ PictureType.
GIF
.getIndex());
// 遍历
PictureType[] all = PictureType.
values
();
StringBuilder sb;
for
(PictureType a : all) {
sb =
new
StringBuilder();
sb.append(
"name:"
).append(a.getName())
.append(
" index:"
).append(a.getIndex())
.append(
" ordinal:"
).append(a.ordinal())
// 系统给出对应的索引号 基于0
.append(
" 描述信息:"
).append(a.getInfo());
System.
out
.println(sb.toString());
}
// 修改其中的值,可以不提供 set 方法来防止数据被修改
PictureType.
GIF
.setName(
"嘻嘻哈哈"
);
System.
out
.println(PictureType.
GIF
+
" => "
+ PictureType.
GIF
.getName());
// EnumSet
EnumSet ofSets = EnumSet.
of
(PictureType.
BMP
);
// of 创建一个最初包含指定元素的枚举 set
ofSets.add(PictureType.
JPG
);
for
(PictureType en : ofSets) {
System.
out
.println(
"of => "
+ en.toString());
}
EnumSet allSets = EnumSet.
allOf
(PictureType.
class
);
// allOf 创建一个包含指定元素类型的所有元素的枚举 set
for
(PictureType en : allSets) {
System.
out
.println(
"allOf => "
+ en.toString());
}
EnumSet rangeSets = EnumSet.
range
(PictureType.
BMP
, PictureType.
JPEG
);
// 创建一个指定范围 set
for
(PictureType en : rangeSets) {
System.
out
.println(
"range => "
+ en.toString());
}
EnumSet noneSets = EnumSet.
noneOf
(PictureType.
class
);
// 创建一个指定枚举类型的空set
noneSets.add(PictureType.
BMP
);
noneSets.add(PictureType.
JPG
);
noneSets.add(PictureType.
JPEG
);
Iterator iterable = noneSets.iterator();
while
(iterable.hasNext()) {
System.
out
.println(
"noneOf => "
+ iterable.next().toString());
}
// EnumMap 其中的 key 是 Enum 类型因此操作速度比 HashMap 速度快,其才做方法和 HashMap 基本一样
Map map =
new
EnumMap<>(PictureType.
class
);
map.put(PictureType.
BMP
,
"这是一个 BMP 格式图片"
);
}
}
enum 与 int、String 之间的转换
enum 的 name()方法,可以将 enum 元素转换成字符串,再通过
valueOf() 方法将 enum元素名称转换成 enum元素
String : enumType.name()
enumType :
enum.valueOf(name)
int:enumType.value.ordinal()
enum : enum.values()[i]