月与灯塔,TO THE MOON

        年底某音乐APP将自己的听歌排名记录发了过来,看着排在第一位的FOR RIVER瞬时觉得感慨万千。此时的自己离开校园已经半年,回顾4年的大学的生活也基本都是以游戏为主题,然而与其他同学死党不一样的是我网游玩的并不是很多,早期受卡卡布和超时空之轮的影响,对剧情类的RPG情有独钟,某天在论坛闲逛的时候看到一篇评测去月球的帖子,被安利一番后,我打开了to the moon。

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感慨过后是对现代的网络隐私的深深担忧



        如果我不习惯像素风的话估计不会去steam下这个游戏,Q君说这种马赛克的东西送他都不会去玩,听完之后我只是笑笑,跟他讲评价一个游戏不能完全从画面上去定论,还有音乐,系统世界观balabala~~我知道说这些他也听不进去多少,毕竟画面是大多数玩家对游戏的第一印象.之前了解到的to the moon的制作引擎是rpg maker时,就对这款游戏的画面有了一定的心理准备。

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游戏开场-月亮和灯塔


        游戏开始没有太多眼花缭乱的东西,艺术的表现极致应该是尽可能的简单,夜晚的月亮与灯塔,给人看起来很是凄凉,但是随之出现的音乐For River如同爱人之间的喃喃细语,将这个荒凉的夜晚点缀的很是浪漫,音符简单而又跃动,让玩家从刚进游戏时浮躁的心情中安静下来。(ps:不能插音乐吗,残念~~~)

        整个游戏流程在3小时左右,很像一部视觉小说,没有砍杀升级等沉迷要素,玩家需要做的只是跟着镜头如电影般的欣赏就可以,罗莎琳医生和尼尔 瓦茨医生是一家医学科技公司的职员,公司掌握了一项可以将原本不存在的记忆植复写到原有记忆中去的技术,这项技术只能应用于濒死的病人,为其带来最后的安慰或者了却生命中的遗憾,两人在游戏中帮助一位即将逝去的老人Johnny实现去月球愿望。为了改写记忆,他们追溯到老人的记忆深处,一步步展开并见证了这个不同寻常的爱情故事。

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临终前的John

 “我从未告诉过任何人,但是.....我一直以为,它们是灯塔”

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老人房间里堆满了纸兔子



        患有阿兹伯格症(孤独症的一种)的妻子river从来都不能表达自己的想法,为了让jone记起与自己小时候的约定,不断的折兔子去提醒,jone却一直不理解这其中的用意,这个场景从开始让我感到惊悚怪异,到后来的感动,其实我们都希望得到别人的理解,有的时候我们不去表达或是不想表达,认为对方本应理所当然的理解,这种感动大概就是这种心情的共鸣罢了。

        灯塔里也会看到散落到处的兔子,就像天上的星星,小时候的RIVER指着夜空说,那不是星星,是灯塔,月亮是兔子,而它们都是朋友,但是我从未告诉过任何人,因为他们都不会相信,此时的JONE却认同了RIVER的想法,并把在公园领到的鸭嘴兽送给了这个第一次见面的朋友,他们约定,如果迷路了就在月球相见。



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她说那是灯塔



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第一次与river相遇

          后来的JONE目睹弟弟被汽车碾死,难以走出心理阴影而被迫服用-B阻滞剂,连同有关river的记忆也一并抹去,直到中学与river再次相遇,因为朋友怂恿而和这个让所有人都感到奇怪的女生交往,最后恋爱结婚,river通过各种方法让暗示Jone,然而此时的Jone已经没有关于那时的记忆

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终其一生,river都在用自己的方式试图唤醒约翰尼那段为阻滞剂封锁的记忆




“他们将光明带给自己以外的灯塔,还有带给我”

       结婚时river说要住在灯塔旁边,因为她觉得灯塔很寂寞,她希望和jone在这建一所房子,不久后river病情加重,Jone希望将建房子的钱拿来看病,被river拒绝

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如果能回到过去,我会听她的建议


      Jone也是自责的,如果当时听river的话,这样的选择对她来说也许会是更好的结果

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朋友给jone的建议

     
         我不怎么喜欢做决定,就好像之后我要对结果付出种种,小时候看到电视上可以用硬币做选择,学到手后对这种方法屡试不爽,但随着成长渐渐的明白,这只是一味的逃避而已,很多时候我们的选择不只是两个选项,结果没有好坏之分,只是之后觉的值还是不值,后不后悔。


            两位医生在最后渐渐明白,老人的愿望并不是想去月球,其实只想实现与妻子的约定而已,如果那里没有river,那么对Jone来说就没有任何意义,在很长的一段人生回忆中,我们看到的他是一个很苦恼,无助的丈夫,他不知道如何接近自己喜欢的人,但又不断去尝试,正是这种无时不刻都存在着的细节刻画,使得游戏在进行中丝毫不会感觉的到枯燥,river的纸兔子,jone的钢琴曲,这些都是他们彼此间去表达爱情的方式,最后老人在梦里实现了自己的愿望,与river牵手的瞬间,心电仪发出尖锐的响声,for river的曲子再次响起,游戏结束~~

                                                                 此时的自己还在沉浸在游戏剧情的感动中不能自拔

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to the moon

        TO the moon的画面在如今已经显得尤为过时,人们所习惯了的那些快餐形式视觉垃圾,在拍手叫好后却鲜能汲取到营养,慢节奏游戏在虽然在商业模式上吃力不讨好,但却是现代人最需要的。

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游戏中对现代人泡沫爱情的吐槽

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