众所周知,SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用的一些常用配置,比如Activity状态,Activity暂停时,将此activity的状态保存到SharedPereferences中;当Activity重载,系统回调方法onSaveInstanceState时,再从SharedPreferences中将值取出。
SharedPreferences提供了常规的Long、Int、String等类型数据的保存/获取接口,并以xml方式保存在data/data/you.package.name/shared_prefs/目录下的文件。
SharedPreferences数据的操作模式
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件.
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入
特别注意:出于安全性的考虑,MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE 在Android 4.2版本中已经被弃用。
MODE_MULTI_PROCESS:跨进程模式
1).SharedPreferences真的支持多进程吗?
可能有些人会觉得很奇怪,上面不是写了MODE_MULTI_PROCESS模式,明确说明就是跨进程模式,为什么还问是否真的支持多进程。为了找到答案,我们来阅读MODE_MULTI_PROCESS的注释。
/**
* SharedPreference loading flag: when set, the file on disk will
* be checked for modification even if the shared preferences
* instance is already loaded in this process. This behavior is
* sometimes desired in cases where the application has multiple
* processes, all writing to the same SharedPreferences file.
* Generally there are better forms of communication between
* processes, though.
*
* This was the legacy (but undocumented) behavior in and
* before Gingerbread (Android 2.3) and this flag is implied when
* targetting such releases. For applications targetting SDK
* versions greater than Android 2.3, this flag must be
* explicitly set if desired.
*
* @see #getSharedPreferences
*
* @deprecated MODE_MULTI_PROCESS does not work reliably in
* some versions of Android, and furthermore does not provide any
* mechanism for reconciling concurrent modifications across
* processes. Applications should not attempt to use it. Instead,
* they should use an explicit cross-process data management
* approach such as {@link android.content.ContentProvider ContentProvider}.
*/
很尴尬,英文看不懂?google翻译一下。
/ **
* SharedPreference加载标志:设置时,磁盘上的文件将
*即使共享首选项,也要检查修改
*实例已经在这个过程中加载。这是行为
*有时需要在应用程序有多个的情况下
*进程,全部写入相同的SharedPreferences文件。
*一般来说有更好的交流形式
*进程,虽然。
*
*这是在和遗传(但没有记录)的行为
*之前的姜饼(Android 2.3)和这个标志是隐含的时候
*瞄准这样的发布。针对SDK的应用程序
*版本大于 em> Android 2.3,这个标志必须是
*如果需要显式设置。
*
*参见#getSharedPreferences
*
* @deprecated MODE_MULTI_PROCESS不能可靠的工作
*某些版本的Android,而且不提供任何
*协调跨越并发修改的机制
*进程。应用程序不应该尝试使用它。代替,
*他们应该使用明确的跨进程数据管理
*方法,如{@link android.content.ContentProvider ContentProvider}。
* /
很明显MODE_MULTI_PROCESS是不可靠的,google推荐使用ContentProvider实现跨进程数据管理,如何使用,这个在下一篇介绍。
2).上面说到SharedPreference是以xml文件存在本地,那么读取/保存文件是不是损耗性能,需不需要每个app自己做内存缓存,还有保存数据大小是否有限制,频繁读取有没有注意点,带着这些问题我们看看SharedPreference底层是如何实现的。
1)先上图,让大家直观的了解下SharedPreference相关的类以及相关关系。
2)一般使用SharedPreference的时候,都是如下调用:
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(SP_NAME,
Context.MODE_MULTI_PROCESS);
那么,我们就看下getSharedPreferences(String name, int mode)方法,打开Context类可以看到该方法是个抽象方法,具体实现在子类中,打开Context的实现类ContextImpl,可以看到getSharedPreferences(String name, int mode)源码如下所示:
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
SharedPreferencesImpl sp;
synchronized (ContextImpl.class) {
if (sSharedPrefs == null) {
sSharedPrefs = new ArrayMap>();
}
final String packageName = getPackageName();
ArrayMap packagePrefs = sSharedPrefs.get(packageName);
if (packagePrefs == null) {
packagePrefs = new ArrayMap();
sSharedPrefs.put(packageName, packagePrefs);
}
// At least one application in the world actually passes in a null
// name. This happened to work because when we generated the file name
// we would stringify it to "null.xml". Nice.
if (mPackageInfo.getApplicationInfo().targetSdkVersion <
Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
if (name == null) {
name = "null";
}
}
sp = packagePrefs.get(name);
if (sp == null) {
File prefsFile = getSharedPrefsFile(name);
sp = new SharedPreferencesImpl(prefsFile, mode);
packagePrefs.put(name, sp);
return sp;
}
}
if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// If somebody else (some other process) changed the prefs
// file behind our back, we reload it. This has been the
// historical (if undocumented) behavior.
sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
}
return sp;
}
从5-14行可以看出,先根据应用包名,从本地map中取到该应用的所有sp文件,在根据传进来的name,获取需要读取的sp文件。
从27-32行可以看出,第一次先拿到sp文件,然后初始化出SharedPreferencesImpl实现类,在SharedPreferencesImpl的构造方法中从本地读取了该name的sp文件,后面会分析。
从34-41行看出,如果是MODE_MULTI_PROCESS模式或者版本小于11,会调用sp.startReloadIfChangedUnexpectedly()方法,该方法从磁盘把文件重新读取到内存,源码如下:
void startReloadIfChangedUnexpectedly() {
synchronized (this) {
// TODO: wait for any pending writes to disk?
if (!hasFileChangedUnexpectedly()) {
return;
}
startLoadFromDisk();
}
}
刚刚说到SharedPreferencesImpl的构造方法中从本地读取了该name的sp文件,源码如下所示:
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
mFile = file;
mBackupFile = makeBackupFile(file);
mMode = mode;
mLoaded = false;
mMap = null;
startLoadFromDisk();
}
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (this) {
mLoaded = false;
}
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
loadFromDiskLocked();
}
}
}.start();
}
private void loadFromDiskLocked() {
if (mLoaded) {
return;
}
if (mBackupFile.exists()) {
mFile.delete();
mBackupFile.renameTo(mFile);
}
// Debugging
if (mFile.exists() && !mFile.canRead()) {
Log.w(TAG, "Attempt to read preferences file " + mFile + " without permission");
}
Map map = null;
StructStat stat = null;
try {
stat = Os.stat(mFile.getPath());
if (mFile.canRead()) {
BufferedInputStream str = null;
try {
str = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(mFile), 16*1024);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
} catch (XmlPullParserException e) {
Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
} catch (IOException e) {
Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(str);
}
}
} catch (ErrnoException e) {
}
mLoaded = true;
if (map != null) {
mMap = map;
mStatTimestamp = stat.st_mtime;
mStatSize = stat.st_size;
} else {
mMap = new HashMap();
}
notifyAll();
}
从上面代码可以看出,从sp文件读出数据后,会赋值给mMap对象,该对象通过键值对保存sp文件,实现二级缓存的目的是为了提高读取效率,所以app应用中就不需要单独再自己做缓存。既然数据都保存在内存缓存mMap中,这样也就说明sp文件不适合存储大数据,会十分浪费内存。
下面再看下,如何保存数据,我们一般使用两种方法:apply(),commit()
public void apply() {
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
public void run() {
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
};
QueuedWork.add(awaitCommit);
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
public void run() {
awaitCommit.run();
QueuedWork.remove(awaitCommit);
}
};
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
// Okay to notify the listeners before it's hit disk
// because the listeners should always get the same
// SharedPreferences instance back, which has the
// changes reflected in memory.
notifyListeners(mcr);
}
第二行可以看出,先保存到内存,通过第十二行,可以看出,通过异步线程保存sp文件到磁盘。
public boolean commit() {
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
mcr, null /* sync write on this thread okay */);
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
}
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
通过commit的源码可以看出,该保存到内存跟磁盘是同步保存,所以,如果频繁保存数据的话,apply肯定要高效,优先推荐使用apply。
看完保存数据,下面我们来看如何读取数据,拿getString来做示例:
@Nullable
public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
synchronized (this) {
awaitLoadedLocked();
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
private void awaitLoadedLocked() {
if (!mLoaded) {
// Raise an explicit StrictMode onReadFromDisk for this
// thread, since the real read will be in a different
// thread and otherwise ignored by StrictMode.
BlockGuard.getThreadPolicy().onReadFromDisk();
}
while (!mLoaded) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException unused) {
}
}
}
可以看到数据是从mMap中读取,也就是从内存缓存中取,这样省去io操作,提高性能。
里面还有一个boolean变量mLoaded,该变量默认为false,这样会一直阻塞住读取,在什么地方设置为true的呢,从mLoaded的字面可以猜到是加载,那应该是从本地磁盘读成功赋值为true,我们看下源码:
private void loadFromDiskLocked() {
if (mLoaded) {
return;
}
if (mBackupFile.exists()) {
mFile.delete();
mBackupFile.renameTo(mFile);
}
// Debugging
if (mFile.exists() && !mFile.canRead()) {
Log.w(TAG, "Attempt to read preferences file " + mFile + " without permission");
}
Map map = null;
StructStat stat = null;
try {
stat = Os.stat(mFile.getPath());
if (mFile.canRead()) {
BufferedInputStream str = null;
try {
str = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(mFile), 16*1024);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
} catch (XmlPullParserException e) {
Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
} catch (IOException e) {
Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(str);
}
}
} catch (ErrnoException e) {
}
mLoaded = true;
if (map != null) {
mMap = map;
mStatTimestamp = stat.st_mtime;
mStatSize = stat.st_size;
} else {
mMap = new HashMap();
}
notifyAll();
}
很明显,最后读取成功后,mLoaded 被赋值为true,而loadFromDiskLocked这个方法是在SharedPreferencesImpl的构造方法中就调用,所以为了不造成阻塞,我们可以提前创建出SharedPreferences对象,而不是在使用的时候再去创建。
总结:
1.sp数据都保存在内存缓存mMap中,这样也就说明sp文件不适合存储大数据,会十分浪费内存。
2.apply()先保存到内存,再通过异步线程保存sp文件到磁盘,commit保存到内存跟磁盘是同步保存,所以,如果频繁保存数据的话,apply肯定要高效,优先推荐使用apply。
3.从sp中读取数据,需要等sp构造方法调用从磁盘读取数据成功后才继续往下执行,所以为了不造成阻塞,我们可以提前创建出SharedPreferences对象,而不是在使用的时候再去创建。