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  • 1. 使用ThreadStatic特性
  • 2. 使用命名的LocalDataStoreSlot类型
  • 3. 使用未命名的LocalDataStoreSlot类型
  • 4. 使用.NET 4.0的ThreadLocal类型
  • 5. 强调一下不同方法和TLS的默认值

注:为了简洁,下面将以”TLS”三个字母代替”线程本地存储(Thread-Local Storage)”。

 

1. 使用ThreadStatic特性

ThreadStatic特性是最简单的TLS使用,且只支持静态字段,只需要在字段上标记这个特性就可以了:

//TLS中的str变量

[ThreadStatic]

static string str = "hehe";

 

static void Main()

{

    //另一个线程只会修改自己TLS中的str变量

    Thread th = new Thread(() => { str = "Mgen"; Display(); });

    th.Start();

    th.Join();

    Display();

}

 

static void Display()

{

    Console.WriteLine("{0} {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, str);

}

 

运行结果:

3 Mgen

1 hehe

可以看到,str静态字段在两个线程中都是独立存储的,互相不会被修改。

 

 

 

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2. 使用命名的LocalDataStoreSlot类型

显然ThreadStatic特性只支持静态字段太受限制了。.NET线程类型中的LocalDataStoreSlot提供更好的TLS支持。我们先来看看命名的LocalDataStoreSlot类型,可以通过Thread.AllocateNamedDataSlot来分配一个命名的空间,通过Thread.FreeNamedDataSlot来销毁一个命名的空间。空间数据的获取和设置则通过Thread类型的GetData方法和SetData方法。

 

来看代码:

static void Main()

{

    //创建Slot

    LocalDataStoreSlot slot = Thread.AllocateNamedDataSlot("slot");

    //设置TLS中的值

    Thread.SetData(slot, "hehe");

    //修改TLS的线程

    Thread th = new Thread(() =>

        {

            Thread.SetData(slot, "Mgen");

            Display();

        });

 

    th.Start();

    th.Join();

    Display();

    //清除Slot

    Thread.FreeNamedDataSlot("slot");

}

 

//显示TLS中Slot值

static void Display()

{

    LocalDataStoreSlot dataslot = Thread.GetNamedDataSlot("slot");

    Console.WriteLine("{0} {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.GetData(dataslot));

}

 

输出:

3 Mgen

1 hehe

 

 

 

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3. 使用未命名的LocalDataStoreSlot类型

线程同样支持未命名的LocalDataStoreSlot,未命名的LocalDataStoreSlot不需要手动清除,分配则需要Thread.AllocateDataSlot方法。注意由于未命名的LocalDataStoreSlot没有名称,因此无法使用Thread.GetNamedDataSlot方法,只能在多个线程中引用同一个LocalDataStoreSlot才可以对TLS空间进行操作,将上面的命名的LocalDataStoreSlot代码改成未命名的LocalDataStoreSlot执行:

 

//静态LocalDataStoreSlot变量

static LocalDataStoreSlot slot;

 

static void Main()

{

    //创建Slot

    slot = Thread.AllocateDataSlot();

    //设置TLS中的值

    Thread.SetData(slot, "hehe");

    //修改TLS的线程

    Thread th = new Thread(() =>

        {

            Thread.SetData(slot, "Mgen");

            Display();

        });

 

    th.Start();

    th.Join();

    Display();

}

 

//显示TLS中Slot值

static void Display()

{

    Console.WriteLine("{0} {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.GetData(slot));

}

输出和上面的类似。

 

 

 

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4. 使用.NET 4.0的ThreadLocal类型

.NET 4.0在线程方面加入了很多东西,其中就包括ThreadLocal类型,他的出现更大的简化了TLS的操作。ThreadLocal类型和Lazy惊人相似,构造函数参数是Func用来创建对象(当然也可以理解成对象的默认值),然后用Value属性来得到或者设置这个对象。

 

ThreadLocal的操作或多或少有点像上面的未命名的LocalDataStoreSlot,但ThreadLocal感觉更简洁更好理解。

代码:

static ThreadLocal<string> local;

 

static void Main()

{

    //创建ThreadLocal并提供默认值

    local = new ThreadLocal<string>(() => "hehe");

    //修改TLS的线程

    Thread th = new Thread(() =>

        {

            local.Value = "Mgen";

            Display();

        });

 

    th.Start();

    th.Join();

    Display();

}

 

//显示TLS中数据值

static void Display()

{

    Console.WriteLine("{0} {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, local.Value);

}

 

输出:

3 Mgen

1 hehe

 

 

 

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5. 强调一下不同方法和TLS的默认值

上面代码都是一个一个线程设置值,另一个线程直接修改值然后输出,不会觉察到TLS中默认值的状况,下面专门强调一下不同方法的默认值状况。

 

ThreadStatic不提供默认值:

[ThreadStatic]

static int i = 123;

 

static void Main()

{

    //输出本地线程TLS数据值

    Console.WriteLine(i);

    //输出另一个线程TLS数据值

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => Console.WriteLine(i));

    //控制台等待线程结束

    Console.ReadKey();

}

输出:

123

0

显然本地线程TLS数据时123,而静态变量的默认值不会在另一个线程中初始化的。

 

 

LocalDataStoreSlot很容易可以看出来,不可能有默认值,因为初始化只能构造一个空间,而不能赋予它值,Thread.SetData显然只会在TLS中设置数据,还是用代码演示一下:

static LocalDataStoreSlot slot = Thread.AllocateDataSlot();

 

static void Main()

{

    Thread.SetData(slot, 123);

    //输出本地线程TLS数据值

    Console.WriteLine(Thread.GetData(slot));

    //输出另一个线程TLS数据值

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => Console.WriteLine(Thread.GetData(slot) == null));

    //控制台等待线程结束

    Console.ReadKey();

}

输出:

123

True

第二行是True,那么另一个线程中的数据是null。

 

 

最后重点:.NET 4.0后的ThreadLocal会提供默认值的,还记得我上面说的那句话“ThreadLocal的操作或多或少有点像上面的未命名的LocalDataStoreSlot”?有人可能会问那为什么要创造出ThreadLocal?还有一个很大的区别ThreadLocal可以提供TLS中数据的默认值。(另外还有ThreadLocal是泛型类,而LocalDataStoreSlot不是)。

代码:

static ThreadLocal<int> local = new ThreadLocal<int>(() => 123);

static void Main()

{

    //输出本地线程TLS数据值

    Console.WriteLine(local.Value);

    //输出另一个线程TLS数据值

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => Console.WriteLine(local.Value));

    //控制台等待线程结束

    Console.ReadKey();

}

输出:

123

123