(漫谈)游戏主机的市场生存态

时光荏苒,游戏主机也合法存在2年左右了。可一百度“主机”二字,蹦出来的却是电脑配件,与游戏主机相差甚远。在现实生活中,也难觅它的踪迹。

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为何,它离我们还是如此的远?

一个方面,中国民众没有机会习惯使用游戏主机。虽然在二十世纪八十年代,借着“小霸王”们的曲线,确实让任天堂的FC和世嘉的MD红遍大江南北。可是历史上有名的“游戏机禁令”,使游戏机被迫转入地下。偶尔有“神游”和行货PS2的烛火星光,也迅速湮没在不明朗的市场环境中。

另一方面,当时中国全面不富裕。1980年全年人均工资为762元,1985年全年人均工资为1148元,2001年全年人均工资为10870元。指标总让我们发出“拖了全国的后腿”的感慨,但也反映了国民收入发展情况。主机售价会卡住在399美元的红线,就目前而言也不是小数目,更何况是二十世纪八、九十年代。面对收入水平偏低却飞速上涨的局面,大众选择了更高效的电子产品——电脑。电脑高效啊,可做电子报表和浏览网页,还可以拿来看DVD,当然还能玩游戏。可以说,电脑除了担负本职工作(生产力工具)外,还担负DVD机和游戏机的任务。

总之,不明朗的市场遮掩游戏主机的光辉,个人电脑趁着空挡上位成功且霸占王者地位多时。

介于目前现状,游戏主机的市场体系基本可以用半残形容。半残就是虽然活着,在生活中却没有存在感。既然国内是残了,就谈谈外面的世界。

举例:美帝

入驻超市、电器卖场神马的是一定的,还有游戏专卖店——Game Stop



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Game Sotp的实体店铺,拍摄于2013年。

不仅你可以逛实体店,在实体店购买,找实体店保修。你还可以trade in。tradei n(游戏置换)就是拿着你的游戏主机或游戏换新的游戏或金钱。就好比,你拿着2份老游戏换1份全新发售的游戏。由于trade in体系存在,降低了游戏相关的实际花费。毕竟游戏不是必需品,游戏是大众消费品。


照片拍摄于2017年的加拿大埃德蒙顿。照片上的店铺也是游戏专卖店——EB  GAME。玻璃上清晰写着“TRADE YOUR GAME”(置换你的游戏)

如果,你是低收入者或对游戏支出很少。你不妨尝试游戏租赁,就是按时间支付金钱使用游戏的方式。其中杰出代表——GameFly。GameFly是通过网上申请、支付,邮寄推送和归还的游戏租赁商。


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由于GameFly官网有墙,仅提供维基百科(英文版)截图

1份新游戏售价59.99美元,星巴克拿铁咖啡5.08美元,熊猫快餐(Panda Express,美式中餐)的两菜一饭7美元。对于老美而言,59.99美元也不能算小的支出。GameFly的包月服务费是19.99美元起(一个月持有一份游戏,不限制租借次数),这对于压缩游戏支出是一大法宝,在压缩支出同时还保持不错的体验。

一个成熟的市场生态的就像可口可乐。

可口可乐是大众消费品,正如安迪·沃霍尔所说一样。

“这个国家的伟大之处在于——在那里最有钱的人与最穷的人享受着基本相同的东西。你可以看电视喝可口可乐,你知道总统也喝可口可乐,丽斯·泰勒喝可乐,你想的话你也可以喝可乐。可乐就是可乐,没有更好更贵的可乐,你喝的与街角的叫花子喝的一样,所有的可口可乐都一样好。”

穷人与富人应该享受一样品质的东西,虽然实现方式不同。有钱人可以买全新的,稍微贫穷的人可以选择置换游戏或者租赁游戏。

反观国内市场生态,购买全新的游戏都很费劲,更不用说实体店铺带来的服务。要是没有网购和数字版游戏,很多人也许只有劣质的手游可选。要用吃饭比喻的话,目前吃饱都很困难,更难谈到吃好。但愿,游戏界的“温饱”能快点到来……。

资料:

GameFly的维基百科链接

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